Lương Sơn Bạc  
Trang chủ Lương Sơn Bạc  Lương Sơn Diễn Đàn  Nơi Lưu Trữ: Truyện Ngắn, Truyện Dài, Bài Viết, Nhân Vật, Sách Lịch Sử, Sách Dạy Võ Thuật...   Xem hình thành viên và hình các buổi giao lưu LSB   Nơi Lưu Trữ: Cổ Thi VN, Cổ Thi TQ, Thơ Mới & Các Tuyển Tập Thơ
Quay Lại   Lương Sơn Bạc > Chu Tước Đài > CLB Game > Game Offline
Thành viên
Mật khẩu
Những câu hỏi thường gặp Danh sách các thành viên LSB  Lương Sơn Thương Quán
Game Offline Thảo luận & học hỏi về các thể loại Game offline.

Đã khóa chủ đề
 
Tiện ích Chế độ hiển thị
Cũ 14-08-2007   #73
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Sacred 2: Thiên thần lạc bước

Bản Sacred đầu tiên đã thành công vang dội, thậm chí còn vượt mặt cả Diablo của Blizzard ngay tại thị trường Đức (nơi xưởng sản xuất Ascaron của Sacred trú ngụ). Chính bởi vậy, không có lý gì khi một bản thứ hai của thương hiệu này không được đặt kỳ vọng.
Vẫn mang phạm vi của một thế giới rộng lớn như bản gốc nhưng lại chạy hoàn toàn trên nền đồ họa 3D, Sacred 2 thậm chí còn được coi là tham vọng lớn hơn nhiều của hãng game nhỏ bé ở Aachen (Đức).

Bản demo gần đây nhất đã đưa game thủ đến nhiều vùng khác nhau trong trò chơi, bao gồm cả những thành phố tái tạo lại các nền văn minh châu Âu trong lịch sử xen kẽ với bến cảng, khu dân cư, rừng già, sa mạc... Bên dưới tất cả các vùng địa hình đó là những khu hầm mộ thông liền với nhau và thậm chí còn rộng gấp đôi phạm vi trên mặt đất.

Sacred từng bị mô tả như một bản copy của Diablo trong lần đầu tiên phát hành. Dù đã thay đổi, nhưng nhiều khả năng Sacred 2 vẫn bị ảnh hưởng đáng kể từ thương hiệu nhập vai của Blizzard, vẫn những màn đối kháng tay đôi với vũ khí và phép thuật... Hầu hết các trận chiến diễn ra dưới hầm mộ, nơi người chơi phải hoàn thành đến 400 quest của game.

Đi lại quanh thế giới này có lẽ sẽ phải mất đến hàng giờ liền 'cuốc bộ', nhưng bạn sẽ được cung cấp khá nhiều phương tiện di chuyển như... hổ và rồng để đỡ tốn thời gian hơn. Thêm vào đó, người chơi cũng có thể dùng cổng dịch chuyển nhanh để đến một địa điểm ở cách xa hàng trăm dặm.

Chu kỳ ngày đêm của game kéo dài khoảng 45 phút, trong đó 30 phút là ngày và 15 phút là đêm. Cư dân trong thế giới Sacred 2 cũng sẽ hành xử theo chu kỳ này, làm tất cả mọi việc khi ánh mặt trời còn chưa tắt và đi ngủ lúc trăng lên. Các nhiệm vụ trong game chủ yếu có liên quan đến giải cứu người, tiêu diệt quái vật, thu lượm vàng... và thậm chí là đưa một con chó quay về với cô chủ nhỏ Mathilda.

Mỗi chi tiết nhỏ trong môi trường này đều mang dấu ấn cá nhân của những người họa sỹ thiết kế, bởi họ tỉa tót đến từng sợi lông trên mình những con thú, từng ánh sáng mịn phản chiếu lên tấm vải nhung che phủ thân mình các chiến binh nữ. Dù đến thời điểm này, hiệu ứng của lửa và bụi vẫn chưa hoàn tất, nhưng những gì người ta nhìn thấy với nước, từng bộ phận của các công trình và đồ họa khử răng cưa đã đủ để cho phép game thủ hy vọng vào một trò chơi đẹp mắt.

2 hệ thống điều khiển trò chơi trên PC và Xbox 360, tất nhiên, rất khác biệt. Điều đó làm tiêu tốn của Ascaron không ít thời gian hoàn thiện. Bản PC di chuyển nhân vật bằng chuột, trong khi trí thông minh nhân tạo đảm trách việc tấn công những kẻ thù trong tầm ngắm.

Không có chuột, Xbox 360 phải dùng đến cần analog trái, còn cần phải được chỉ định để điều chỉnh góc quay. Tất cả các loại vũ khí được đặt nóng ngay trong các phím bề mặt của điều khiển nên trong khi chiến đấu, game thủ sẽ cùng lúc có rất nhiều lựa chọn. Ngược lại, bùa chú và thần dược lại được 'giấu' bên 4 phím định hướng. Nếu cảm thấy như vậy vẫn chưa đủ, bạn có thể tiếp tục dùng nốt những phím vai để xài vũ khí. Có vẻ như, chiếc điều khiển Xbox 360 này sẽ được hỗ trợ tương thích với cả bản PC.

Phần chơi nhiều người cũng không giống nhau giữa PC (cho phép 16 người cùng chơi) và bản còn lại (chỉ hỗ trợ 4 game thủ, vì lý do hạn chế ở bộ nhớ). Tuy vậy, do có cùng mã ban đầu nên các đặc điểm cả ở mode chơi nhiều người và một người đều không có gì thay đổi. Bạn có thể đương đầu với người khác hoặc chiến đấu với máy hoặc cùng với những game thủ khác so tài với AI. Ascaron cũng đã khẳng định Sacred 2 không có chế độ chơi 'thông nền' giữa Xbox 360 và PC như Shadowrun.

Nền: PC, Xbox 360 - Thể loại: Hành động - Phát triển: Ascaron
Phát hành: GmbH - Thời gian: Đầu 2008


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #74
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Cơ quan tình báo

Hiện được xưởng game của Sony phát triển cho PC và PS3 ở Seattle, Mỹ, The Agency là trò chơi trực tuyến bắn súng góc nhìn thứ nhất được viết trên bối cảnh 2 cực của thế giới gườm ghè đối đầu với nhau.


Người chơi có thể vào vai một điệp viên hoặc một gã lính đánh thuê ham tiền hoạt động theo yêu cầu của một trong hai thế lực mạnh nhất trên thế giới. The Agency không thuộc thể loại MMO thông thường mà cho phép game thủ tự tạo ra các cơ hội tương tác với người chơi khác để có thêm các nhiệm vụ phối hợp tác chiến hoặc những trận đối đầu rực lửa với nhau.

