Lương Sơn Bạc  
Trang chủ Lương Sơn Bạc  Lương Sơn Diễn Đàn  Nơi Lưu Trữ: Truyện Ngắn, Truyện Dài, Bài Viết, Nhân Vật, Sách Lịch Sử, Sách Dạy Võ Thuật...   Xem hình thành viên và hình các buổi giao lưu LSB   Nơi Lưu Trữ: Cổ Thi VN, Cổ Thi TQ, Thơ Mới & Các Tuyển Tập Thơ
Quay Lại   Lương Sơn Bạc > Chu Tước Đài > CLB Game > Game Offline
Thành viên
Mật khẩu
Những câu hỏi thường gặp Danh sách các thành viên LSB  Lương Sơn Thương Quán
Game Offline Thảo luận & học hỏi về các thể loại Game offline.

Đã khóa chủ đề
 
Tiện ích Chế độ hiển thị
Cũ 14-08-2007   #55
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Final Fantasy XII - Giấc mơ thứ 12 của Squaresoft

Có lẽ chưa một loạt game nào có một chuỗi dài thành công liên tiếp hơn Final Fantasy (FF) nhưng nhớ lại thời gian trước đây, FF cũng đã từng phải vất vả liên tục tìm chỗ đứng trên các hệ máy khác nhau cũng như chịu sự cạnh tranh gay gắt từ một hãng Nhật khác là Enix.



Sau khi Squaresoft mâu thuẫn với Nintendo, những tưởng dòng game này đã ra đi mãi mãi, nhưng may mắn thay nó được Sony Entertainment mua lại và hệ máy PlayStation chính thức trở thành bến đỗ cho seri game đầy tiềm năng này. Kể từ khi hai đối thủ kình địch Squaresoft và Enix chịu sát nhập, dòng game huyền thoại Final Fantasy chính thức bước sang một trang mới. Các phần tiếp theo của những bộ FF nổi tiếng nhanh chóng được tung ra và thậm chí còn lấn sang cả lĩnh vực điện ảnh qua hai bộ phim Final Fantasy: The Spirit Within và Final Fantasy VII: Advent Children, dù sự thành công của chúng cho đến nay vẫn là một ẩn số. Theo thông lệ, mỗi khi phiên bản mới sắp ra đời, người hâm mộ lại háo hức chờ đợi từ Square Enix thông tin nóng sốt về cốt truyện, gameplay hay nhạc nền đã trở thành bất hủ. Phiên bản 12 của FF sẽ chính thức được tung ra trong quý III-2006 với lời hứa sẽ là một cuộc cách tân trong thể loại RPG.

Thế giới trong FF bắt nguồn từ trí tưởng tượng và có tên là Ivalice, nơi hai đế chế hùng mạnh ngày đêm khói lửa là Arcadia và Rosaria. Khi cuộc chiến bùng nổ vào giai đoạn khốc liệt nhất, Arcadia kéo quân đi xâm lược Dalmaska, một vương quốc nhỏ trung lập nằm ở vị trí chiến lược giữa hai đế chế. Trước sự hung hãn của kẻ thù, Dalmaska chấp thuận quy phục để bảo vệ nhân dân mình. Thế nhưng, sức mạnh của Arcadia đã không lay chuyển được Ashe, nàng công chúa xinh đẹp và quyết đoán, nữ nhân vật chính mà ta sẽ theo chân trong suốt trò chơi. Trên cuộc hành trình gia nhập nghĩa quân để chống lại quân xâm lược, Ashe đã gặp Vaan, chàng trai trẻ lạc quan và giàu nhiệt huyết đã quyết tâm từ bỏ gia đình để trở thành nhà phiêu lưu với ước mơ chinh phục bầu trời Ivalice rộng lớn. Hai tâm hồn, hai thân thế, hai khát vọng đã hòa nhập vào nhau và vận mệnh của Ivalice bắt đầu có sự chuyến biến...

Cốt truyện vẫn sâu sắc như ngày nào nhưng đó vẫn chưa phải là điểm mấu chốt trong toàn bộ những đổi thay của FFXII. Tác giả Yasumi Matsuno cho rằng, người chơi sẽ tìm thấy một cảm giác hoàn toàn mới lạ khi tiếp xúc với trò chơi bởi game được thực hiện theo phong cách hoàn toàn mới, đặc biệt phần gameplay và đồ họa. Thật vậy, nếu bạn quan niệm RPG là một thể loại đơn giản theo kiểu “nhảy lên - đánh - nhảy về” thì quan niệm đó giờ đây bị lung lay. Các trận chiến ngẫu nhiên trong FFXII sẽ không diễn ra trong một màn hình mới mà bắt đầu và kết thúc ngay tại khu vực bạn đang di chuyển. Ví dụ, nếu bạn đụng độ một quái vật trên bờ biển thì nhân vật sẽ tự động rút vũ khí ra và chiến đấu ngay đó chứ không phải màn hình sẽ chuyển sang vị trí khác (bạn sẽ hình dung được ngay nếu đã từng chơi game RPG).

Hệ thống chiến đấu cũng được nâng cấp thay vì nhân vật thường “chết dí” tại vị trí mình đứng, chờ người chơi phát lệnh tấn công. Nhân vật người chơi điều khiển bây giờ có thể di chuyển thoải mái quanh quái vật và tấn công trực diện theo thời gian thực. Tuy nhiên, các yếu tố hành động vẫn phải tuân theo một số quy luật của game RPG như chỉ được tấn công khi thanh ATB đã đầy, chỉ tấn công bằng chiêu thức liệt kê trong bảng lệnh... Tốc độ game cũng được cải thiện khi hệ thống chiến đấu linh hoạt thay cho hệ thống bị động - thay vì khi chọn lệnh cho nhân vật, cuộc chiến sẽ dừng trong giây lát, thì bây giờ người chơi chọn cứ chọn, quái vật tấn công cứ tấn công. Rất dồn dập và “đã” tay!

Ngoài ra, game cũng có vài thay đổi nhỏ giúp người chơi dễ dàng nắm bắt thế trận hơn như: chỉ ra phạm vi hiệu quả của phép thuật, xuất hiện thanh máu của quái vật để dễ dàng thay đổi chiến thuật... Trí tuệ nhân tạo của máy cũng tham gia vào cuộc chiến nếu bạn bật chức năng tự động tấn công. Lúc đó người chơi chỉ điều khiển được một nhân vật tùy chọn, các nhân vật hỗ trợ tự động chọn lệnh tấn công, cứu thương và phép thuật khắc chế thuộc tính của quái vật.

Người chơi có thể triệu hồi quái vật chiến đấu thay mình. Khi một quái vật được triệu hồi, hai người bạn hỗ trợ của người chơi tạm thời lánh mặt và quái vật còn tiếp tục theo chân bạn một thời gian trước khi thực sự biến mất. Dĩ nhiên, gọi được quái vật sẽ có nhiều thuận lợi vì nó khoẻ và năng lực tấn công cao, có lợi hơn khi phải đối đầu với một đối thủ quá mạnh. Quái vật tự động mất đi khi hết máu hay sau khi thực hiện một chiêu thức hủy diệt đối phương.

Đồ họa trong game được nhà sản xuất cố gắng nâng lên tầm nghệ thuật hơn là chỉ xoay quanh khái niệm “đẹp” đơn thuần. Về mặt kỹ thuật, số lượng đa giác của các mô hình nằm trong khoảng 1400 đa giác nhưng không phân bổ đều mà tuỳ theo mức độ quan trọng với các cảnh trong game. Ví dụ, các nhân vật chính sẽ có đủ 1400 hoặc hơn để dễ dàng thực hiện các

ộng tác, trong khi cây cối, núi đá có ít đa giác hơn nhưng bù lại sẽ được áp các họa tiết thật tỉ mỉ để không gây khó chịu cho người chơi. Về hiệu quả thị giác, chắc chắn người chơi không bị thất vọng nếu đã từng “lăn lóc” trong các phiên bản khác của FF. Khung cảnh trong game rất truyền cảm: đó có thể là một lăng mộ âm u, một bãi biển xanh trong vắt đang vỗ sóng hoặc những chiếc phi thuyền khổng lồ kiểu dáng vô cùng lạ mắt với hoa văn cách điệu sang trọng. Để chiêm ngưỡng hết các tuyệt tác đó, FFXII có hệ thống camera xoay chuyển tự do để dễ dàng quan sát hay điểu khiển nhân vật.

Khoảng gần một năm nữa phiên bản chính thức mới được phát hành cho thị trường Nhật, nên trước mắt chúng ta vẫn chưa có dịp thưởng thức trọn vẹn trò chơi. Nhưng nếu bạn cảm thấy thích thì có thể tìm chơi bản demo của FFXII để “nếm thử” những thay đổi mang tính cách mạng cho loạt game FF. Nào! Chuẩn bị du hành cùng hai nhân vật chính trong hành trình “vô tiền khoáng hậu”.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #56
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Prince of Persia: The Two Thrones - Con đường định mệnh

Prince of Persia: The Two Thrones (POP3) là phần kế của phần hai PP. Sau khi đảo ngược thời gian, thay đổi số phận của mình và tiêu diệt Dahaka, chàng hoàng tử vô danh rời hòn đảo thời gian, dong buồm trở về quê nhà cùng với Kaileena – nữ hoàng thời gian.

Những tưởng số phận đã khuất phục trước ý chí của chàng, nhưng nó còn đeo bám hoàng tử tới cùng. Một âm mưu được xếp đặt trước, chờ đón sự trở về của hoàng tử. Trong biển lửa cao ngút trời, hình ảnh kinh thành Babylon tráng lệ đang gào thét, vẫy vùng. Tên tể tướng nham hiểm đang đưa chàng hoàng tử và Kaileena rơi vào bẫy của mình... Dòng cát thời gian một lần nữa lại tuôn trào, nhưng lần này hoàng tử không chỉ đối đầu với bọn gian ác, xấu xa như Farah, mà còn với chính phần đen tối trong tâm hồn mình. Một chiến binh, hai linh hồn...

Phần kết xuất sắc nhất...
...Và cũng là bản game hay nhất trong loạt game ba phần Prince of Persia! Tuy phần hai - Warrior Within, làm cho nhiều gamer thất vọng về tố chất phiêu lưu, giải đố nhưng với POP3, nhà phát triển mau chóng nhìn nhận ra điểm yếu này, lập tức trở lại “quỹ đạo” của phần một - The Sands of Time đã thiết lập, đồng thời đan xen thêm các yếu tố mới đầy thuyết phục. Đây quả là một quyết định sáng suốt của Ubisoft, nhờ đó trò chơi đã lấy lại được cảm tình từ phía người hâm mộ! Tất nhiên, đây không phải là một lời khen tặng suông...

