I.THUỘC TÍNH MÀU.
Trong một bản vẽ AI, ta có thể tô màu cho một đối tượng hình học( tạo bởi công cụ tạo hình), những đường vẽ path, văn bản(text) và không tô màu được cho ảnh bitmap.
Painting Attributes(thuộc tính màu) của một đối tượng gồm : fill( tô màu bên trong đối tượng) và stroke(tô màu viền cho đối tượng).
Thuộc tính màu hiện hành của một đối tượng được thể hiện trong fill Box và stroke box của thanh công cụ.
Màu nền bạn có thể tô màu đơn(một màu), chuyển sắc(nhiều màu) hoặc tô màu lưới.
Màu đường viền chỉ có thể tô màu đơn sắc.
II.FILL
Muốn thao tác với fill ta phải chọn fill box ở chế độ background(ô màu Fill Box nằm trên)
Thao tác thực hiện :
-Chọn đối tượng cần tô màu nền.
-Nhấp vào ô màu tô và chọn màu bất kỳ theo ý để tô màu vào đối tượng.
1.Tô màu đơn :
Ta có thể chọn màu tô bằng cách:
-Cách 1 : window > Color(F6).
oChọn màu trên color bar của color palette.
oHoặc gõ các giá trị cụ thể vào các ô trong palette.
-Cách 2 : Window > Swatches:
oChọn đối tượng, rồi chọn một mẩu màu trong Swatches palette:
oMuốn tạo màu mới vào hộp thoại Swatches nhấn vào biểu tượng
góc phải của palette chọn Create New Swatch…
oNhấp Ok
oÔ màu mới sẽ được thêm vào hộp thoại Swatch.
-Cách 3: chọn đối tượng, rồi dùng công cụ Eyedroper ( I ) nhấp vào một màu nào đó trên bản vẽ để hút màu vào đối tượng được chọn.
-Cách 4: chọn window > Color Guide( Shift + F3).
-Cách 5: chọn window > Appearance ( Shift + F6 ). Chọn đối tượng mà ta muốn lấy mẩu. Dùng chuột kéo Appearance Thumnail từ Appearance palette vào đối tượng cần tô.
2.Tô màu chuyển sắc ( Fountain Fill) :
-Để định màu chuyển ta chọn window > Gradient ( Ctrl + F9):
-Ta có thể chọn màu cho các mốc tô chuyển bằng nhiều cách :
oChọn một màu trong color palette.
oNhấn giữ alt và chọn một màu trong swatches palette.
oNhấn giữ alt và chọn một màu trong swatch libraries.
oChọn công cụ Eyedroper ( I ) nhấn giữ phím Shift và nhấp vào một màu mà bạn muốn trên bản vẽ.
oĐể định điểm đầu, điểm cuối và hướng của tô chuyển, ta dùng công cụ Gradient Tool ( G).
oĐể thay đổi hướng chuyển sắc trên đối tượng, ta dùng công cụ Gradient và rê chuột trên đối tượng.
3.Stroke :
-Muốn thao tác với stroke ta phải chọn stroke box ở chế độ forground( ô màu stroke nằm trên):
-Cách định màu cho stroke cũng giống như định màu cho fill. Tuy nhiên stroke chỉ có thể tô màu đơn hoặc một mẩu màu pattern, không thể tô màu chuyển.
-Để định độ dày và kiểu của stroke ta chọn window > stroke ( Ctrl + F10):
oCó ba loại cap: dùng để định hình dáng đầu và cuối đường viền dành cho đường vẽ hở.
oButt cap
oRound cap
oProjecting cap
-Có 3 loại join ( điểm nối) :
oMiter join.
oRound join
oBevel join
-Chọn Dashed line để tạo các đường viền ngắt quảng, dạng chấm hoặc vạch trong đó cần xác định độ dày vạch ( dash) và độ dài khoảng hở giữa hai vạch(gap) và tuỳ thuộc vào chế độ chọn các loại butt cap, round cap và projecting cap.
4.Appearance:
Appearance là một khái niệm mới được trình bày từ phiên bản 9 của AI. Các loại thuộc tính của Appearance.
-Các thuộc tính fill: kiểu tô( Fill type), màu(color), độ trong suốt(transparency), hiệu ứng(effects) của fill.
-Các thuộc tính stroke: kiểu stroke(stroke type), cọ(brush), độ trong suốt(transparency), hiệu ứng(effect) của stroke.
-Các thuộc tính về độ mờ đục(opacity) và chế độ phối hợp(blending mode) của toàn bộ đối tượng.
-Các thuộc tính về hiệu ứng (effect ) của toàn bộ đối tượng.
-Ta có thể áp đặt các thuộc tính của appearance cho một đôi tượng, một nhóm, hoặc cho một layer bằng cách sử dụng thực đơn Effect, và hai bảng Appearance và Style palettes. Để hiển thị appearance và style palettes, ta chọn window > Appearance( (Shift + F6) và window > graphic styles(Shift + F5).
-Một thuộc tính Appearance(Fill, stroke, transparency và effect) sẽ làm ảnh hưởng đến “dáng vẽ”( the look) của đối tượng, nhưng ta có thể dễ dàng thay đổi hoặc xoá thuộc tính này mà không làm thay đổi cấu trúc cơ bản(basic structure) của đối tượng.
-Lưu ý rằng trong thực đơn Filter và Effect có nhiều lệnh giống nhau nhưng filter làm thay đổi cấu trúc cơ bản của đối tượng, còn Effect chỉ làm thay đổi “dáng vẽ bề ngoài” của đối tượng.