Bản demo ngắn ngủi vừa được Sony trình chiếu gần đây tại Los Angeles đã giới thiệu 2 điệp viên trong game là Gavin Eissen và Cassie Nova. Cả 2 đang cố hoàn thành một nhiệm vụ được giao tại Prague (thủ đô của cộng hòa Séc). Mục tiêu của họ là thu hồi một chiếc cặp tài liệu từ một người đưa tin. Tuy nhiên, để đến được chỗ người đó, việc đầu tiên Gavin Eissen và Cassie Nova phải làm là kiếm cho được một chiếc xe...

Vài phút sau, một chiếc trực thăng xuất hiện trên bầu trời và thả xuống chỗ bộ đôi này một cỗ ôtô thể thao đẹp mắt. Ngồi vào trong đó, game thủ sẽ có được cảm giác mà James Bond đã từng trải nghiệm: một phương tiện đi lại với đầy đủ súng máy, súng phóng tên lửa và những thiết bị tinh vi đại loại như vậy.

Sau chuyến đi đầy những màn hành động đường phố, các điệp viên cũng tìm được đến địa điểm được yêu cầu, một quận nhỏ bị chiếm giữ bởi một băng nhóm tội phạm nguy hiểm Latvia mang tên Những khúc xương. Chẳng bao lâu sau, những thành viên trong băng này xuất hiện từ những bậc cầu thang, chui ra khỏi các góc tường và xả đạn qua ô cửa sổ bằng những khẩu bắn tỉa với tia laser đánh dấu xẻ ngang dọc chỗ đứng của nhân vật chính.

Khi địa điểm đôi nam nữ điệp viên đứng đã trở thành chiến trường, họ chợt nhận ra rằng bên cạnh đó là một sân chơi dành cho trẻ em với một chiếc đu quay. Từ đây, người chơi được thử nghiệm lần đầu tiên 'Cảm giác Agency'. 'Cảm giác' này thực ra là những đoạn game đẹp mắt tạo ra thêm cơ hội để game thủ kiếm thêm phần thưởng nhờ hoàn thành mục tiêu theo những phương pháp sáng tạo và bất ngờ.

Ví dụ, bạn có thể chui xuống dưới gầm một chiếc xe đang chạy hoặc tạo ra một vụ nổ động trời chỉ bằng một cú bắn tỉa duy nhất (trúng thùng nhiên liệu chẳng hạn...). Trong trường hợp này, khi kẻ thù bủa ra từ tứ phía, điểm thưởng sẽ dành cho nhân vật nếu bạn biết khiến chiếc đu quay nói trên hoạt động và sử dụng nó để làm địa điểm đặt súng máy.

Kẻ thù trong The Agency rất khôn ngoan, di chuyển khá nhanh và hợp lý. Đến đoạn cuối của bản demo, game thủ được tận mắt chứng kiến một thiết bị công nghệ cho phép bạn cứu sống đồng đội của mình ngay cả khi tim anh ta đã ngừng đập (miễn là bạn có thể tiếp cận được với cái xác và chính mình không bị trúng đạn). Không có trò chơi gián điệp nào hấp dẫn mà lại thiếu các sản phẩm công nghệ hiện đại và The Agency sẽ có rất nhiều thứ như vậy.

Quan trọng hơn cả súng đạn và 'đồ chơi hi-tech', quần áo mới là thứ 'định nghĩa' vai trò của nhân vật. Chỉ cần thay đổi trang phục, bạn có thể chuyển từ tình báo bí mật sang biệt kích chiến đấu hoặc các vai trò hỗ trợ khác. Ngoài ra, có những bộ y phục khi mặc vào, nhân vật có thể ngụy trang trà trộn trong hàng ngũ kẻ thù hoặc dân thường mà không sợ bị phát hiện hay ít ra là không thu hút sự chú ý.

Tất nhiên, giống như các trò chơi online khác, The Agency vẫn cho phép người chơi thay đổi chỉnh sửa những thứ mặc trên người để tạo ra sự khác biệt so với avatar của các game thủ khác dù có cùng vai trò.

Bất kể là một gián điệp hoạt động cho UNITE hay một gã lính lê dương được thuê bởi ParaGON, bạn đều phải bắt đầu sự nghiệp của mình từ một tân binh non nớt và phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ để được thăng cấp và có thể tạo ra được tổ chức tình báo của riêng mình.
Trong quá trình chơi theo cốt truyện, game thủ sẽ không chỉ tiếp cận được quần áo, kỹ năng , vũ khí, phương tiện... mới mà còn có thể mở khóa ra được các cộng sự NPC có thể họat động dưới quyền chỉ huy của bạn. Dựa vào từng biệt tài của những chiến hữu này, người chơi có thể giao cho họ các nhiệm vụ như thu thập thông tin về nhiệm vụ sắp tới, nghiên cứu hoặc phát triển thiết bị mới...

Chiếc xe đa năng trong bản demo cũng là sản phẩm của rất nhiều cuộc nghiên cứu có liên quan đến những cộng sự NPC này. Tuy nhiên, thời gian sống của những đồng đội này bị giới hạn trong một khoảng nhất định, bất kể khi ấy bạn có chơi game hay không. Nếu được báo cáo là vũ khí mới chỉ có thể ra đời sau 2 ngày nữa, nghĩa là bạn sẽ phải chờ 2 ngày ngoài đời thật. Thêm vào đó, bạn có thể tùy chọn để nhận thông tin update từ thuộc hạ qua e-mail ngoài đời thực hoặc tin nhắn di động, báo cho bạn biết chiếc xe mới đã hoàn thành hay địa điểm của kẻ địch đã được tìm thấy...

Nếu cần nghỉ ngơi, rời xa những màn chiến đấu tính toán, bạn có thể tham gia vào những hoạt động giải trí của điệp viên trong The Agency như chơi bài, thi bắn súng tầm xa...
Nền: PC - Thể loại: MMO - Phát triển: Sony
Phát hành: Sony - Thời gian phát hành: Chưa công bố


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #75
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Sức mạnh bóng tối

Bóng tối là thời điểm những mầm mống của kẻ ác hiện hữu trong mỗi con người dễ bề trỗi dậy nhất. Chính vì thế, The Darkness trở thành một cái tên lý tưởng cho trò chơi bắn súng FPS của 2K và Starbreeze
BORKED
Dựa trên nội dung của cuốn truyện tranh Top Cow, The Darkness thêu dệt nên một truyền thuyết mới trong làng game giải trí kinh dị về những cuộc trả thù của các băng nhóm xã hội đen xen lẫn với sự hiện hữu của một thế lực ngoài hành tinh đi tìm kiếm thỏa mãn từ ... tim người.