Về cơ bản, ở phần 3 những nền tảng cũ của POP vẫn còn: Cấu trúc màn của trò chơi được xây dựng theo kiểu tuyến tính - đi tới mà không quay lại. Điều này làm an lòng rất nhiều gamer, vốn dĩ rất bối rối khi chơi tìm đường theo kiểu mở trong phần hai. Kế đến là vấn đề giải đố, bây giờ mặt phiêu lưu được chăm chút kỹ hơn. Cũng những chiêu bay, nhảy quen thuộc, cộng thêm các hình thức mới như: bám tường bằng hai chân, tuột từ trên xuống, đu tường bằng dao găm... Nhưng việc leo trèo trong POP3 bỗng trở nên thú vị hơn hẳn, bởi các chướng ngại được sắp đặt khá phức tạp và lắt léo (hơn cả phần đầu), buộc khi chạy nhảy bạn phải kết hợp nhuần nhuyễn nhiều “ngón nghề” của chàng hoàng tử. Chảy cả mồ hôi tay thật đấy, nhưng cảm giác... “bay” liên hồi thật thích thú. Về mặt giải đố (puzzle), POP3 đã trở lại đúng truyền thống của mình: xuất hiện nhiều puzzle xuyên suốt cuộc hành trình, có cái giải quyết thật dễ nhưng có cái buộc ta phải phán đoán và suy tính kỹ, nhưng nhìn chung không quá khó. Đây có thể xem là sự bù đắp thích đáng cho thiếu sót của bản hai (vốn bị mọi người than phiền quá chừng).

Nhưng, cái hấp dẫn lớn nhất của dòng game POP nói chung và POP3 nói riêng là việc sở hữu và sử dụng cát thần, phần lớn đều dồn vào tính năng chiến đấu của hoàng tử. Điểm sáng của POP3 là người chơi luân phiên điều khiển hai nhân vật hoàng tử: một thiện, một ác. Chúng ta hãy khoan đề cập đến hai nhân vật này, hãy “nghía” qua hệ thống chiến đấu trước đã! Ngoài hệ thống 3F (Free-Form Fighting) tận dụng môi trường xung quanh để giao tranh, đã gặp trong Warrior Within (POP2). Phần này, bạn sẽ gặp một chiêu thức rất lạ và độc đáo được dùng thường xuyên là Speed Kill. Kỹ năng này tạo bước đột phá lớn cho dòng game POP, khi đưa vào trò chơi yếu tố hành động rình rập (Stealth-Action). Nó được giới mộ điệu đánh giá rất cao, bởi các tên lính trong POP3 giờ đây tên nào cũng “trâu” cả. Nhưng với Speed Kill trong tay, bạn có thể hạ gục mau chóng một đối thủ (hoặc nhiều) với các thế đánh đẹp mắt và thú thật, vô cùng... “ép phê”. Những chiêu của nó phải nói là “chắc, gọn và quá đã”! Bản thân tôi (và cũng có thể là bạn đấy) đã nhiều lần “tua đi tua lại” những trường đoạn... đánh hụt đối thủ, chỉ để hoàn thành kỳ được những chiêu Speed Kill tuyệt vời. Cái khó là bạn phải kiểm soát được đúng thời điểm ra tay. Hơn nữa, một khi bị phát hiện, bạn sẽ không thể dùng được nữa, ngoại trừ những lúc gặp trùm – thế mạnh của phần ba này.

“Trùm ư?”, “Phần nào chả có?”, bạn sẽ cho là vậy. Đúng, nhưng cái khác ở đây là bạn phải mò đúng điểm yếu của chúng để tiêu diệt lẹ bằng Speed Kill, việc này không phải là khó. Ý tưởng này khá giống một game bên PlayStation 2: Shadow of the Colossus. Tôi thích lối chơi này, bởi nó thôi thúc chúng ta “vờn” đối thủ đầy hồi hộp (nhiều lúc mồ hôi tay ra như tắm), hơn là lao vào đánh, đấm loạn xạ. Một điểm khác nữa của các con trùm trong POP3 so với những phần trước là hoặc chúng to quá khổ, còn không thì tới những... hai em cùng đánh (choáng!).

Nói thật, đối đầu với các con trùm lẽ ra không khó nhưng do một số yếu tố gây trở ngại, nên nhiều lúc đánh chúng là cả “cực hình”, tôi sẽ đề cập sau. Lúc này, chúng ta hãy trở lại với hai phần trong hoàng tử: thiện và ác. Theo nhận định riêng, khi chơi hoàng tử thiện, hầu hết các chỗ “khó xơi” như né bẫy, giải đố hay diệt trùm chàng đều đảm nhận “vai chính”. Chỉ riêng việc đánh nhau là khá “căng”, bởi bạn chỉ có duy nhất một con dao găm. Sẽ không hề có chuyện nâng cấp vũ khí như phần hai (cũng may lúc gần cuối... bạn lượm được thêm thanh gươm ánh sáng). “Bùa hộ mệnh” duy nhất của hoàng tử là kỹ năng Speed Kill, mà bạn phải làm chủ được nó nếu muốn phát huy hết uy lực. Còn khi là hoàng tử ác, tuy chỉ xuất hiện đan xen không nhiều, nhưng đã để lại ấn tượng khá mạnh. Đầu tiên là ngoại hình... đen đúa với cái đầu trông như bó đuốc đang rực cháy, cộng với những vệt sáng rằn ri trên người, đã tạo nên một Dark Prince thật kỳ lạ. Ấn tượng nhất phải nói là món vũ khí Daggertail – một loại xích na ná “Hỗn Nguyên Kiếm” của Kratos trong God of War. Có nó trong tay, bạn mặc sức mà vẫy vùng trong “biển” kẻ thù, đánh đến... lè lưỡi luôn. Điểm được của Dark Prince là bất kỳ vật dụng hay đối thủ nào bạn triệt hạ, cũng đều mang lại cát thời gian (đồng thời cũng là máu). Nhưng ngược lại, cột máu của chàng hoàng tử... da đen tuột rất nhanh. Nhiều lúc đánh nhau phải rất nhanh và khi leo trèo thì quýnh quáng cả lên. Chính sự gấp gáp này làm cho người chơi không thể chậm rãi, mà phải “đua” cùng game. Không dưới chục lần vì mải mê “quay” xích cho đã tay, tôi đã phải trả giá bằng việc chơi lại. Thế nên, bạn cũng nên để ý...

Ồ, Babylon!
Thật sự lúc mới được nhìn, khung cảnh trò chơi trông cũng “có nét”: nào là cảnh thành Babylon hùng vĩ đang bốc cháy, thấp thoáng đâu đó hình ảnh câu chuyện “Ngàn lẻ một đêm” trên những góc phố với các tòa nhà mái vòm cong, các khu vườn sặc sỡ bắt mắt... Hấp dẫn nhất là những trường đoạn đua ngựa tóe lửa qua các con đường cổ kính của Babylon (một nét mới của game). Bạn có thể quan sát cận cảnh kinh thành tráng lệ này. Nhưng khi đã trấn tĩnh, chúng ta mới thấy rõ “mặt trái” của phần đồ họa. Sự sút kém về mặt chi tiết là “thủ phạm” chính, thậm chí (có thể bạn cho là tôi nói quá) đôi chỗ game làm rất ẩu: hiệu ứng sơ sài (lửa, nước), bàn tay các nhân vật, điển hình là nàng Farah, dính liền thành một khối trông rất khó coi. Đáng tiếc nhất là chàng hoàng tử đã đánh mất hình mẫu đẹp của mình trong game, lẫn phim: chàng có đôi mắt hệt như Sam Fisher, hơi bị... lé và lồi, chưa kể nàng Kaileena trông cũng “già” hơn so với các trích đoạn trailer trước khi game tung ra. Chẳng hiểu sao, dạo gần đây phần đồ họa các game của Ubisoft thường bị giảm sút? Từ King Kong, giờ đến lượt The Two Thrones.

Điểm mà tôi “chấm” POP3 nhất là có “cái khung” đồ họa khá nhẹ. Thử bật nhiều chương trình khá nặng cùng lúc (một việc không nên làm khi chơi game), nhưng trò chơi vẫn tiến triển nhẹ nhàng mà không bị chậm hay giật hình. Có lẽ “được cái này, mất cái khác” chăng?
Cũng như King Kong, POP3 tuy không đạt điểm cao về mặt đồ họa nhưng lại được đánh giá cao về mảng âm thanh. Từ tiếng binh khí va chạm chắc nịch, cho tới những âm thanh nghe “sướng lỗ tai” khi hạ thủ đối phương, hay tiếng nhạc dồn dập của những màn rượt đuổi bằng ngựa thật rạo rực. Nhưng, chiếm cảm tình của người chơi nhiều nhất, vẫn là những đoạn nhạc mang âm hưởng của xứ Ba Tư huyền bí - phần mà Warrior Within bị dân tình chê bởi sử dụng những bản rock dồn dập. Với tôi, bản nhạc hay nhất trong số đó là của phần Credits.

Hay nhưng còn lỗi
Được xem là phần hay nhất trong loạt game ba phần của Prince of Persia nhưng đi kèm theo những cái hay là các lỗi khó chịu. Bạn biết không, tôi luôn muốn... đập vỡ bàn phím của mình, bởi cách đặt camera trong game rất khó chịu. Bình thường không sao, nhưng lúc vào gặp trùm thì nó lại “dở chứng”: xoay lung tung, nhiều lúc làm ngược hướng điều khiển của người chơi, “kéo” họ về phía đối thủ, vô tình tạo khó khăn không cần thiết trong việc né tránh. Phần ra lệnh đánh cũng là điều đáng nói: lúc nhấn một cái thì đánh nhiều cái, nhấn nhiều cái thì lại chỉ đánh... một cái. Nhắc đến hai lỗi này, tôi lại nhớ cảnh đối đầu khủng khiếp với hai con trùm song sinh (Twin Warriors): mất hơn cả ngày trời mới hạ được chúng, chỉ bởi cái camera... vô duyên và phần điều khiển lọng cọng! Không gì bực hơn, nhưng công nhận đây là những con trùm xứng đáng nhất và hay nhất của cả dòng game.
Ngoài hai lỗi khó chịu trên, game còn vài lỗi linh tinh khác như: tiếng đi trước hình, không cho bỏ qua phim cắt cảnh ở một số phân đoạn đấu trùm (càng làm cho người chơi thêm “nóng”), cách phân bố điểm lưu không hợp lý - có chỗ đi quá dài mà chẳng được lưu, vài chỗ ngắn lại có đến hai ba điểm lưu cùng lúc. Nhưng tựu trung, chúng chẳng thể “xô ngã” được những gì đã thể hiện quá tuyệt vời của trò chơi.

Lời kết
Một cái kết hay là một cái kết làm nức lòng mọi người, càng tuyệt hơn nếu đó là cái kết của một dòng game huyền thoại. The Two Thrones đã hoàn thành xuất sắc sứ mệnh của mình: tiếp nối con đường mà The Sands of Time đã đi và để lại một dấu ấn khó phai trong lòng người hâm mộ. Không biết trong tương lai chúng ta sẽ có dịp gặp lại chàng hoàng tử hay không? Vì Ubisoft đã xác nhận, loạt game này chỉ có ba phần mà thôi. Hiện tại, nhóm phát triển trò chơi đang chuyển qua thực hiện một dự án bí mật, nghe đâu là dạng game hành động rình rập (Stealth-Action). “Chỉ có thời gian mới biết được”, chỉ có thời gian mới trả lời cho chúng ta, như tên một bài hát rất hay trong The Sands of Time...