+ Để thay đổi độ mờ đục(opacity) và chế độ hoà trộn ( blending mode) cho fill và stroke, ta chọn window > transparency (Ctrl + Shift + F10):
+ Để tạo một style mới ta có thể kéo biểu tượng Appearance ( Appearance thumnail) từ appearance palette sang graphic palette.
+ Khi thao tác với các thuộc tính của appearance, ta nên sử dụng layers palette để dễ dàng chọn đối tượng, nhóm và layers. Để hiển thị layers palette, ta chọn window > layer(F7).
5.1 Tô lưới (Mesh):
Tô màu chuyển sắc lưới cho một đối tượng tức là phần nền của đối tượng đó chia thành nhiều mảng lưới gồm nhiều hàng(row) và cột (column). Các hàng và cột giao nhau tạo nên các mắt lưới( giao điểm của hai đường lưới) và các mảng lưới(hạn chế bởi 4 mắt lưới). mỗi mắt lưới sẽ được ấn định một màu và các màu sẽ chuyển nhẹ nhàng từ điểm này sang điểm khác!.
Một đối tượng được tô màu lưới ( mesh object) là một đối tượng đơn(single object) có nhiều màu ( multi – colored object), trong đó màu sắc có thể chuyển theo nhiều chiều hướng khác nhau.
5.1.Tạo đối tượng tô lưới bằng lệnh Object > Create Gradient Mesh:
-Chọn đối tượng cần tô.
-Chọn Object > Create Gradient Mesh.. một hộp thoại hiện ra cho phép ta xác định các thông số lưới cần thiết để thực hiện việc tô lưới cho đối tượng:
-Khai báo số hàng(row) và số hàng(column).
-Dùng công cụ tô lưới chuyển sắc chọn các mắt lưới và chọn màu trong swatches palette hoặc color. Cũng với công cụ này, ta có thể hiểu chỉnh độ dài và độ nghiêng của các tiếp tuyến và hiệu chỉnh độ lan toả màu.
5.2.Tạo đối tượng tô lưới bằng công cụ Gradient Mesh (U).
-Chọn đối tượng.
-Chọn công cụ Gradient Mesh.
-Nhấp chuột vào vị trí bất kỳ trên đối tượng để tạo một điểm lưới ( mesh point) với màu hiện hành. Khi đó các đường lưới ( mesh line) sẽ tạo ra kéo dài từ điểm lưới đến biên của đối tượng. Nhấp chuột vào 1 đường lưới sẵn có để tạo ra một đường lưới giao với đường lưới sẵn có.
-Nhấn giữ phím Shift và nhấp chuột vào một vị trí bất kỳ trên đối tượng để tạo một điểm lưới mà không làm thay đổi màu hiện hành của đối tượng.
-Nhấn giữ alt và nhấp chuột vào một điểm lưới đã có để xoá điểm lưới và hai đường lưới cắt ngang, dọc đi qua điểm lưới này.
5.3.Để hiệu chỉnh điểm lưới ta có thể :
-Dùng công cụ gradient mesh hoặc Direct Selection để chọn điểm lưới và di chuyển hoặc xoá điểm lưới.
-Điều chỉnh tiếp tuyến của điểm lưới nếu cần thiết.
-Di chuyển điểm lưới một cách tự do hoặc nhấn giữ phím Shift để di chuyển điểm chạy theo đường lưới.
-Ta có thể thay đổi màu của từng điểm lưới hoặc thay đổi màu cho mảng lưới(mesh patch) bằng cách chọn màu trong color palette, swatches palette hoặc sử dụng công cụ paint brucket để tô màu.
Lưu ý : chức năng view > Smart guides(Ctrl + U) cho phép hiện các đường lưới của đối tượng khi ta đưa con trỏ vào đối tượng, mà không nhất thiết phải chọn đối tượng.
III. BLEND (W):
Công cụ blend của AI cho phép ta tạo ra một loạt các đối tượng trung gian giữa hai hay nhiều đối tượng được chọn. tuỳ theo cách tô các đối tượng khi blend mà ta có thể tạo ra các hiệu quả như tô bóng, phát sáng hoặc viền (contour).
1.Cách sử dụng công cụ Blend:
-Bố trí hai hay nhiều đối tượng ở vị trí mong muốn.
-Lần lượt nhấp vào các đối tượng ( hoặc vào điểm neo của đối tượng).
Nếu nhấn đúp chuột vào công cụ blend hoặc bằng Object > Blend > Blend Options, AI sẽ hiên bảng tuỳ chọn cho phép ta chọn các tuỳ chọn trong hộp thoại:
2.Các chức năng trong lệnh Blend:
-Để blend hai hoặc nhiều đối tượng ta cũng có thể dùng chức năng Object > Blend > make (Ctr + Alt + B).
-Để huỷ bỏ đối tượng pha trộn và trả các đối tượng về ban đầu ta chọn Object > Blend ? Realease (Ctrl + Shift + Alt + B).
-Khi ta dùng công cụ để di chuyển các đối tượng ban đầu hoặc điều chỉnh Blend path thì các đối tượng trung gian sẽ biến đổi theo cho phù hợp.
-Ta có thể chọn đối tượng trung gian theo một path mới vẽ tự do bằng cách :
oChọn đối tượng đã blend.
oVẽ đường path tự do.
oChọn cả hai đối tượng.
oChọn chức năng Object > Blend > Replace Spine.
-Để đảo vị trí các đối tượng ban đầu ta chọn Object > Blend > Reverse Spine.
-Để đảo thứ tự trên dưới của các đối tượng ban đầu ta chọn Object > Blend > Reverse Front to Back.
-Để bung blend object thành các đối tượng riêng lẻ, ta chọn Object > Blend> Expand, rồi chọn tiếp Object > Ungroup ( Ctrl + Shift + G).