Game thủ vào vai Jackie Estacado, một gã du thủ du thực New York vừa đón sinh nhật lần thứ 21 của mình khi một phi vụ bị đổ bể, 2 gã chiến hữu cố thoát khỏi đám cảnh sát theo đuổi. Người chơi phải cố phi xe phá cạm bẫy đã giăng sẵn. Trên đường tìm lối ra khỏi khu công trường bừa bộn, bạn được 'ban tặng' một khẩu shotgun để phòng thân.

Chiếc xe sớm muộn cũng chỉ còn là đống sắt vụn, bạn phải tiếp tục rong ruổi trên đôi chân mình. Từ đây, câu chuyện bắt đầu. Ông bác Paulie của Jackie, thủ lĩnh của một đại gia đình tội phạm, nghi ngờ cháu mình 'chơi xấu' và loại bạn ra khỏi cuộc chơi. Jackie từ đây sẽ phải phá hoại mưu đồ chiếm lĩnh toàn bộ xã hộ đen của Paulie bằng cách chiếm đoạt những mối làm ăn lớn và thu phục những tên bảo kê đòi tiền cũng như lũ chuyển tiền.

Tất nhiên, ông bác sẽ không để bạn yên và liên tục cử 'lính' đến quấy nhiễu không chỉ bạn mà cả Jenny, bạn gái của Jackie. Đây là người duy nhất có ý nghĩa đối với nhân vật chính trong thế giới tội phạm vốn không có sự nương tay giữa những người cùng máu mủ. May mắn là, không phải lúc nào bạn cũng phải chiến đấu một mình.

Khi mới bắt đầu trò chơi, Jackie bị The Darkness chế ngự. The Darkness thực chất tồn tại như một thực thể ký sinh sống trong đầu bạn, luôn buông ra những câu nói bằng chất giọng ma quỷ và hiện hữu dưới dạng uốn éo như 2 con rắn thò ra khỏi vai nhân vật chính. Chúng sẽ há miệng đớp và gầm gừ khi được sử dụng. Theo thời gian, game thủ sẽ học được thêm các khả năng mới.

Đối với những người mới chơi, The Darkness sẽ trở thành lá chắn bảo vệ, cung cấp tầm nhìn tốt hơn cho nhân vật trong bóng tối. Thậm chí, bạn có thể thả một trong 2 con rắn đó xuống đất để điều khiển chúng bò quanh các ống thông hơi, thám thính và tiêu diệt kẻ thù bằng những cú táp chết người.

Dần dà, bạn cũng kiếm thêm được đòn tấn công cánh tay quỷ ám, khiến một thực thể to lớn và sắc nhọn chui ra ngoài xuyên qua người kẻ thù. Sau đó, những khẩu súng sử dụng đạn năng lượng The Darkness cũng được mở khóa. Một lỗ đen cho phép nhân vật hút kẻ thù vào trong và tiêu diệt chúng dễ dàng cũng sẽ thuộc quyền sở hữu của bạn. Vấn đề nằm ở chỗ, The Darkness chỉ có một khối năng lượng nhất định và tất cả các đòn tấn công đều phải dùng triệt để nguồn lực này. Năng lượng sẽ tự động được làm đầy nếu người chơi đứng vào trong bóng tối.

Người chơi tự chọn các sức mạnh bóng tối của mình khi thay đổi vũ khí bằng các phím định hướng. Game cũng không có quá nhiều súng để sử dụng, đôi súng ngắn bạn có từ đầu game lại là những thứ hiệu quả nhất cho đến tận thời điểm cuối cùng của trò chơi. Bạn có cả shotgun, súng trường và shotgun tự động... tuy nhiên độ chuẩn xác bị hạn chế sẽ khiến chúng trở nên không thực sự hữu dụng. Hệ thống ngắm bắn tự động của The Darkness mặc nhiên giúp bạn nã đạn vào đầu kẻ thù. Một viên đạn từ khẩu súng ngắn cũng đã đủ cho mỗi tên. AI của trò chơi cũng không quá cao để những tên lưu manh Jackie phải tiêu diệt biết nấp và né tránh.

Hầu hết các phần chơi trong game đều diễn ra ở New York, cho dù môi trường trò chơi có kết cấu mở, nhưng The Darkness lại là một sản phẩm có nội dung khá chặt chẽ. Bạn luôn biết địa điểm nào phải đến tiếp theo và phải làm gì để đến đó. Nếu lạc đường, bạn chỉ cần mở menu chỉ dẫn.

Dọc đường đi, đặc biệt là ở 2 nhà ga tàu điện ngầm, game thủ được gặp khá nhiều người cần giúp đỡ. Từ đây, người chơi có thêm các nhiệm vụ phụ (thường là đến đâu đó hoặc tiễu trừ ai đó). Phần thưởng cho các phần này là những mẩu truyện tranh hoặc ảnh nghệ thuật của game.

Ngoài mode chơi một người, The Darkness cũng có phần online hỗ trợ 8 game thủ so tài bắn súng. Ở chế độ chơi này, bạn còn có thể tự biến hình thành một con darkling, tuy yếu và không có vũ khí nhưng lại có đòn kết liễu rất nguy hiểm và dễ dàng leo tường hoặc trần nhà.
Nền: PS3, Xbox 360 - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: Starbreeze
Phát hành: 2K - Thời gian phát hành: 25-6-2007


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #76
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Hỏa tiễn không gian: Lũ du cư khát máu

Sword of the Stars: Born of Blood là phần mở rộng của bản game chiến thuật không gian theo lượt ra đời năm ngoái, Sword of the Stars. Những chi tiết mới lần đầu xuất hiện trong dòng game bao gồm một chủng người mới và những đặc điểm gameplay được cải thiện đáng kể.


Tuy là bản mở rộng, nhưng Born of Blood được thiết kế như một đoạn kết của game Sword of the Stars nhưng ở trình độ cao hơn. Trở thành chủng quân thứ 5 góp mặt vào trò chơi, Zuul sở hữu một thứ giọng rất đặc trưng, khác biệt hoàn toàn với 4 chủng đã có sẵn từ trước. Đó là thứ âm thanh sâu, ồm và... ma mãnh đúng với bản chất tự nhiên của giống người này.

Những đoàn quân của Zuul sử dụng xe ngầm để đào đường sang thế giới khác. Đồng thời, họ cũng là các bậc thầy về việc tiếp thu công nghệ của đối phương và ứng dụng nhanh chóng lên những phi thuyền của mình. Mặt khác, Zuul thuộc thể loại du cư, họ phải liên tục xâm lược để tồn tại, những hành tinh họ bỏ lại sau khi chiếm đánh thường chẳng còn tồn tại bất cứ thứ tài nguyên nào.