Đặc điểm, chứng chỉ và nhận dạng:

Sản xuất: Ubisoft

Phát triển: Ubisoft

Thể lọai game: Fantasy Action Adventure

Ngày phát hành: 01/12/2005

ESRB: MATURE

ESRB Descriptors: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity



Cấu hình yêu cầu:
System: 1000 MHz Pentium III
RAM: 256 MB
HDD: 1000 MB
DirectX 8.0


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #57
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Teen Titans – Những siêu nhân teen

Các bạn đang tìm kiếm 1 tựa game mô phỏng dành cho thiếu nhi dựa theo nguyên tắc tìm đường đơn giản. Sao bạn không chọn Teen Titans rất ăn khách hiện nay ?



Khởi đồng một phong cách

Thay vì rập khuôn theo cách chơi đi cảnh thì nhà phát hànhTHQ lại chuyển sang thể loại tìm đường đơn giản chỉ giải quyết những câu đố “dễ xơi” như bấm theo đúng nút mà máy yêu cầu, giải quyết các tên lính theo đúng thời gian.Trong phần mới này, bạn sẽ có cơ hội chơi cả 5 nhân vật cùng lúc. Các trận đấu trùm giờ hấp dẫn hơn hẳn vì không chỉ đấu mà bạn còn phải tìm ra điểm yếu của nó thì mới mong có cơ hội hạ đo ván. Cũng trong phần này bạn sẽ có cơ hội tiếp cận với một số quái vật cực kỳ khó khăn như quái vật nửa người nửa trâu, người một mắt... Các siêu nhân đều có kỹ năng riêng như khả năng biến hình của nhân vật chính, “khè” băng của người băng cực kỳ đẹp mắt và hiệu quả với luồng băng cực lạnh và khó chống đỡ, nữ anh hùng khoác áo choàng có khả năng điều khiển vật thể từ xa trở lại (dù có hạn chế trong khoảng cách). Siêu nhân nữ của chúng ta lại đặc trưng hơn hẳn các bè bạn với khả năng nâng vật thể lên cao và ném chúng. THQ là nhà phát hành rất dễ tính khi cho phép bạn trong trận đấu trùm luân chuyển giữa các nhân vật chính.

Siêu nhân... bất thập toàn
Chắc bạn cũng đồng ý là cốt truyện của game tuyệt hay nhưng những nhân vật của chúng ta lại có những kỹ năng cùng dáng đi vô cùng khó chịu! Hơn nữa, xen kẽ là những Quest cực kỳ “khó tính”, đôi khi gây khó khăn cho cả người chơi và máy. Đây là một ví dụ điển hình: trong màn 1 bạn phải gồng năng lượng nhanh và đúng thời điểm, nhưng bên đối thủ thì cứ đánh lén liên tục khiến cho nhân vật chính của chúng ta “te tua” và thế là phải mất gần 3 mạng mới qua được. Dù sao, Teen Titans cũng rất đáng giá khi cốt truyện hay và hấp dẫn đối với các em thiếu nhi với mô phỏng y hệt như trên phim hoạt hình. Phải công nhận là đột phá trong cốt truyện đã tạo nên một bước tiến mới cho Teen Titans, tuy ngắn nhưng cách thức diệt trùm khá là khó đối với các em - đôi khi phải hạ trùm trong vài phút hoặc phải tìm ra điểm yếu của chúng. Màu sắc trong game cũng phần nào tô điểm thêm cho cốt truyện cực kỳ dí dỏm.

Xuất thân từ điện ảnh
5 anh hùng của chúng ta đều là những nhân vật xuất thân từ điện ảnh và từng đoạt giải nhất phim dành cho thiếu nhi với doanh thu cực kỳ cao cho THQ và đối tác. “Dựa hơi” phim, game ăn theo cũng thành công nhất với các game thủ từ 7 đến 18 tuổi. Đặc biệt, game còn dũng cảm phá cách để tạo dấu ấn riêng. Teen Titans không chỉ đi theo cốt truyện mà bạn có thể chọn ra một nhân vật đặc trưng cho mình và điều khiển nhân vật này đi đến cuối truyện. Master Story tô đậm thêm phong cách thiếu nhi mà không phải game nào cũng có thể làm được - không gò bó trong nội dung truyện, bạn có thể chuyển nhân vật và thay đổi ngoại hình cùng màu sắc của nhân vật theo ý thích.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #58
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Worms 4: Mayhem – Những chú sâu nghịch ngợm

Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms Armageddon, Worms World Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được “3D hóa” như Worms 3D, Worms 4: Mayhem chính là phiên bản xứng đáng được mang cái tên "hoàn hảo và đáng yêu".


Kể từ khi ra đời từ năm 1995 cho đến nay, loạt trò chơi Worms đã trải qua khá nhiều phiên bản. Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms Armageddon, Worms World Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được “3D hóa” như Worms 3D, Worms Fort Under Siege và bản mới nhất được phát hành vào tháng 10 năm ngoái với tên gọi Worms 4: Mayhem (W4M).

Quay lại phong cách cũ...
Nếu đã từng chơi qua phiên bản đã phát hành năm 2004 là Worms Forts: Under Siege (WFUS), hẳn bạn sẽ còn nhớ Team 17 đã đưa vào game một số thay đổi trong cách chơi. Đó là việc xuất hiện đủ loại thành trì, pháo đài để các chú sâu ngộ nghĩnh biến thành căn cứ của riêng mình. Do vậy, trong WFUS, bạn không chỉ cân nhắc đường đi, nước bước để bảo toàn sinh mạng và tiêu diệt đối phương, mà còn phải tìm mọi cách bảo vệ căn cứ của mình trước các đợt tấn công của... sâu thù! Tuy nhiên, đến với phiên bản Worms 4: Mayhem (W4M), Team 17 có lẽ đã không còn “mặn mà” với phong cách này nữa nên đưa lối chơi của game trở về với phong cách truyền thống. Bạn sẽ được giao cho một nhóm sâu (khoảng 4-5 chú, tùy từng màn), thả vào một màn chơi, lần lượt điều khiển từng chú chiến đấu với đội sâu đối phương theo phương thức theo lượt, cho đến khi đội còn lại cuối cùng sẽ giành phần thắng. Do lối chơi đã trở lại phong cách cũ, nên những ai từng chơi các phiên bản trước, sẽ nhanh chóng nắm bắt được luật chơi mà không cần phải tìm hiểu nhiều. Còn đối với các bạn mới thử sức lần đầu thì trò chơi đã để sẵn chế độ Tutorial để các bạn làm quen. Điểm hay của phần này là các màn huấn luyện được sắp xếp theo một cốt truyện riêng rõ ràng, kể về các “lính mới” trong ngày đầu đến trường, rồi dần trở thành những “chiến sĩ sâu” thực thụ.

...với lối chơi hài hước

Tương tự như những phần trước, W4M cung cấp cho người chơi khá đầy đủ các kiểu chơi. Từ chơi đơn theo nhiệm vụ, chơi nhiều người trên cùng một máy hay cả qua mạng nội bộ và Internet.


Chơi đơn: theo cốt truyện, bạn sẽ chỉ huy một nhóm sâu (chọn một trong những đội có sẵn hoặc tự tạo một đội riêng cho mình). Phần chơi này kể về chuyện một vị giáo sư... sâu thiên tài nhưng cũng hơi bất bình thường, đã chế tạo thành công một cỗ máy thời gian có thể chu du từ thời đại này qua thời đại khác. Nhóm sâu của bạn, dưới vai trò là đồ đệ của vị giáo sư, sẽ tháp tùng cùng ông ta trong các chuyến du hành đầy thử thách và... không rõ mục đích! Dĩ nhiên, cuộc hành trình không hề suôn sẻ tí nào khi cỗ máy hiện đại của giáo sư gặp sự cố “hại điện”, hỏng hóc lung tung đến nỗi các linh kiện, thiết bị... văng tứ tán khắp nơi. Nhiệm vụ của các đệ tử là giúp thầy tìm lại những linh kiện thất lạc để phục hồi cỗ máy thời gian, mới mong sớm trở về nhà bình an.

Cả phi hành đoàn sẽ phải đi qua rất nhiều thời đại cũng như các miền đất khác nhau: từ các lâu đài thời Trung Cổ, miền Tây hoang dã, thời kỳ cổ đại cho đến thời kỳ hiện đại. Tại mỗi vùng đất, họ sẽ gặp gỡ và đối đầu với nhiều loại kẻ thù... sâu khác nhau: nào là hiệp sĩ, pháp sư hay bọn thổ dân... Cứ như vậy, phần cốt truyện được xây dựng khá liền mạch và vui nhộn, được xen kẽ và giải thích bằng các đoạn phim và cắt cảnh để người chơi hiểu rõ câu chuyện hơn. Trong phần này, tuy nhiệm vụ có thể khác nhưng cách giải quyết của chúng thì hầu như giống nhau: bạn phải chiến đấu một cách hết sức quyết liệt với lũ sâu đối địch, cho đến khi diệt hết chúng thì thôi. Bên cạnh đó, một số màn đòi hỏi người chơi phải trổ tài nhảy nhót, đu bám hay bay lượn (một kỹ năng thường thấy theo kiểu của game Platform). Các nhiệm vụ kiểu này thường khó khăn hơn nhiều so với việc đối đầu với bọn sâu địch thủ, nguyên nhân là do cách di chuyển và nhảy nhót lung tung của các chú sâu (đặc biệt là khi nhảy lên các bục cao, nếu không khéo sẽ... đập vào thành bục và dội ngược lại).


Góp phần khiến cho các cuộc đụng độ giữa những “chiến binh sâu” dễ dàng hơn trước là do các nhân vật máy không được thông minh cho lắm (ngoài trừ việc canh tầm ném lựu đạn rất chính xác - NV). Máy thường chỉ biết “nhắm mắt, nhắm mũi” tấn công người chơi một cách mù quáng. Bản thân người viết đã gặp một trường hợp khá tức cười: một chú sâu của tôi tình cờ lại gần mép nước, trong khi lượt kế đối thủ máy sẽ ra tay. Tôi đã nghĩ thầm: Thôi rồi, kỳ này mình đi “hỏi cưới nàng tiên cá” là cái chắc! Nhưng không, hắn lại chọn kế sách là đi ra sát mặt nước rồi... đấm cho chú sâu của tôi bay tuốt vào trong đất liền?! Thú thật tình huống này người viết vừa buồn cười, vừa ngạc nhiên và pha lẫn... thở phào nhẹ nhõm. Như vậy, theo nhận định chủ quan, AI của game kém có hai hệ quả: một mặt khiến độ khó và thử thách của game giảm đi đáng kể, mặt khác lại góp phần tích cực tạo ra những cảnh tượng vui nhộn buồn cười, đúng với phong cách hài hước của trò chơi.

Bên cạnh phần Story, mục chơi đơn của W4M còn một phần nữa, gọi là Challenges. Phần này tập hợp nhiều thử thách nhỏ để người chơi lựa chọn. Nếu thích thể hiện tài thiện xạ thì có Shotgun, súng tỉa, cung tên hoặc trổ tài khéo léo bay lượn ”ăn” các thùng đồ trong thời gian nhanh nhất. Phần chơi này không chỉ có ý nghĩa giúp người chơi thư giãn, kiếm điểm mua đồ mà còn có tác dụng giúp rèn luyện kỹ năng sử dụng các loại vũ khí một cách thành thục và điêu luyện nhất.