Phi thuyền của Zuul bền hơn rất nhiều so với các chủng khác, chính vì thế, họ là đối thủ đáng ngại nhất trong game. Sự ra đời của Zuul chắc chắn sẽ khiến nhiều người chơi lựa chọn ngay lực lượng quân này để điều khiển.

Ngoài Zuul, Born of Blood cũng giới thiệu thêm khá nhiều đặc điểm mới cũng như cải thiện đáng kể từ tính năng cũ. Hệ thống ngoại giao đã được tăng cường, người chơi có thể đòi hỏi nhiều thứ từ các thế lực khác hoặc chỉ ra mục tiêu buộc các đồng minh phải tiến đánh.

Game cũng có thêm hệ thống trao đổi hàng hóa liên hành tinh sử dụng các hệ thống tàu vận tải chuyên biệt. Ở bất cứ nơi đâu có các tuyến đường thông thương, ở đó sẽ có cướp bóc, do đó, người chơi cũng cần cử thêm các đoàn hộ tống và tùy tùng đi kèm hàng.

Cây vũ khí trong game cũng đã được phình to ra đôi chút nhờ sự xuất hiện của một số món đồ chơi mới. Ngoài ra, game thủ cũng sẽ mở khóa được rất nhiều phụ kiện của phi thuyền trong game để có khả năng xây dựng lên cả một cỗ chiến hạm hoàn toàn mới. Trong chiến trận, các hiệu ứng hình ảnh và cháy nổ cũng trở nên ấn tượng hơn. Khi một con tàu không gian bị nổ, nó sẽ tạo ra phản ứng dây chuyền khiến những vật thể, máy móc xung quanh cũng bị thiệt hại...

Tuy nhiên, ngay cả với những hỗ trợ mới toanh kể trên, Born of Blood vẫn 'khó nhằn' hơn Sword of the Stars. Sự quấy nhiễu của những người ngoài hành tinh khắp nơi trong thiên hà chính là điều khiến Born of Blood trở thành ... trận địa ác liệt hơn.

Trong bản game cũ, người chơi chỉ thỉnh thoảng bắt gặp những con tàu hoang hay mảnh thiên thạch vỡ lang thang trong vũ trụ. Ở bản mở rộng, người chơi tạo ta một đế chế liên hành tinh và cho rằng mình là trung tâm của vũ trụ. Thế nhưng, chỉ cần một chuyến viếng thăm của dân Locust, là chỉ trong vài giây, toàn bộ tài nguyên của bạn sẽ bị cạn kiệt (giống thảm họa châu chấu ngoài đời thật). Việc đối phó với loại kẻ thù này gần như vô vọng bởi chẳng có công nghệ nào đối đầu được với chúng. Và chúng cũng chỉ là một trong nhiều hiểm họa khác góp mặt trong Born of Blood.

Nhưng cũng chính nhờ những hiểm họa này, đôi khi người chơi lại có thể trở thành bá vương vũ trụ trong nháy mắt bởi các chủng khác trở thành kẻ sa cơ.

Độ khó của game có thể là rào cản lớn nhất để ngăn trò chơi đến với những game thủ mới. Một trong những điều không được thay đổi trong game là quy mô quá rộng lớn của chiến trường. Born of Blood là một game buộc người chơi phải trải qua hàng 'tá tá' hành tinh khác nhau với hạm đội của mình.
Nền: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: Kerberos
Phát hành: Gamersgate - Thời gian phát hành: 5-6-2007
Cấu hình đề nghị: Pentium 1,5 GHz, RAM 1 GB, card màn hình 128 MB


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #77
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Call of Juarez: Cao bồi tái xuất

Từng là đề tài béo bở ở Hollywood, nhưng 'cao bồi' lại có vẻ như kém duyên với làng game. Những trò chơi ra đời gần đây như Gun, Red Dead Revolver hay 'họ hàng xa' hơn đôi chút là Darkwatch... không được đánh giá cao. Song điều đó không ngăn cản được sự trở lại của Call of Juarez.
BORKED
Không mấy khác biệt với các game cùng loại, Call of Juarez vẫn là tổ hợp của những màn đọ súng, thúc ngựa và cướp tàu hỏa dọc theo cả chiều dài miền Tây nước Mỹ.

Trò chơi đưa game thủ vào vai 2 nhân vật hoàn toàn khác nhau. Billy Candle là một tay súng mang trong mình một nửa dòng máu Mexico cả đời chỉ đi săn lùng Lost Gold of Juarez, một kho báu huyền thoại được chôn giấu đâu đó trong ngôi làng Juarez. Không thể tìm ra được những món đồ quý giá ấy, Billy quyết định quay về thị trấn Hope để thăm mẹ và dượng của mình để rồi đau đớn nhận được tin cả 2 vừa bị sát hại.

Nhân vật còn lại là Reverend Ray, chú dượng của Billy và cũng là nhà truyền giáo của Hope. Ray vốn là một gã cao bồi nổi danh nhưng giờ chỉ biết chuyên tâm đi giảng dạy những lời răn của Chúa. Nhưng khi đến thăm anh trai mình và chứng kiến cảnh Billy chạy trốn như điên loạn khỏi những xác chết đẫm máu, Ray cầm lại cây súng thề sẽ trả thù và bắt đầu cuộc tìm kiếm người mà ông cho rằng là 'thằng cháu bất nghĩa'.

Lối chơi nhập vai 2 người của game đã có thể được trải nghiệm thú vị hơn nếu không có sự chênh lệch quá lớn về chất lượng các màn chơi giữa 2 nhân vật. Xét về cả gameplay và cốt truyện, những gì diễn ra xung quanh Ray hấp dẫn hơn nhiều so với thời gian bạn vào vai Billy.

Một trong những thứ vũ khí hữu hiệu của Ray là ... kinh thánh. Khi người đàn ông này cầm cuốn sách trong tay và bạn nhấn phím 'Bắn', Ray bắt đầu đọc vào đoạn cho các kẻ thù gần đó nghe thấy khiến chúng ngừng lại vài giây để nghe ngóng. Đây chính là lúc bạn có thể bắn hạ những 'khúc gỗ' đang đứng như trời trồng này.

Phần lớn thời gian chơi trong lốt Ray, game thủ sẽ chạy quanh và tiêu diệt những tên côn đồ, trộm cắp, ngoài vòng pháp luật và các cá nhân xấu xa khác. Vũ khí chính của nhân vật này là một khẩu côn xoay 6 viên (game thủ có thể thực hiện những pha bắn súng khi thời gian bay của đầu đạn bị làm chậm lại). Khi các cử động bị quay chậm, người chơi có thể dễ dàng ngắm bắn vào đối phương hơn.