Chơi nhiều người: Đây hẳn là phần chơi hấp dẫn nhất, không chỉ của W4M mà còn là của toàn bộ loạt game Worms nói chung. Hẳn ai cũng phải công nhận điều này khi được dịp “điều quân, khiển tướng” đối đầu với những người chơi khác, chứ không phải những đối thủ máy vô tri vô giác. Chỉ có ở mục này, trò chơi mới bộc lộ hết được nét hấp dẫn, vui nhộn đã được hình thành ngay từ những phiên bản đầu tiên của mình. Với W4M, bạn có thể tranh tài cùng nhiều người khác thông qua mục Multiplayer (chơi trên cùng một máy với tối đa bốn người) hoặc Network Play - hỗ trợ cả mạng LAN và Internet. Nhà sản xuất cung cấp tất cả 5 kiểu chơi khác nhau trong phần này, bao gồm:

• Deathmatch: Dạng chơi “đâu đâu cũng có, ai ai cũng biết” – đấu tự do.
• Homelands: Giống Deathmatch nhưng mỗi đội sẽ “spawn” trong pháo đài riêng của mình.
• Destruction: Giành chiến thắng bằng cách tiêu diệt căn cứ của đối phương.
• Statue Defend: Tìm cách phá hủy tượng đài của đối phương, bảo vệ tượng của mình.
• Survival: Mỗi đội cử lần lượt từng “chiến sĩ” để đấu 1-chọi-1, đội nào “chết sạch” coi như... thua.

Bên cạnh các phần chơi chính vừa nêu, W4M còn cung cấp cho người chơi các mục như Customize để bạn có thể tạo các đội sâu riêng, hay chế tạo các loại vũ khí mới. Theo nhận xét riêng, phần “trang điểm” cho chú sâu khá đa dạng và vui nhộn, nhưng mục chế tạo vũ khí mới lại tỏ ra không mấy tác dụng. Bạn chỉ có thể thay đổi hình dạng bên ngoài, còn kiểu bắn, uy lực và sát thương của chúng không khác mấy với các loại vũ khí được cung cấp sẵn. Ngoài ra, mục Item Shop sẽ bổ sung thêm nhiều tùy chọn cho Customize khi vào đây, bạn dùng số điểm mình kiếm được (qua các phần Story hay Challenges) để mua những món đồ nâng cấp mới như trang phục, giọng nói... cho các chú sâu hoặc các màn chơi mới. Nhìn chung về lối chơi, W4M có điểm mạnh là vẫn giữ vững được phong cách chơi cuốn hút, vui nhộn đặc trưng nhưng lại không có đột phá gì mới mẻ.

Đồ họa - Âm thanh

Song hành cùng việc không đổi mới trong lối chơi, là sự giậm chân tại chỗ của cơ chế đồ họa. Người viết buộc lòng phải nhìn nhận rằng đồ họa của game hoàn toàn không có cải tiến nào kể trong hai năm qua, kể từ phiên bản 3D đầu tiên của loạt game là Worms 3D cho đến nay. Chẳng những thế, trò chơi chỉ hỗ trợ một độ phân giải duy nhất là 800x600. Mặc dù khá thất vọng về đồ họa, nhưng người viết rất hài lòng với cách bố trí camera của game. Cũng như phiên bản WFUS trước đó, khi bạn có thể nhấn E để quan sát toàn cảnh chiến trường, nhấn Q để chuyển qua góc nhìn ngôi thứ nhất, và cùng với việc xoay chuyển khá dễ dàng đã làm cho việc quan sát địa hình cũng như nhắm bắn trở nên thuận lợi và chính xác hơn.

Về phần âm thanh và nhạc nền của game, hầu như không có tiến bộ gì đáng kể ngoại trừ bản nhạc Menu nghe khá lọt tai. Đáng tiếc nhất là phần giọng nói của các chú sâu, mất đi phần nào sự vui nhộn và ngộ nghĩnh đối với những ai từng chơi loạt game này. Trong W4M, bạn vẫn được thưởng thức các giọng nói “oanh vàng” nhưng có điều là qua của ngôn ngữ loài... sâu! Đó là một chuỗi âm thanh được phát ra theo kiểu ”Mí mi mì...mé me mè...” nghe rất buồn cười. Ban đầu, có thể kiểu nói này làm người chơi thú vị, nhưng càng về sau nghe càng chán và đơn điệu, do chúng cứ lặp đi lặp lại!

Vài lời cuối cùng

Trong vòng 2 năm, đội ngũ phát triển tại Team 17 đã cho ra đời đến ba phiên bản Worms nối tiếp nhau. Mặc dù phong cách chơi hài hước, thú vị vẫn tồn tại nhưng trò chơi đã bị mất điểm đáng kể khi không đưa ra được cải tiến nào mới mẻ, từ lối chơi, hình ảnh cho đến âm thanh. Nếu bạn “nóng lòng” muốn khám phá những nét mới hay muốn chiêm ngưỡng một nền tảng đồ họa tiên tiến, hợp thời khi đến với phiên bản W4M, thì e rằng bạn sẽ phải thất vọng đấy! Còn nếu không đặt nặng những tiêu chí trên, chỉ muốn thưởng thức Worms với những gì vốn có, W4M vẫn có thể là một sự lựa chọn không hề lãng phí.

Điểm, chứng chỉ và nhận dạng:

Nhà sản xuất: Codemasters

Phát triển: Team 17

Thể loại game: Chiến thuật

Ngày phát hành: 04/10/2005

ESRB: Teen

Cấu hình yêu cầu: PIII 1 Ghz, 256 MB RAM, VGA 32 MB, HDD: 2 GB.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #59
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Might and Magic - Sức mạnh và ma thuật

Đã từng được biết đến với series game nhập vai nổi tiếng dành cho PC, nay Might and Magic đã xuất hiện khá thánh công trên điện thoại di động với thể loại game phiêu lưu hành động cùng chất lượng hình ảnh đẹp sắc nét.


Cốt chuyện của Might and Magic xoay quanh nhân vật Ewan, một hiệp sĩ chân chính đang trong cuộc hành trình giải cứu nhà Vua khỏi tay những kẻ bắt cóc. Ngay khi bắt đầu cuộc giải cứu của mình, anh gặp ngỡ với nhân mã Loren và siêu trộm Kayu. Cuộc hành trình bắt đầu, người chơi nhanh chóng bị lôi cuốn vào cuộc chơi với phong cách dẫn truyện độc đáo đan xem các trận chiến khốc liệt.

Người chơi có cơ hội sử dụng lần lượt 3 nhân vật chính của mình để giải quyết những câu đố hay chiến đấu chống lại nhiều loại quái vật trong suốt cuộc hành trình. Cốt truyện chỉ đơn giản như vậy nhưng hệ thống nâng cấp cấp bậc (level) của từng nhân vật lại cực kỳ phức tạp và hấp dẫn. Với mỗi nhân vật, người chơi đều phải có 1 cách phát triển level riêng tạo nên nét đặc sắc cũng như tương hỗ lẫn nhau để có thể vượt qua những trận chiến với nhiều loại quái vật.



Điểm nổi bật nhất và cũng gây ấn tượng nhiều nhất của Might and Magic chính là đồ hoạ trong game. Người chơi có thể nhìn thấy rõ từng động tác của nhân vật ở những cự ly khác nhau giống như trong Diablo hay các game RPG khác hiện nay. Từng chi tiết sắc nét đến không ngờ, bạn có thể thấy rõ từng bọt bong bóng sủi tăm ngay dưới chân mình khi đi qua hồ nham thạch, những vết ăn mòn nham nhở trên từng phiến đá hay từng chi tiết của những con quái vật khi bay lên tung đòn tấn công.



Game còn thực sự hoàn hảo hơn vớí nhứng hiệu ứng ánh sáng và màu sắc sinh động. Và đỉnh điểm cao nhất cũng như là đẹp mắt nhất khi cùng một lúc cả hai bên cùng tung đòn tấn công. Hệ thống âm thanh trong game khá khiêm tốn vì đây chỉ là 1 game dành cho di động nhưng những hiệu ứng âm thanh thìi không hoàn toàn như vậy. Mặc dù game không có nhạc nền nhưng mỗi khi tương tác với môi trường xung quanh thì âm thanh khá rõ. Đặc biệt là khi người chơi tìm ra được một đồ vật mới.



Giao diện trong game được xây dựng khá hoàn hảo. Tất cả những thông tin cần thiết đều được thông báo rõ ràng phía trên màn hình bao gồm chỉ số sức mạnh cũng như phép thuật của từng nhân vật. Mặc dù có làm cho khu vực chơi game ở phía dưới nhỏ bớt đi nhưng chất lượng hình ảnh vẫn tuyệt vời.


Bộ phím bấm điều khiển của Might and Magic khá dễ dàng và được tích hợp riêng cho từng nhân vật. Một phím có thể có nhiều chức năng và tuỳ vào từng nhân vật sẽ tung ra đòn sở trừng khác nhau. Không chỉ có thế, phần mở rộng còn cho phép người chơi có thể tuỳ ý thay đổi các phím bấm sao cho phù hợp với mình để đạt được hiểu quả cao nhất trong những trận chiến với quái vật.



Hãng Gameloft dường như đã đoán trước được những khó khăn cùng như thử thách nên đã chuẩn bị khá kĩ lưỡng về mọi mặt cho đứa còn cưng Might and Magic của mình. Game được làm rất hoàn chỉnh và để lại nhiều ấn tượng sâu sắc đối với người chơi. Mỗi khi có bất kỳ một đồ vật nào mới, game đều có đầy đủ các thông tin chi tiết về vật dụng cũng như cách dùng. Bất kỳ vật nào có thể tương tác được đều có dấu hiệu ánh sáng lên để người chơi dễ dàng nhận biết và xử lý đơn giản hơn. Trong khi chơi game có khá nhiều các hướng dẫn và gợi ý giúp người chơi luôn đi theo đúng hướng.



Hệ thống các câu đố thực sự đầy hấp dẫn và thử thách cao không kém so với các hệ máy console. Chúng thực sự hay và cuốn hút người chơi như việc phải chuyển các khối đá một cách chính xác để mở một hành lang nhỏ nhưng không được để chạm vào dòng điện hay đánh động bọn quái vật để lấy được được chìa khóa. Hơn thế nữa, ở từng hoàn cảnh khác nhau, người chơi phải biết kết hợp hài hòa các nhân vật của mình, phát huy hiệu quả thế mạnh của họ để có thể vượt qua thử thách. Chính điều này đã làm cách chơi của Might and Magic trở lên phong phú và sáng tạo hơn rất nhiều góp một phần không nhỏ vào thành công rực rỡ của game.


Đối với mỗi loại quái vật trong game, do có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau nên người chơi sẽ sáng tạo ra các cách đánh có thể khống chế hoàn toàn đối thủ của mình. Với 3 nhân vật cùng các sở trường và tuyệt kỹ khác nhau, người chơi nên sử dụng hợp lý để đối đầu với từng loại đối thủ. Hệ thống sử dụng phép thuật cũng khá đa dạng và đầy tính sáng tạo. Tùy vào từng nhân vật thiên về lĩnh vực nào sẽ có các đồ phép thuật để nâng cao khả năng của mình lên như Ewan thiên về sức mạnh, Kayu được tăng cường khả năng leo trèo của một siêu trộm và Lorean chuyên về chiến đấu từ xa.