Những đoạn chơi của Billy kém sáng tạo hơn đôi chút. Chàng trai này cũng sử dụng một khẩu súng làm vũ khí chính, nhưng ngoài ra anh còn các món đồ chơi hữu dụng khác là cung tên và roi để tấn công kẻ thù. Tuy nhiên, trong hầu hết các phân đoạn, Billy đều thấy mình đang đứng trong một môi trường bắn súng góc nhìn thứ nhất quá đơn giản và rồi tham gia vào những màn lén lút dài lê thê.

Thực ra các phần chơi kiểu 'gián điệp' của Billy không tệ. Anh có thể tìm bóng râm và những khu vực tối tăm khác như bụi cây và thùng rỗng để ẩn nấp. Nhưng thời lượng quá lâu khiến game thủ thường xuyên rơi vào trạng thái ức chế vì mất kiên nhẫn. Chờ đời hàng đống lính tuần tra chậm chạp bước qua chỉ để có thể di chuyển được vài bước chân chắc chắn sẽ không phải là điều khiến fan hâm mộ của thể loại hành động cảm thấy thích thú.

Trong một số trường hợp, bạn có thể vừa chạy vừa bắn, nhưng những thứ vũ khí được trang bị không khuyến khích bạn thực hiện điều đó. Ngoài ra, không thiện xạ như ông chú dượng, Billy không phải là mẫu người của những cuộc đấu súng nảy lửa.

Thêm vào đó, game góc nhìn thứ nhất chưa bao giờ là nền lý tưởng cho các màn nhào lộn và phi thân kiểu Tomb Raider. Billy có thể trèo lên những đoạn chướng ngại thấp, sử dụng roi để quấn vào những cành cây hoặc những chỗ nhô ra để đu sang nơi khác. Vấn đề nằm ở chỗ góc nhìn không cho phép người chơi có được tầm quan sát lý tưởng để xác định được chiều dài của cú nhảy. Điều này khiến nhiều game thủ phải thực hiện các động tác rất nhiều lần để có thể đến đúng đích.

Những màn cưỡi ngựa thỉnh thoảng được thêm vào cho cả 2 nhân vật, đem lại vài luồng gió thay đổi không khí cần thiết. Ban đầu, việc điều khiển ngựa có thể gây ra một chút rắc rối, nhưng khi đã quen, người chơi sẽ muốn được rong ruổi lâu hơn từ nơi này sang nơi khác trên yên cương và thậm chí là lao vào cả những cuộc chiến khi tuấn mã đang phi nước đại. Ngắm bắn trên lưng ngựa rất khó, nhưng đó là điều có thể hiểu được.

Khi đã hoàn tất phần chơi chính dài từ 8 đến 10 tiếng đồng hồ của Call of Juarez, bạn còn có thêm khá nhiều 'cám dỗ' khác. Ngoài hàng đống nhiệm vụ phụ không liên quan đến cốt truyện là những màn chơi nhiều người qua hệ thống kế nối hoặc dịch vụ trực tuyến Xbox Live. Phần Multiplayer này rất đậm chất FPS. Bạn có thể là gã cao bồi quen dùng súng trường, côn xoay, bắn tỉa hoặc đơn giản chỉ là anh chàng thợ mìn...

Môi trường trong game lột tả được đúng những gì người chơi mong đợi ở một trò chơi cao bồi Viễn Tây: từ những đỉnh núi đá cheo leo đến những vùng sa mạc phủ đầy cát trắng. Tuy nhiên, hình dáng các nhân vật đều bị thiết kế hơi... quá gầy, đến mức nhiều người có thể bị coi là suy dinh dưỡng. Chính điều này khiến cho cử động của các nhân vật trở nên gượng gạo và ... gấp khúc.
Nền: Xbox 360 - Thể loại: Hành động - Phát triển: Techland
Phát hành: Ubisoft - Thời gian: 5/6/2007


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #78
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Cướp biển vùng Caribbe: Tận cùng thế giới

Phần đầu của game vẫn đi theo những tình tiết trong bộ phim Cướp biển vùng Caribbe thứ 2, Chiếc rương thần chết, trong đó tập trung mô tả cảnh thuyền trưởng Jack Sparrow cố tìm cho ra trái tim của Davy Jones để tránh không trở thành nô lệ của hắn.

Ngoài ra, ở phần này, Jack cũng phải đối đầu với con quái vật biển khổng lồ Kraken. Chương thứ 2 của trò chơi tiếp tục đưa game thủ đi cùng gã thuyền trưởng say rượu cùng thủy thủ đoàn của anh chiến đấu với Thủ lĩnh Beckett để thu hồi lại vĩnh viễn quả tim còn đang đập của tên thuyền trưởng bạch tuộc.

Ngay cả khi là fan hâm mộ của bộ phim thứ 2, người chơi vẫn cảm thấy đôi chút khó khăn khi đi theo cốt truyện trong game do các phân đoạn của trò chơi bị ngắt ra bởi nhiều đoạn phim, dù rất đẹp mắt, nhưng lại không có được mối liên kết rõ ràng. Người chơi có thể dễ dàng nhận ra một số địa điểm và cảnh đã từng có trong bộ phim, nhưng bên cạnh đó, bạn cũng phải làm một số thứ chưa từng xuất hiện trong tác phẩm ra đời trên màn ảnh rộng năm ngoái.

Trong suốt thời gian chơi At World's End, game thủ liên tục phải làm bạn với thanh kiếm của mình để đi từ Tortuga đến Singapore. Nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng trên thực tế thì hoàn toàn lại không được như vậy. Bạn chỉ có thể dùng một phím để ra đòn, tất cả những gì nhân vật cần làm thường chỉ là chạy đến chỗ kẻ thù, ra sức bấm vào một nút duy nhất và đợi cho đến khi đối phương quay lưng lại để kết liễu.

Hầu hết kẻ thù đều chỉ chống cự yếu ớt. Thỉnh thoảng, bạn được giáp mặt với một số 'con trùm' ở trình độ cao hơn đôi chút (chỉ bị tiêu diệt bằng tuyệt chiêu). Thường thì sau khi hạ một đống những tên cướp 'lắt nhắt', thanh biểu kế tấn công của nhân vật sẽ đầy lên đến đỉnh và nhờ đó, game thủ có thể thực hiện được vài thế đánh chí mạng đẹp mắt.

Nếu không có kiếm trong tay, Jack cũng có thể tìm cách đấm và đá đối phương, tất nhiên, những ngón đòn đơn sơ này khó có thể gây ra tác hại mạnh đối với sức khỏe của kẻ thù. Nhưng ít ra, chúng cũng tạo được ra các tình huống mới là và xen lẫn đôi chút hài hước do điệu bộ của Jack. Thêm vào đó, nhân vật còn có được ngón giật lấy cơ thể đối phương và ném vào kẻ khác hoặc vào bờ tường...

Game hỗ trợ người chơi một số vũ khí khác ngoài kiếm như súng, dao và trái nổ (nằm rải rác ở nhiều nơi). Tuy nhiên, trong số này chỉ có súng là... tạm ổn, còn dao và trái nổ thực sự không hề dễ dàng để game thủ ngắm bắn. Nếu tạo ra được những màn tấn công đa dạng và hiệu quả từ những loại vũ khí này, danh tiếng của game thủ sẽ được đưa lên bảng xếp hạng online.

Phần lớn thời gian trong At World's End, bạn vào vai Jack Sparrow, dù đôi khi cũng được thử sức trong lốt Eliz, Will và các nhân vật khác. Có những lúc bạn còn phải điều khiển cùng lúc cả 3 người, luân phiên chuyển đổi từ vai nọ sang vai kia bằng phím D-pad. Tuy nhiên, đây lại là đoạn... tệ nhất của trò chơi bởi những nhân vật không được điều khiển lúc đó sẽ chẳng biết làm gì để tự bảo vệ mình. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi sẽ liên tục phải chuyển quyền điều khiển để bảo vệ từng nhân vật.

Điểm nhấn của At World's End nằm ở những màn đánh trùm, thường là đối đầu một chọi một giống như trong bộ phim. Những đoạn đánh trùm này bắt đầu bằng một đoạn phim ngắn.

Khi không chiến đấu, người chơi dành phần nhiều thời gian để chạy, trèo và nhảy qua level, tìm người để nói chuyện và tìm vật bị thất lạc. Game có nhiều cấp độ, nhưng không có 'bài' nào thực sự để lại ấn tượng sâu sắc cho game thủ, thậm chí chúng còn gây ra sự trùng lặp khó chịu. Bạn sẽ gặp cái phần nội tạng chuyển động của Davy Jones không phải một, hai mà là 3 lần.

Game chứa đựng rất nhiều đồ vật để lượm nhặt. Nhặt được một đồ vật, bạn được thưởng điểm và các phần chơi mở khóa. At World's End cũng có chế độ hợp tác chia màn hình để 2 chiến hữu cùng chiến đấu với hàng đống kẻ thù trong các mode bị giới hạn thời gian và thậm chí, 2 người chơi cũng có thể giao tranh với nhau.

Khía cạnh đáng được khen ngợi nhất của game là đồ họa. Các nhân vật không khác biệt mấy so với những gì trong phim. Dáng vẻ say rượu của Jack vẫn được giữ lại. Cử động của các nhân vật còn lại đều ổn.

Âm thanh trong game chấp nhận được. Đáng tiếc là các diễn viên nổi tiếng của phim là Johnny Depp, Keira Knightley, Orlando Bloom không tham gia lồng tiếng. Soundtrack được 'xào xáo' lại nguyên vẹn từ chính bộ phim.
Nền: Đa nền - Thể loại: Hành động - Phát triển: Eurocom
Phát hành: Disney - Thời gian phát hành: 22-5-2007


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #79
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Người nhện 3

Spider-Man 3 là sản phẩm thứ 4 mà hãng thiết kế Treyarch lựa chọn để phát triển dựa trên kho tàng nhân vật siêu nhiên của hãng truyện tranh Marvel. Là game đầu tiên của thương hiệu 'người nhện' xuất hiện trên nền máy thế hệ mới, trò chơi đã nhận được rất nhiều kỳ vọng.

Tuy nhiên, chính áp lực nặng nề phải làm cho các fan trầm trồ đã khiến trò chơi bị giảm bớt giá trị dù bản thân nó cũng thuộc hàng "có chất lượng". Điểm yếu của Spider-Man 3 là game không chứa đựng nhiều điểm khác biệt so với 2 bản trước. Tất nhiên, một vài thay đổi về hệ thống chiến đấu và các màn hành động theo phong cách God of War cũng tỏ ra... được việc, nhưng về cốt lõi, những thay đổi đó tạo ra cả ưu điểm lẫn nhược điểm cho trò chơi.

Gắn liền với nội dung của bộ phim, Spider-Man 3 cho phép chàng phóng viên Peter Parker được khoác lên người bộ quần áo đen trũi mới coóng và đương đầu với những kẻ thù như Sandman, New Goblin, Venom. Giống Spider-Man 2, lớp nhân vật phản diện trong bản mới cũng sẽ được mở rộng hơn với Scorpion, Lizard, Kingpin.

Trò chơi có tất cả 10 kết cấu nội dung khác nhau, nhưng không có nội dung nào đầy đủ để tạo nên một câu chuyện mạch lạc từ đầu tới cuối.

Nếu đã từng chơi các bản 'Spidey' (tên thân mật của series) trước, bạn sẽ cảm thấy quen thuộc ngay từ khi bắt đầu Spider-Man 3. Game vẫn đưa người chơi vào thế giới mô phỏng thành phố New York rộng lớn của nước Mỹ. Cách di chuyển trong game không có gì thay đổi, nhờ những sợi tơ trắng, người nhện có thể đu từ tòa nhà này sang tòa nhà khác để phiêu du khắp mọi nơi.

Thành phố trong game không thực sự lớn như những gì mà các nhà phát hành khoe khoang trước khi trò chơi ra đời, nhưng cũng có đầy đủ tất cả những địa điểm quen thuộc mà một người dân New York có thể kỳ vọng. Thêm vào đó, hình ảnh môi trường của trò chơi rất đẹp. Các tòa nhà được thiết kế chi tiết và đường phố đầy rẫy xe cộ lẫn khách bộ hành. Hiệu ứng ánh sáng khiến cho bầu trời và những tòa nhà cao tầng được nắng phản chiếu trở nên rất ấn tượng.

Khi đang bay bổng, nhân vật sẽ phát hiện ra các biểu tượng đánh dấu nhiệm vụ được bố trí rải rác khắp thành phố. May mắn là, bạn không phải dùng quá nhiều thời gian để đi 'tìm việc', đơn giản, một tấm bản đồ của thành phố sẽ cung cấp cho bạn tất cả.

Một trong những tiến bộ đáng đề cập đến của Spider-Man 3 là cấu trúc trò chơi. Bạn không còn bị bắt buộc phải nhận các nhiệm vụ phụ ngẫu nhiên do máy lựa chọn để mở khóa phần chơi mới như các game trước. Thay vào đó, các nhiệm vụ chính và phụ sẽ tách rời nhau, bạn sẽ chỉ phải chơi các phần chính trước để mở khóa phần sau.