Đa dạng trong cách chơi cũng như sử dụng nhân vật một cách khéo léo, các câu đố tư duy sáng tạo, Might and Magic đã để lại nhiều ấn tượng sâu sắc đối với người chơi. Khi kết hợp hoàn hảo tính chiến đấu-chiến thuật-sáng tạo.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #60
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Tomb Raider: Anniversary - Cũ mới đan xen


Khi lần đầu tiên Tomb Raider xuất hiện vào năm 1996, game không thực sự để lại nhiều ấn tượng. Vì khi đó nền công nghiệp game đang có những bước chuyển mình từ nền đồ họa 2D đơn giản sang công nghệ 3D sống động. Và Tomb Raider ra đời vào đúng thời điểm còn đang thử nghiệm chuyển đổi môi trường tương tác cũng như hệ thống điều khiển phù hợp với thể giới 3D đa dạng phức tạp.



Do đó game không chỉ đơn giản là khắc hoạ hình tượng nhân vật Lara Croft là một cô gái mạnh mẽ can đảm mà hơn thế nữa là người phát ngôn chính thức cho sự trưởng thành của thế hệ game video mới. Và trong những năm sau đó, seri Tomb Raider đã nhanh chóng được ra mắt người chơi mặc dù có nhiều bước thăng trầm thành công cũng như thất bại.

Hãng phát triển Crystal Dynamics dường như đã làm sống dậy một huyền thoại sau thất bại đầy cay đắng với TR6 bằng phiên bản TR: Legend với việc tập trung vào chuyến phiêu lưu bí ẩn, các câu đố hóc búa cùng với nhiều pha nhào lộn hành động đẹp mắt nhờ vào việc nâng cao hệ thống điều chỉnh và tổng hợp kinh nghiệm. Không dừng lại ỏ đó, Crystal Dynamics tiếp tục thể hiện nhiều sáng tạo với phiên bản mới nhất TR: Anniversary một chuyến phiêu lưu mang tính chất nhật ký một chặng đường nhưng được xây dựng lại với quy mô hoành tráng, tận dụng sức mạnh công nghệ mới cùng nhiều bất ngờ thú vị.

Không khác nhiều so với phiên bản chính, TR: Anniversary vẫn đưa người chơi theo gót những chặng đường phiêu lưu mạo hiểm khám phá những bí mật, huyền thoại về Atlantis cũng như cuộc chiến không khoan nhượng của nữ bá tước Lara Croft với nữ quái Jacqueline Natlas và đồng đảng. Người chơi cũng sẽ đặt chân trở lại với những địa danh quen thuộc, những thành phố mà Lara đã từng một thời tung hoành như Peru, Hy Lạp, Ai Cập…nhưng bên cạnh đó là rất nhiều những cạm bẫy chết người, những câu đố hóc búa.



Đối với TR: Anniversary mọi thứ đều được thiết kế rộng hơn và hoàn hảo hơn. Môi trường tương tác rộng lớn và đồ họa chi tiết sắc nét, số lượng các câu đố dày đặc, được logic và chi tiết hoá đến mức khó có thể tin được. Làm người chơi không hề cảm thấy nhàm chán, luôn tìm thấy nhiều bất ngờ thú vị. Do vậy TR: Anniversaty không chỉ đơn thuần là một game tổng hợp, mang tin nhật ký đánh dấu hơn 10 năm phát triển của dòng Tomb Raider huyền thoại mà mang một dấu ấn riêng biệt.

Ra đời ngày sau phiên bản TR: Legend, những hành động cũng như lối di chuyển của nàng Lara trong Anniversary khá giống nhau. Nàng Lara có cách di chuyển nhẹ nhàng, những bước nhảy uyển chuyển, có thể tung mình trên không liên hoàn với kỹ năng sử dụng dây xích khéo léo…Tất cả các pha hành động đều mang lại cảm giác rất thực và tự nhiên khiến người chơi cảm giác nghẹt thở khi thực hiện những cú nhảy đầy mạo hiểm qua các cạm bẫy chết người hay những vách đá treo leo.



Bởi vậy, người chơi cần học tập kỹ lưỡng và sử dụng nhuần nhuyễn những kỹ năng thao tác mà Lara có thể thực hiện trong phiên bản Anniversary này, đặc biệt là kỹ năng nhào lộn, nhảy liên hoàn kết hợp sử dụng dây xích. Game còn chưa đựng một số lượng lớn các cửa chắn bởi một seri những câu đố. Một vài trong số đó là những câu đó thưòng gặp như tìm chìa khoá, từ sự việc này nối tiếp sự việc kia tạo thành một logic khá hoàn chỉnh khiến người chơi có thể mất hàng giờ chỉ để vượt qua một “nút thắt” trong game.

mình.

Khi lần đầu tiên Tomb Raider xuất hiện vào năm 1996, game không thực sự để lại nhiều ấn tượng. Vì khi đó nền công nghiệp game đang có những bước chuyển mình từ nền đồ họa 2D đơn giản sang công nghệ 3D sống động. Và Tomb Raider ra đời vào đúng thời điểm còn đang thử nghiệm chuyển đổi môi trường tương tác cũng như hệ thống điều khiển phù hợp với thể giới 3D đa dạng phức tạp.



Do đó game không chỉ đơn giản là khắc hoạ hình tượng nhân vật Lara Croft là một cô gái mạnh mẽ can đảm mà hơn thế nữa là người phát ngôn chính thức cho sự trưởng thành của thế hệ game video mới. Và trong những năm sau đó, seri Tomb Raider đã nhanh chóng được ra mắt người chơi mặc dù có nhiều bước thăng trầm thành công cũng như thất bại.





Hãng phát triển Crystal Dynamics dường như đã làm sống dậy một huyền thoại sau thất bại đầy cay đắng với TR6 bằng phiên bản TR: Legend với việc tập trung vào chuyến phiêu lưu bí ẩn, các câu đố hóc búa cùng với nhiều pha nhào lộn hành động đẹp mắt nhờ vào việc nâng cao hệ thống điều chỉnh và tổng hợp kinh nghiệm. Không dừng lại ỏ đó, Crystal Dynamics tiếp tục thể hiện nhiều sáng tạo với phiên bản mới nhất TR: Anniversary một chuyến phiêu lưu mang tính chất nhật ký một chặng đường nhưng được xây dựng lại với quy mô hoành tráng, tận dụng sức mạnh công nghệ mới cùng nhiều bất ngờ thú vị.





Không khác nhiều so với phiên bản chính, TR: Anniversary vẫn đưa người chơi theo gót những chặng đường phiêu lưu mạo hiểm khám phá những bí mật, huyền thoại về Atlantis cũng như cuộc chiến không khoan nhượng của nữ bá tước Lara Croft với nữ quái Jacqueline Natlas và đồng đảng. Người chơi cũng sẽ đặt chân trở lại với những địa danh quen thuộc, những thành phố mà Lara đã từng một thời tung hoành như Peru, Hy Lạp, Ai Cập…nhưng bên cạnh đó là rất nhiều những cạm bẫy chết người, những câu đố hóc búa.



Đối với TR: Anniversary mọi thứ đều được thiết kế rộng hơn và hoàn hảo hơn. Môi trường tương tác rộng lớn và đồ họa chi tiết sắc nét, số lượng các câu đố dày đặc, được logic và chi tiết hoá đến mức khó có thể tin được. Làm người chơi không hề cảm thấy nhàm chán, luôn tìm thấy nhiều bất ngờ thú vị. Do vậy TR: Anniversaty không chỉ đơn thuần là một game tổng hợp, mang tin nhật ký đánh dấu hơn 10 năm phát triển của dòng Tomb Raider huyền thoại mà mang một dấu ấn riêng biệt.





Ra đời ngày sau phiên bản TR: Legend, những hành động cũng như lối di chuyển của nàng Lara trong Anniversary khá giống nhau. Nàng Lara có cách di chuyển nhẹ nhàng, những bước nhảy uyển chuyển, có thể tung mình trên không liên hoàn với kỹ năng sử dụng dây xích khéo léo…Tất cả các pha hành động đều mang lại cảm giác rất thực và tự nhiên khiến người chơi cảm giác nghẹt thở khi thực hiện những cú nhảy đầy mạo hiểm qua các cạm bẫy chết người hay những vách đá treo leo.



Bởi vậy, người chơi cần học tập kỹ lưỡng và sử dụng nhuần nhuyễn những kỹ năng thao tác mà Lara có thể thực hiện trong phiên bản Anniversary này, đặc biệt là kỹ năng nhào lộn, nhảy liên hoàn kết hợp sử dụng dây xích. Game còn chưa đựng một số lượng lớn các cửa chắn bởi một seri những câu đố. Một vài trong số đó là những câu đó thưòng gặp như tìm chìa khoá, từ sự việc này nối tiếp sự việc kia tạo thành một logic khá hoàn chỉnh khiến người chơi có thể mất hàng giờ chỉ để vượt qua một “nút thắt” trong game.





Không chỉ nổi trội bằng những câu đố đầy trí tuệ, Anniversary còn mang lại cho người chơi cơ hội tham gia vào những pha hành động, đối đầu với những con vật như đàn chuột, dơi, hổ, báo, khỉ đột thậm chí cả loại vật chỉ xuất hiện trong huyền thoại cổ xưa khủng long khổng lồ Tyrannysaurus Rex (T-Rex) hung hãn. Tuy vậy, diễn tiến những cuộc đối đầu khá tẻ nhạt và không mang lai nhiều ấn tượng khi hệ thống vũ khí không mấy đa dạng, bắn súng không cần ngắm mục tiêu cũng như không giới hạn về phần đạn dược.

Không chỉ dừng lại ở đó, game còn có một số lỗi, góc chết khiến đối phương không thể tiến tới được nhân vật như khi đối mặt với khủng long, Lara có thể nấp vào một chỗ và bắn ra ngoài cho đến khi tiêu diệt đối thủ, rất nhẹ nhàng và đơn giản. Tuy vậy, ngay từ khi bắt đầu vào game người chơi có thể chọn 2 phần chơi theo đúng sở thích của mình. Một phần mang đậm chất phiêu lưu giải đố và phần còn lại nghiêng về mảng hành động chiến đấu nhiều hơn tạo nên những cảm giác khác nhau, phù hợp với nhiều đối tượng chơi game hơn.


Phiên bản dành cho PC lần này được đánh giá khá tốt với việc hỗ trợ nền màn hình rộng có độ phân giải cao, hình ảnh đẹp sắc nét. Tuy vậy góc quay camera nhiều lúc không được hợp lý, khiến người chơi gặp không ít khó khăn, nhất là trong những cú nhảy liên hoàn, thường gây bất ngờ không định trước được dẫn đến phải thực hiện lại rất nhiều lần.