Thời lượng của cốt truyện chính kéo dài từ 10 đến 12 tiếng đồng hồ. Các nhiệm vụ phụ tuy không gắn chặt với level chính, nhưng đáng để bạn thử qua nhằm thay đổi không khí và để khám phá cảnh đẹp. Trong số đó, bạn sẽ phát hiện ra thêm một số biệt tài của Parker, đơn cử như... phá bom.

Những minigame của Spider-Man 3 chịu ảnh hưởng sâu sắc của God of War, ở những màn hành động nhào lộn và thể hiện bản chất anh hùng, tất cả việc bạn cần làm là bấm chuỗi phím xuất hiện trên màn hình sao cho chính xác.

Một ví dụ trong số đó là khi người nhện phải phi thân qua tấm lưới laser dày đặc mà không được để sơ sảy, chỉ cần lỡ chạm vào chúng, kẻ địch sẽ lập tức báo động. Nếu không nhanh tay nhấn nút và điều chỉnh cần joystick, nhân vật của bạn sẽ... đi tong.

Khả năng làm chậm thời gian cũng được đưa vào game. Bằng cách nhấn nút bơm trái trên tay cầm Xbox 360 hoặc L1 trên Sixaxis, mọi vật xung quanh Spidey sẽ bị hãm chậm lại giúp nhân vật dễ dàng né tránh những đòn tấn công đang lao tới. Tuy nhiên, trong khi hầu hết các con trùm đều có thể bị khuất phục bằng khả năng này thì có một số kẻ thù trở nên... miễn nhiễm.

Hệ thống máy quay trong game đôi khi lại trở thành điểm bất lợi cho game thủ. Chiếc camera này dường như không biết đường chạy theo nhân vật khi anh ta phải bay vòng quanh để tránh đòn. Do đó, bạn thường xuyên phải tự mình điều chỉnh. Có những nhiệm vụ, người chơi phải đi từ địa điểm này sang địa điểm khác trong một khoảng thời gian hạn hẹp. Những lúc như vậy, việc dừng lại điều chỉnh góc quay rất mất thời gian và gây ra sự khó chịu. Đôi khi, lúc đang di chuyển bám tường, trong đầu người chơi lại xuất hiện câu hỏi: "Không biết mình đang đi lên hay đi xuống nhỉ?".

Nền: PS3, Xbox 360, PC, Wii - Thể loại: Hành động
Phát triển: Treyarch - Phát hành: Activision - Thời gian: 4/5/2007


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #80
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Những thương gia cướp biển

Pirates of the High Seas là bản mở rộng độc lập của The Guild 2, trò chơi chiến thuật thời gian thực được Aspyr tung ra cuối năm 2006. Không có nhiều thay đổi so với bản gốc, Pirates of the High Seas chỉ như một cơn gió nhẹ đưa thêm giao thương hàng hải và những cuộc cướp bóc vào thế giới game.
Về cơ bản, tất cả những gì bạn có trong phần mở rộng này là sự lặp lại của The Guild 2 nhưng đã được 'dọn dẹp' và cải tiến đôi chút một số đặc điểm thiếu sót. Hầu hết các mode chơi đơn và và nhiều người đều vẫn nguyên xi. Người chơi vẫn tự tạo cho mình một gã nông nô với tính cách và chỉ số đặc trưng của thể loại nhập vai, chọn lấy một nghề trong số doanh nghiệp, thợ, học giả hoặc... cầu bơ cầu bất để khởi sự và xây dựng lên một đế chế gia đình bằng cách sinh con đẻ cái và kiếm tiền qua rất nhiều hoạt động kinh doanh khác nhau.

3 loại nghề nghiệp mới vừa được đưa thêm vào là ngư dân, thầy lang và hải tặc cũng chỉ có vai trò làm tăng thêm chiều sâu của những định hướng tương lai có sẵn từ trước. Ngư dân thực chất chính là chủ doanh nghiệp có nhà kho bên bãi biển và đưa thuyền đánh cá ra khơi, hải tặc chính là những kẻ lang thang tự xây cho mình một triều đại riêng với pháo đài bên sóng nước.

Những tòa nhà mới được đưa vào là bệnh viện và tháp canh. Khả năng thăng tiến trong các nấc thang xã hội để leo lên ngôi vị bá vương cũng đã được mở ra cho mỗi game thủ. Còn lại hầu hết các mối quan hệ xã hội khác vẫn được giữ nguyên.

Tâm điểm của game vẫn là nền kinh tế ở thời kỳ Trung Cổ, nơi người chơi vẫn phụ thuộc vào các thương vụ cả ngoài biển lẫn trong đất liền và chủ yếu tập trung đến quá trình mua và bán sản phẩm. Bất kể bạn thuộc nghề nghiệp nào, bạn vẫn sẽ phải thực hiện trao đổi hàng hóa để kiếm lời. Ngư dân thì bán các trích và cá hồi còn cướp biển thì bán... tàu.

Tuy nhiên, Pirates of the High Seas cũng có một số đặc điểm làm công việc mua bán trở nên thú vị hơn so với bản cũ. Các công trình và nhân công có thể tự động đưa hàng đến chợ mà không tốn quá nhiều công sức của game thủ, chỉ có điều, các cỗ xe chở hàng vẫn có nguy cơ bị dừng giữa đường do va phải xe hoặc cư dân khác.

Người chơi sẽ không thể phụ thuộc nhiều vào AI trong những chuyến làm ăn của mình, đặc biệt là khi bạn mở rộng phạm vi kinh doanh và đưa các thành viên trong gia đình vào những nghề nghiệp khác nhau. Tìm đường cũng là một vấn đề khó khăn bởi nhân vật có thể bị dừng lại giữa đường hoặc... nhận quà từ các nhân vật khác.

Giao diện game có phần hơi quá phức tạp ngay cả khi bạn chỉ làm những việc đơn giản như cướp hàng từ các thương gia hoặc.... sinh em bé. Cơ chế đồ họa vẫn khá khó chịu, đi kèm với đó là nhạc nền và âm thanh không có sự thay đổi. Tuy các công trình vẫn rất đẹp, ánh sáng trong tòa thị chính thành phố vào ban đêm rất lung linh, nhưng hình ảnh của game nhìn chung hơi giống với Neverwinter Nights, một bản game già cỗi đã ra đời từ năm 2003.

Nền: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: 4Head
Phát hành: DreamCatcher - Thời gian: 25/6/2007
Cấu hình tối thiểu: Pentium IV 2.0 GHz, RAM 512 MB Video Memory: 128 MB, ổ cứng trống 3GB


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 15-08-2007   #81
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.332
N.S Phương Anh đang offline
 
Sherlock Holmes: Linh hồn bị đánh thức
Nếu Ngài Conan Doyle (cha đẻ của Sherlock Holmes) và nhà văn H.P. Lovecraft (tác giả của tiểu thuyết kinh dị Cthulhu) có thể chung bút cùng viết lên một kiệt tác, thì chắc hẳn đó sẽ là câu chuyện không mấy khác biệt so với Sherlock Holmes: The Awakened.
Cuộc phiêu lưu này của Holmes, hay nói đúng hơn là vụ điều tra thứ 3 của anh kể từ khi về dưới "mái nhà" Frogwares lại tiếp tục đưa người chơi tiếp cận với những yếu tố huyền hoặc xa hơn cả những gì độc giả đã từng được đọc trong Con chó săn của dòng họ Baskervilles hay Dấu bộ tứ. Chàng thám tử nghiện hút tẩu giờ đây phải đương đầu với những bí ẩn kinh dị nhất của Cthulhu.

Dù là fan của Sherlock Holmes hay Cthulhu hay chẳng của ai cả, bạn vẫn sẽ nhận thấy The Awakened là một câu chuyện được kể trơn tru không hề mắc bất cứ một lỗi logic ngớ ngẩn nào. Vụ án được diễn ra hoàn thiện và thông minh theo đúng phong cách của thám tử huyền thoại người Anh.

Trơn tru không đồng nghĩa với dễ. Mà ngược lại, Holmes và cộng sự đắc lực của anh, bác sỹ Watson, luôn phải rất cẩn thận và cảnh giác quan sát để ngăn cản những kẻ cuồng tín khởi động lại chiếc đồng hồ Cthulhu. Điểm khác biệt của The Awakened với các cuộc phiêu lưu bình thường trước đó là... không còn những thách thức đã được đoán trước.


Điều đó có nghĩa là bạn cần xem xét kỹ lưỡng tất cả mọi thứ quanh mình từ dấu chân, mảnh vải, mẩu chất liệu hoặc bất cứ thứ gì khả nghi để hé lộ ra phần nào bí mật. Tuy là game Sherlock Holmes, nhưng The Awakened lại khởi điểm theo phương pháp ưa thích của Lovecraft: Một người đầy tớ mất tích thu hút sự điều tra trên phạm vi toàn cầu về những trò kinh dị không thể giải thích nổi vượt quá cả rào cản không gian - thời gian.

Tuy nhiên, đây không phải là một trò chơi "mò mẫm". Bởi nếu sử dụng cặp mắt của Holmes hoặc Watson, những món đồ quan trọng trong game sẽ được nhận ra ngay lập tức. Những địa điểm then chốt như mặt bàn hoặc giá treo trên tường luôn dễ dàng để người chơi "zoom" lại gần (đây là lúc chiếc kính lúp của Holmes được dùng tới).

Đôi khi trò chơi của Frogwares cũng giới thiệu đến người chơi những tình tiết "phiêu lưu" hơi cổ điển. Nếu đã từng biết cái cách mà anh chàng McGyver lắp ráp những thứ linh tinh để tạo thành một khẩu súng trong những bộ phim Mỹ cuối thập niên 1980, bạn cũng phải thực hiện tương tự ở The Awakened, với thuốc nổ và... ống tiêm.


hưng nếu chỉ quan sát và tạo ra mấy món đồ vũ khí kỳ quặc thôi thì vẫn chưa đủ để ngăn những kẻ cuồng tín kêu gọi lại linh hồn ác quỷ Cthulhu. The Awakened chứa đựng rất nhiều phần giải đố hóc búa.

Trong quá trình điều tra, Holmes cũng phải thường xuyên đưa vật chứng của vụ án về phòng thí nghiệm của mình (ở cả căn hộ nổi tiếng số 221B phố Baker và những nơi khác) để phân tích chúng dưới kính hiển vi, ráp nối chúng với những thứ khác hoặc tách ra thành những nhân tố riêng biệt.

Không giống như các chuyến phiêu lưu khám phá cổ điển thường có góc nhìn thứ 3, The Awakened được thiết kế với góc quan sát quen thuộc của những game thủ bắn súng FPS. Qua cặp mắt của Holmes hoặc Watson, bạn có thể nhìn thấy thế giới 3D đẹp mắt mà nhà sản xuất Frogwares đã tạo ra. Trò chơi cũng đưa bạn đặt chân tới rất nhiều địa điểm trên trái đất từ London đến Đức và Orleans rồi lại ngược lại. Nhân vật được vẽ chi tiết đến mức game thủ có thể nhìn thấy từng lỗ chân lông và bóng của chiếc đồng hồ chỉ 5 giờ trên mặt bác sỹ Watson.

Duy chỉ có một điều không thực sự ấn tượng là quang cảnh London vào buổi trưa hồi thế kỷ 19. Khu vực nơi Holmes ở chẳng có mấy bóng người ngoài một cậu bé đưa báo, một anh chàng điều khiển xe ngựa và bà bán hoa... Đây rõ ràng không phải là những gì người ta trông đợi ở kinh đô của vương quốc Anh như mô tả trong các mẩu chuyện ngắn của Conan Doyle.

Âm thanh trong game không khác mấy giọng nói của các phát thanh viên BBC, tuy phát âm rất chuẩn nhưng lời văn lại không hề hoa mỹ như bộ phim Sherlock Holmes hồi nhưng năm 1990 (Jeremy Brett thủ vai chính). Một số đoạn cắt cảnh hơi lê thê nhưng lại không hề có cách "bỏ qua".
Nền: PC - Thể loại: Phiêu lưu - Phát triển: Frogwares
Phát hành: Focus Home - Thời gian phát hành:3/2007
Cấu hình tối thiểu: Pentium III 1.3 GHz, RAM 512 MB,
Video Memory 64 MB, ổ cứng trống 3GB.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Đã khóa chủ đề


Quyền sử dụng
Huynh đệ không được phép tạo chủ đề mới
Huynh đệ không có quyền gửi bài trả lời
Huynh đệ không được phép gửi file-gửi-kèm
Huynh đệ không được phép sửa bài của mình

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt
Chuyển nhanh đến:

 
Copyright © 2002 - 2010 Luongsonbac.club
Thiết kế bởi LSB-TongGiang & LSB-NgoDung
Loading

Múi giờ tính theo GMT +7. Hiện giờ là 11:07
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Liên hệ - Lương Sơn Bạc - Lưu trữ  
Page generated in 0,13301 seconds with 14 queries