Bù lại, hệ thống âm thanh trong game thể hiện khá tốt chức năng của mình. Người chơi có thể cảm nhận tốt khu cảnh xung quanh qua những hiệu ứng chuẩn, hết sức sống động. Từ tiếng các loại vật trong rừng rậm, tiếng nước chảy hay thậm trí là tiếng bước chân của chính nhân vật trong những căn phòng, hầm mộ, hành lang đều có hiệu ứng xa gần khác nhau. Nhạc nền trong game khá chậm, dường như bị nhấn chìm bởi các hiệu ứng khác xung quanh nhưng đến những đoạn cao trào trong game, người chơi vẫn cảm nhận thấy rõ rệt những tác động của nhạc nền.

TR: Legend đã đánh dấu sự trở lại trong ánh hào quang của nữ bá tước Lara Croft và phiên bản Anniversary tiếp theo này là một bước đi đúng hướng của hãng phát hành Edios Interactive. Với sức mạnh công nghệ, nâng cao khả năng điểu khiển và tương tác, nhiều bất ngờ thú vị trong những cái mà người chơi tưởng như đã quen thuộc, TR: Anniversary xứng đáng là một trong những game đứng đầu trong năm này - một sự trở lại đầy thuyết phục sau một thời gian dài im hơi lặng tiếng.


Để chơi tốt phải dùng loại này Video card 256 Mb GeForce 6800 hay Redeon X850


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #61
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Sam & Max Episode 2: Comedy

Với một cốt truyện độc lập, Situation: Comedy là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và là một sự bổ sung hoàn hảo cho phần đầu tiên, 1 chuyến phiêu lưu hài hước và 1 kết nối thành công.

Một trong những ưu điểm của game có nhiều phần chơi là sự linh hoạt của nó. Bạn có thể chơi từng phần với cốt truyện độc lập hoặc cũng có thể vừa chơi vừa đoán nội dung của phần kế tiếp dựa vào tóm tắt ở phần trước. Nhưng bạn cũng sẽ không biết được hướng phát triển nào tiếp theo của cốt truyện sẽ được chọn cho đến khi bạn chơi nó và Sam&Max II – Situation: Comedy xuất hiện như vậy. Với một cốt truyện độc lập, Situation: Comedy là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và là một sự bổ sung hoàn hảo cho phần đầu tiên, mặc dù nó hơi ngắn. Game cũng cung cấp những gợi ý về diễn biến của phần tiếp như vậy bạn sẽ còn có nhiều điều để khám phá trong suốt các phần chơi hấp dẫn của seri Sam&Max này.

Situation: Comedy đặt bộ đôi thám tử vào 1 vụ bắt cóc khán giả làm con tin. Myra Stump – người dẫn chương trình của show truyền hình Myra (giống show truyền hình của Oprah Winfrey) đang rất tức giận và không dừng show diễn của mình. Khán giả bị giam giữ tại đó vài ngày và những điều tưởng như khó tin nhất về sự kiện này đã không còn khó tin một chút nào nữa. Sam và Max buộc phải tìm cách xâm nhập vào đài truyền hình để tìm hiểu việc gì đang diễn ra. Khi đến đó, bạn phải điều khiển 2 nhân vật tham gia vào các trò chơi trong các show truyền hình như thực tế. Họ sẽ phải đóng vai chính các bộ phim hài, nấu nướng trong các show về thức ăn, dành chiến thắng 1 triệu đô la bằng cách gian lận trong 1 gameshow và thậm chí là kí hợp đồng thu âm khi chiến thắng trong cuộc thi tìm kiếm tài năng âm nhạc American Idols. Nghe có vẻ như có quá nhiều nhiệm vụ phải làm nhưng bạn chỉ có 1 quãng thời gian rất ngắn để hoàn thành chúng. Trừ khi bạn bị vướng mắc ở 1 tình huống nào đó còn không thì nội dung của game được gói gọn trong 90 phút. Bạn sẽ nhận ra một vài nơi, một vài tình huống trùng lặp với phần 1 tuy nhiên điều này không ảnh hưởng nhiều đến sự hấp dẫn của phần 2.

Situation: Comedy được công nhận bởi chính sự hấp dẫn của nó, nhân vật tuyệt vời, lựa chọn dễ dàng, đồ họa 3D, kết thúc game hài hước. Lồng tiếng trong game rất hay tuy nhiên một số tình tiết bị cắt ngắn đi. Ngoài ra, Max trong phần này được lồng chất giọng mới, một vài người có thể thấy nó hơi bị chói tai. Bù vào đó, Max có diễn xuất, hình ảnh rất tốt, mượt mà và những địa điểm trong game đều được “tút” lại nên chúng trông rất tuyệt.

Nếu bạn chưa chơi phần đầu của game này thì bạn vẫn có thể chơi ngay phần II mà không có cảm giác thiếu hụt. Game vẫn thực sự lôi cuốn nhưng xét một cách tổng thể, phần I đã là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn, phần II được bắt đầu ngay tại chỗ kết thúc phần I vì thế bạn nên chơi cả 2 phần để tận hưởng hương vị của một chuyến phiêu lưu dài hài hước trước khi đến tới phần 3 của Sam&Max
Cấu hình tối thiểu:

Windows XP
Pentium III 800 MHz *
256 MB RAM
32 MB 3D-accelerated video card
230 MB hard disk space
*Processor requirement is 1.5GHz if using a video card without hardware T&L


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #62
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Marvel: Ultimate Allicance - Liên minh tối thượng

Thực hiện tốt tính chất nhập vai, Marvel: Ultimate Alliance để nắm bắt được ưu điểm của Marvel Universe. Với độ lớn về nhân vật, những chỉnh sửa cho sai sót từ các phiên bản trước đây đã khiến Marvel: Ultimate Alliance là một game phải có đối với người hâm mộ Marvel.
Năm 2004, Raven Software đã gây ra ngạc nhiên với rát nhiều người với X-Men Legends - Một game nhập vai hành động tập trung vào những dị nhân trong tác phẩm Marvel. Thể loại chơi giống Diablo là cách chơi mà Raven đã chọn, một hãng chuyên sản xuất ở game ở nhìn thứ nhất. Ngạc nhiên hơn nữa là kế hoạch kết hợp tất cả các siêu nhân trong một game RPG, một sự kết hợp hoàn toàn mới lạ vào thời điểm đó.

Đây thực sự là một kế hoạch hấp dẫn, mà Raven đã chau chuốt kĩ hơn với X-Men II: Rise of Apocalypse. Tất nhiên, không bằng lòng với những cuộc chiến đấu trong phạm vi của những X-Men, ý tưởng được thổi bùng lên đến phạm vi giữa những thiên hà, với mức độ lớn hơn với Marvel: Ultimate Alliance. Với hơn 20 các anh hùng có mặt trong các bộ truyện tranh nổi tiếng, chiến dịch qui mô lớn kèm theo những nhân vật phản diện nổi tiếng trong các tác phẩm của Marvel Universe, thêm vào đó là những thông tin về địa điểm, thông tin nhân vật được cung cấp trong các fan ở game này. Dựa thêm gameplay của X-Men Legends những sâu hơn, chăm chút hơn.

Mở đầu trong Marvel: Ultimate Alliance, bạn đã gặp những trở ngại từ Dr.Doom khi lão ta đã tập họp những siệu tội pham lại với nhau, liên kết thành một liên minh dưới cái tên: Masters of Evil. Hành động đầu tiên của liên minh này là tấn công tổ chức S.H.I.E.L.D, một liên minh những siêu nhân nhanh chóng được thành lập, nhằm giải cứu S.H.I.E.L.D. Chỉ huy Nick Fury, người điều khiển các siêu nhân và kết hợp các siêu nhân khi họ lùng bắt Mr.Doom và những thuộc hạ của hắn trong vũ trụ với những hình dạng khác nhau.

Số lượng các siêu tội phạm của Marvel mà bạn sẽ phải đối mặt cuộc truy lùng đánh bại Dr.Doom thật sự đáng kinh ngạc. Bên cạnh Dr.Doom luôn có các siêu tội phạm “nặng kí” như Ultron, Mandarin, Mephisto, Super Skrull….. Kết hợp các đoạn cắt cảnh, lời thoại, dẫn dắt câu chuyện trong tiết tấu nhanh của game đã giúp che giấu 1 cách tự nhiên những kế hoạch của Dr.Doom đến thời cơ thích hợp. Đội hình sắp xếp đầu tiên của bạn bao gồm Captain America, Thor, Spider-Man, và Wolverine, sau một vài bài chơi với những nhân vật cho sẵn đó, bạn sẽ được quyền lựa chọn thêm các nhân vật khác và tự tạo ra 1 đội “Made in tự tui”.

Đầu tiên, bạn có khoản 18 nhân vật khác nhau để lựa chọn với những giới thiệu sơ lược với nhân vật đó. Với những nhân vật quen thuộc đã biết đến rộng rãi qua cả phim ảnh như Fantastic Four (Bộ tứ siêu đẳng), Iron Man hay X-Men thì còn có 1 số lượng lớn các nhân vật mà hầu như những người không đọc truyện tranh sẽ không biết đến như là Moon Knight, Luke Cage, Spider Woman và Deadpool, rồi còn cả Blade, Dr.Strange, Ghost Rider, Silver Surfer, sẽ được thay đổi luân phiên tham gia nhiệm vụ. Điểm hay của Marvel: Ultimate Alliance là sự đa dạng trong những địa điểm mà game cung cấp. Khác với X-Men Legends chỉ với cống rãnh, hành lang nhà ga, ngục tối thì ở game này bạn còn được đi thăm 1 vài địa điểm huyền thoại và hùng vĩ trong Marvel Univers như vương quốc của Mephisto, cung điện của Mandarin, Thế giới của Skrull và lâu đài Latverian của Dr.Doom với những khung cảnh được mô phỏng giống như truyện tranh.

Về cơ bản thì gameplay của game hoàn toàn quen thuộc với những fan của dòng “chặt và chém” như Diablo, Baldur’s Gate: Dark Alliance hay chính là X-Men Legends của chính Raven. Đơn giản thôi ! Bạn điều khiển 1 nhóm 4 siêu nhân, bạn len lỏi tấn công trong đám đông kẻ thù, trở nên mạnh hơn sau từng trận đánh và có thêm những khả năng mới. Sẽ thêm những khả năng mới ngoài những nút quen thuộc để sử dụng như khă năng tước vũ khí, vật lộn với kẻ thù. Mỗi nhân vật đều có sức mạnh đặc biệt để tạo nên bản sắc cho riêng mình. Có nhiều kiểu tấn công được sử dụng như cận chiến, tầm xa, phóng từ xa, cá nhân hay theo nhóm. Những kiểu tấn công với ưu lực mạnh nhất sẽ đạt được nếu vào đúng tầm của đòn đánh đó.

Giao diện rất đơn giản, bạn kiểm soát tình trạnh cơ bản của nhân vật như máu và năng lượng. Ở mỗi level mới bạn được cấp cho vài kĩ năng để bạn sử dụng cho các sức mạnh đặc biệt. Mỗi nhân vật có 8 loại sức mạnh đặc biệt hay nhiều hơn trong một kho chứa vũ khí. Trong số đó có 1 số sức mạnh không sử dụng được cho đến khi bạn đạt được những kinh nghiệm nhất định. Giả sử cứ cho 1 nhân vật có 8 loại sức mạnh, nhưng với 1 trò chơi RPG với số lượng nhân vật lớn như Marvel: Ultimate Alliance thì để quản lý hết chúng thật sự là một câu đố khó.

Ngoài việc điều khiển cá nhân, việc hình thành nhóm thực sự đóng vai trò thú vị trong Marvel: Ultimate Alliance. Bạn phải chọn để tạo ra 1 nhóm, 1 nhóm có sẵn như Fantastic Four hay Avengers, hoặc có thể là 4 anh hùng mà bạn thích để thành 1 nhóm. Rồi bạn có thể đổi những anh hùng khác nhau theo ý bạn nhưng nếu đã thiết kế được 1 nhóm ưng ý để chơi, chơi nhiều bạn sẽ có được điểm danh tiếng cho nhóm của bạn. Việc kết hợp các anh hùng hợp lý cũng cung cấp cho bạn 1 ít điểm thêm.

Thí dụ, bạn lấy một X-Men nổi tiếng nào đó kết hợp với các dị nhân khác, hay Fantastic Four sẽ được thưởng điểm nếu chơi 1 trong các nhân vật Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch, and The Thing và còn nhiều nhân vật khác nữa như Captain America, Spider-Woman, Luke Cage, and Spider-Man…..



Năm 2004, Raven Software đã gây ra ngạc nhiên với rát nhiều người với X-Men Legends - Một game nhập vai hành động tập trung vào những dị nhân trong tác phẩm Marvel. Thể loại chơi giống Diablo là cách chơi mà Raven đã chọn, một hãng chuyên sản xuất ở game ở nhìn thứ nhất. Ngạc nhiên hơn nữa là kế hoạch kết hợp tất cả các siêu nhân trong một game RPG, một sự kết hợp hoàn toàn mới lạ vào thời điểm đó.

Đây thực sự là một kế hoạch hấp dẫn, mà Raven đã chau chuốt kĩ hơn với X-Men II: Rise of Apocalypse. Tất nhiên, không bằng lòng với những cuộc chiến đấu trong phạm vi của những X-Men, ý tưởng được thổi bùng lên đến phạm vi giữa những thiên hà, với mức độ lớn hơn với Marvel: Ultimate Alliance. Với hơn 20 các anh hùng có mặt trong các bộ truyện tranh nổi tiếng, chiến dịch qui mô lớn kèm theo những nhân vật phản diện nổi tiếng trong các tác phẩm của Marvel Universe, thêm vào đó là những thông tin về địa điểm, thông tin nhân vật được cung cấp trong các fan ở game này. Dựa thêm gameplay của X-Men Legends những sâu hơn, chăm chút hơn.



















Mở đầu trong Marvel: Ultimate Alliance, bạn đã gặp những trở ngại từ Dr.Doom khi lão ta đã tập họp những siệu tội pham lại với nhau, liên kết thành một liên minh dưới cái tên: Masters of Evil. Hành động đầu tiên của liên minh này là tấn công tổ chức S.H.I.E.L.D, một liên minh những siêu nhân nhanh chóng được thành lập, nhằm giải cứu S.H.I.E.L.D. Chỉ huy Nick Fury, người điều khiển các siêu nhân và kết hợp các siêu nhân khi họ lùng bắt Mr.Doom và những thuộc hạ của hắn trong vũ trụ với những hình dạng khác nhau.

Số lượng các siêu tội phạm của Marvel mà bạn sẽ phải đối mặt cuộc truy lùng đánh bại Dr.Doom thật sự đáng kinh ngạc. Bên cạnh Dr.Doom luôn có các siêu tội phạm “nặng kí” như Ultron, Mandarin, Mephisto, Super Skrull….. Kết hợp các đoạn cắt cảnh, lời thoại, dẫn dắt câu chuyện trong tiết tấu nhanh của game đã giúp che giấu 1 cách tự nhiên những kế hoạch của Dr.Doom đến thời cơ thích hợp. Đội hình sắp xếp đầu tiên của bạn bao gồm Captain America, Thor, Spider-Man, và Wolverine, sau một vài bài chơi với những nhân vật cho sẵn đó, bạn sẽ được quyền lựa chọn thêm các nhân vật khác và tự tạo ra 1 đội “Made in tự tui”.



















Đầu tiên, bạn có khoản 18 nhân vật khác nhau để lựa chọn với những giới thiệu sơ lược với nhân vật đó. Với những nhân vật quen thuộc đã biết đến rộng rãi qua cả phim ảnh như Fantastic Four (Bộ tứ siêu đẳng), Iron Man hay X-Men thì còn có 1 số lượng lớn các nhân vật mà hầu như những người không đọc truyện tranh sẽ không biết đến như là Moon Knight, Luke Cage, Spider Woman và Deadpool, rồi còn cả Blade, Dr.Strange, Ghost Rider, Silver Surfer, sẽ được thay đổi luân phiên tham gia nhiệm vụ. Điểm hay của Marvel: Ultimate Alliance là sự đa dạng trong những địa điểm mà game cung cấp. Khác với X-Men Legends chỉ với cống rãnh, hành lang nhà ga, ngục tối thì ở game này bạn còn được đi thăm 1 vài địa điểm huyền thoại và hùng vĩ trong Marvel Univers như vương quốc của Mephisto, cung điện của Mandarin, Thế giới của Skrull và lâu đài Latverian của Dr.Doom với những khung cảnh được mô phỏng giống như truyện tranh.

Về cơ bản thì gameplay của game hoàn toàn quen thuộc với những fan của dòng “chặt và chém” như Diablo, Baldur’s Gate: Dark Alliance hay chính là X-Men Legends của chính Raven. Đơn giản thôi ! Bạn điều khiển 1 nhóm 4 siêu nhân, bạn len lỏi tấn công trong đám đông kẻ thù, trở nên mạnh hơn sau từng trận đánh và có thêm những khả năng mới. Sẽ thêm những khả năng mới ngoài những nút quen thuộc để sử dụng như khă năng tước vũ khí, vật lộn với kẻ thù. Mỗi nhân vật đều có sức mạnh đặc biệt để tạo nên bản sắc cho riêng mình. Có nhiều kiểu tấn công được sử dụng như cận chiến, tầm xa, phóng từ xa, cá nhân hay theo nhóm. Những kiểu tấn công với ưu lực mạnh nhất sẽ đạt được nếu vào đúng tầm của đòn đánh đó.



















Giao diện rất đơn giản, bạn kiểm soát tình trạnh cơ bản của nhân vật như máu và năng lượng. Ở mỗi level mới bạn được cấp cho vài kĩ năng để bạn sử dụng cho các sức mạnh đặc biệt. Mỗi nhân vật có 8 loại sức mạnh đặc biệt hay nhiều hơn trong một kho chứa vũ khí. Trong số đó có 1 số sức mạnh không sử dụng được cho đến khi bạn đạt được những kinh nghiệm nhất định. Giả sử cứ cho 1 nhân vật có 8 loại sức mạnh, nhưng với 1 trò chơi RPG với số lượng nhân vật lớn như Marvel: Ultimate Alliance thì để quản lý hết chúng thật sự là một câu đố khó.

Ngoài việc điều khiển cá nhân, việc hình thành nhóm thực sự đóng vai trò thú vị trong Marvel: Ultimate Alliance. Bạn phải chọn để tạo ra 1 nhóm, 1 nhóm có sẵn như Fantastic Four hay Avengers, hoặc có thể là 4 anh hùng mà bạn thích để thành 1 nhóm. Rồi bạn có thể đổi những anh hùng khác nhau theo ý bạn nhưng nếu đã thiết kế được 1 nhóm ưng ý để chơi, chơi nhiều bạn sẽ có được điểm danh tiếng cho nhóm của bạn. Việc kết hợp các anh hùng hợp lý cũng cung cấp cho bạn 1 ít điểm thêm.

Thí dụ, bạn lấy một X-Men nổi tiếng nào đó kết hợp với các dị nhân khác, hay Fantastic Four sẽ được thưởng điểm nếu chơi 1 trong các nhân vật Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch, and The Thing và còn nhiều nhân vật khác nữa như Captain America, Spider-Woman, Luke Cage, and Spider-Man…..



















Bên cạnh việc điều khiển nhân vật mình ưu thích, bạn sẽ đồng hành với 3 nhân vật khác mà bạn lựa chọn từ trước ở mỗi vòng chơi. Đây là lúc bạn lựa chọn được những nhân vật mà mình ưu thích để cùng chơi. Với AI khác tốt, máy thực sự làm tròn trách nhiệm đồng hành với người chơi, bảo vệ và chiến đấu cùng người chơi. Đôi lúc máy lại không tuân theo mệnh lệnh được đưa ra. Để khắc phục điềm này và có thể kinh nghiệm chơi, bạn có thể cùng bạn bè của mình hợp tác với nhau, cùng nhau điều khiển nhân vật mình thích, chiến đấu thông qua mạng LAN hay Internet.

Một điều hay nho nhỏ trong game cũng là cách để bạn kiếm được nhiều điểm kinh nghiệm giữa các nhiệm vụ là việc trả lời đúng các câu hỏi lặt vặt về Marvel. Đó có thể là những điều cơ bản như Peter Parker (Spider Man) làm cho báo nào ? đến những thứ chi tiết mù mờ như là tên hành tinh quê hương của Fin Fang Foom. Không có sự giới hạn nào về thời gian trả lời câu hỏi đó nên bạn có thể dễ dàng có được câu trả lời từ internet. Đây là 1 thử thách để kiểm tra bạn xem bạn biết được bao nhiêu về Marvel.

Thậm chí nếu bạn chọn bỏ qua những nhiệm vụ phụ bên cạnh thì bạn cũng sẽ mất khoảng 15 đến 20 tiếng. Đây thực sự là một trải nghiệm tốt từ khi bắt đầu cho đến lúc kết thúc. Game còn đưa ra cho bạn cảm giác là bạn có thể ảnh hưởng tới kết thúc bằng những quyết định của mình. Nhưng sự thực là những quyết định đó chỉ là bề nổi và không thực sự đủ độ nhấn. Cuối cùng thì những nhiệm vụ khó hay chưa “mở khóa” lại thu hút hơn.



















Trong số 4 loại máy mà Marvel: Ultimate Alliance hỗ trợ thì Xbox 360 được lựa chọn nhiều nhất. Nó có những đặc điểm như ánh sáng tốt, rõ ràng, các hiệu ứng về va đập mà ở các bản khác không có. Mặc dù không hỗ trợ những hiệu ứng đồ họa tiên tiến nhưng bản PC và Xbox vẫn trông sắc nét. Bản PS2 thì lại chịu sự nhập nhằng về tỉ lệ, hình họa không ổn định và có vài âm thanh kỳ lạ. Đây là 1 điều khá lạ khi vốn game có âm thanh khá tốt. Vài âm thanh có chút kì cục nhưng hành động chung và âm thanh đi kèm thì tuyệt vời.

Thực hiện tốt tính chất nhập vai, Marvel: Ultimate Alliance để nắm bắt được ưu điểm của Marvel Universe. Với độ lớn về nhân vật, những chỉnh sửa cho sai sót từ các phiên bản trước đây đã khiến Marvel: Ultimate Alliance là một game phải có đối với người hâm mộ Marvel. Sẽ rất là rộng và mất nhiều thời gian để bạn có thể chơi hết được các siêu nhân này. Hãy nhập vai làm 1 siêu nhân cùng đồng hành với bạn bè chống lại cái ác trên thế giới này !

Đánh giá chung cho Lost Planet : Extreme Condition:


Ưu điểm:
- Nhóm nhân vật anh hùng và kẻ xấu của Marvel lớn.
- Hệ thống chọn lựa tạo tính cách nhân vật khá sâu và rộng
- Trò chơi không bị giới hạn địa điểm và chơi hợp tác qua mạng.

Nhược điểm:
- Kỹ thuật đồ họa không tốt so với những yêu cầu về phần cứng.
- Vài lựa chọn tùy ý nhưng đối lập nhau về chức năng

Độ khó: Trung bình.
Thời gian làm quen: Khoảng nửa giờ.
Phát hành: Activision.
Phát triển: Raven Software.
Thể loại: Hành động nhập vai.
Ngày phát hành:24-10-06.
ESRB: Mature.
ESRB Descriptors: Mild Language, Violence
Số lượng người chơi: 14.
Số lượng người chơi mạng: 4.

Cấu hình tối thiểu:
Hệ điều hành: Windows 2000/XP (DirectX 9.0c)
Pen IV 2.0 GHz hoặc tương đương.
Ram 512 MB.
Video Memory 128 MB.
Dung lượng ổ cứng: 8 GB.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 14-08-2007   #63
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.340
N.S Phương Anh đang offline
 
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas


Những fan của Rainbow Six trên máy PC hẳn vẫn còn chưa quên quá khứ, khi mà thương hiệu Game bắn súng chiến thuật nổi tiếng này đã bắt đầu trên máy PC. Qua vài năm, khi Rainbow Six trải qua trên hầu hết các hệ máy Console khác nhau, thì tính thực của Game đã không còn được như ban đầu. Nhưng nếu vì thế mà cho rằng nên bỏ qua Rainbow Six Vegas thì bạn sẽ phải hối tiếc! Ubisoft đã làm được một điều kỳ diệu, đưa phiên bản trên PC là một sự phát triển kinh ngạc dù rằng nó vẫn được bắt nguồn từ bản trên Xbox. Gameplay đã được sáng tạo lại, và Rainbow Six Vegas hứa hẹn sẽ là một trong những Game bắn súng chiến thuật hay nhất trên PC.

Phiên bản trên PC lần này chuyển thể khá giống từ phiên bản trên Xbox, thay vì như trước đó với Ghost Recon Advanced Warfighter, khi mà phiên bản PC và Xbox có thể nó là khác nhau hoàn toàn. Ta có thể thấy, ở màn chơi Một người thực sự là giống nhau; còn ở phần chơi Muliplayer, thì có những điểm đặc trưng riêng ngoài tất cả những gì đã có ở chức năng ở phiên bản Xbox.

Trong phần chơi đơn, bạn sẽ nhập vai Logan Keller, đội trưởng của một trong những nhóm đặc nhiệm chống khủng bố Rainbow. Lần này, tình huống xẩy ra là một nhóm khủng bố tấn công các sòng bài và khách sạn sang trọng ở Las Vegas. Nhiệm vụ của bạn là phải xác định được chính xác mục đích của chúng để ngăn chặn điều chúng sắp làm. Cốt truyện có sự vay mượn khá nhiều từ những Game khác của Ubisoft, mà cụ thể là Ghost Recon Advanced Warfighter. Nói chung, cốt truyện không thực sự xuất xắc, nhưng bạn cũng đừng nên quá quan tâm đến điều đó, đơn giản vì những phần chiến đầu trong Game quá tuyệt vời.

Ở Rainbow Six Vegas, những chướng ngại vật sẽ vô cùng hữu ích cho bạn trong những cuộc đấu súng, từ cạnh góc của khung cửa, nhưng dàn máy đánh bạc, cho đến mà bạn tìm thấy để ẩn mình tránh đạn của kẻ địch. Bộ điều khiển từ Xbox đã được chuyển sang khá hợp lý ở chuột và bàn phím trên PC. Bằng việc vừa di chuyển đến mục tiêu, vừa giữ phải chuột, bạn có thể che chắn trước những kẻ bắn từ trên đầu hoặc hai bên. Hoặc, nếu bạn bị bắn quá rát bạn có thể chỉ cần thò khẩu súng ra ngoài góc tường và vãi đạn vào đám khủng bố. Game cho phép chuyển linh hoạt từ góc nhìn người thứ nhất sang góc nhìn người thứ ba, vì thế có lúc bạn sẽ được xem những hình ảnh rất hấp dẫn như trong phim, khi thấy mình ở chỗ nấp, xung quanh mưa đạn tơi bời.

Tất nhiên, trong Game bạn sẽ còn có hai người đồng đội nữa. Việc chỉ huy những người bạn này sao cho hợp đồng tác chiến tốt nhất là cả một nghệ thuật. Đưa trỏ đến vị trí cần thiết, sau đó ấn thanh Space, bạn đã ra lệnh cho họ di chuyển đến vị trí đó, còn vẫn như vậy song trỏ của bạn ở một cánh cửa, họ sẽ kiểm tra cửa và tùy bạn ra lệnh, có thể phá cửa xông vào trong phòng. Thực tế thì, hệ thống điều khiển của Game khá đơn giản và hơi theo trực giác, và do vậy nhiều khi bạn không cần phải thực hiện những động tác quá phức tạp, như việc sử dụng camera luồn qua cánh cửa để theo dõi trong phòng …

Điều tuyệt vời nhất cho Rainbow Six Vegas, để nó hơn những bản trước, đó là việc nó đã đem đến cho người chơi một cảm giác rất thật như chính họ đang là những đặc nhiệm siêu việt đang thực thi nhiệm vụ vậy. Hãy thử cảm giác trượt nhanh trên dây thừng từ trên một chiếc trực thăng xuống nóc một tòa nhà chọc trời, quăng mình xuống tần dưới, cúi người ẩn nấp và xác định vị trí của những kẻ khủng bố trước khi hành động. Ngay lập tức sau đó, hai người đồng đội theo lệnh của bạn sẽ phi vào từ cửa sổ và phối hợp với bạn xử lý đám khủng bố trong phòng. Quả thực không khác gì một bộ phim hành động, và bạn sẽ còn thích thú hơn nữa khi biết rằng, ở các bài, hầu hết các căn phòng đều sẽ có những cách để đột nhập vào khác nhau, tha hồ cho bạn lựa chọn chiến thuật tấn công mà mình ưa thích : Mạnh mẽ, mạo hiểm hay cẩn trọng .

Ở mức độ chơi trung bình, thực sự thì Rainbow Six Vegas cũng không thực sự quá khó. Ubisoft sử dụng chế độ tái sinh máu, nên bạn sẽ không chết nếu như không bị ăn quá nhiều đạn một lúc, và cũng sẽ không có bình tăng máu hay cột HP để bạn phải lo lắng theo dõi. Thay vì vậy, khi dính đạn, bạn sẽ thấy mắt trở nên mờ đi, và nếu ăn quá nhiều đạn, dĩ nhiên bạn sẽ chết. Đừng quá lo lắng trong tình huống như vậy, hãy tìm chỗ ẩn nấp một lúc, bạn sẽ thấy màn hình sáng bình thường trở lại và máu đã được phục hồi.

Tuy nhiên, nếu bạn để độ khó ở mức Realistic, thì sẽ là một cuộc chiến vô cùng căng thẳng và khó khăn, rất không dễ vượt qua. Ở độ khó này, dĩ nhiên là sức chịu đựng những phát đạn của bạn sẽ ít hơn, và đơn giản là, bạn sẽ phải chơi giỏi hơn, thậm chí cẩn trọng hơn nhiều, như những đặc nhiệm ngoài đời thật nếu muốn giành chiến thắng.

Nhưng cũng đừng quá lo lắng về việc bị chết, do Game sử dụng hệ thống Chekpoint, nên bạn sẽ có thể chơi lại từ chỗ save gần nhất. Nhiều fan của Game còn cho rằng nên cần có một hệ thống Quick Save, nhưng thực sự thì tôi nghĩ sử dụng Chekpoint là một giải pháp chấp nhận được.

Phần chơi một người của Game không quá dài, nhưng có lẽ cũng không quá thất vọng bởi hệ thống Action trong Game quá hay đem đến cảm giác như tham gia trận đánh thật. Việc có thể chơi cùng với ba người bạn cũng rất thú vị, cũng như hệ thống Multiplayer khá hay càng làm game trở nên hấp dẫn.

Phiên bản trên PC vẫn mang tất cả những gì xuất xắc về phần đồ họa tuyệt vời giống như bản Xbox, thậm chí còn có một vài nét đẹp hơn. Hiệu ứng tuyệt vời khiến cho người chơi có cảm giác như lạc vào Thành phố Las Vegas thật, trung tâm Giải trí của thế giới. Âm thanh cũng là một điểm xuất xắc nữa, đặc biệt là tiếng súng rất thật.

Bạn sẽ không có gì phải nghi ngờ nữa, hãy ngay lập tức thử một cảm giác “khá” mạnh với Rainbow Six Vegas và bạn có thể sẽ không ngần ngại gì mà bầu chọn nó là một trong những Game bắn súng xuất xắc nhất năm nay.

Đánh giá chung cho Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas:


Ưu điểm:
- Hiệu ứng âm thanh và hình ảnh tốt, gameplay hay, hấp dẫn, hệ thống multiplayer có nhiều nét đặc sắc.

Khuyết điểm:
- Cốt truyện hơi ngắn và có kết thúc ko được hay, Mutilplayer còn bị bug, cấu hình đòi hỏi khá cao.

Phát hành: Ubisoft
Phát triển: Ubisoft Montreal
Thể loại: Bắn súng chiến thuật hiện đại (Modern Tactical Shooter)

Độ khó: trung bình.
Thời gian học: nửa giờ.
Ngày phát hành : 12-12-2006

ESRB: MATURE

Trang web chính thức: http://rainbowsixgame.us.ubi.com/veg...egas/index.php



Cấu hình tối thiểu:

System: 3000 MHz Pentium IV or AMD Athlon or equivalent
RAM: 1024 MB
Video Memory: 128 MB
Hard Drive Space: 7 GB
Other: Broadband connection with 128 kbps upstream or faster

Cấu hình đề nghị:
System: 3500 MHz Pentium IV/AMD or equivalent
RAM: 1024 MB
Video Memory: 256 MB
Hard Drive Space: 10 GB


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Đã khóa chủ đề


Quyền sử dụng
Huynh đệ không được phép tạo chủ đề mới
Huynh đệ không có quyền gửi bài trả lời
Huynh đệ không được phép gửi file-gửi-kèm
Huynh đệ không được phép sửa bài của mình

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt
Chuyển nhanh đến:

 
Copyright © 2002 - 2010 Luongsonbac.club
Thiết kế bởi LSB-TongGiang & LSB-NgoDung
Loading

Múi giờ tính theo GMT +7. Hiện giờ là 11:12
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Liên hệ - Lương Sơn Bạc - Lưu trữ  
Page generated in 0,19552 seconds with 15 queries