Lương Sơn Bạc  
Trang chủ Lương Sơn Bạc  Lương Sơn Diễn Đàn  Nơi Lưu Trữ: Truyện Ngắn, Truyện Dài, Bài Viết, Nhân Vật, Sách Lịch Sử, Sách Dạy Võ Thuật...   Xem hình thành viên và hình các buổi giao lưu LSB   Nơi Lưu Trữ: Cổ Thi VN, Cổ Thi TQ, Thơ Mới & Các Tuyển Tập Thơ
Quay Lại   Lương Sơn Bạc > Chu Tước Đài > CLB Game > Game Offline
Thành viên
Mật khẩu
Những câu hỏi thường gặp Danh sách các thành viên LSB  Lương Sơn Thương Quán
Game Offline Thảo luận & học hỏi về các thể loại Game offline.

Đã khóa chủ đề
 
Tiện ích Chế độ hiển thị
Cũ 11-08-2007   #37
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
Tomb Raider

Dù vẫn trung thành với chủ đề khám phá những bí ẩn quanh các ngôi mộ cổ, nhưng sự trở lại của Lara Croft trong Tomb Raider mang một màu sắc mới khi nhà sản xuất khai khác kịch bản game một cách sâu sắc hơn hẳn các phiên bản trước.



Trên vách núi dựng đứng hiểm trở, người ta thấy một bóng dáng quen thuộc. Mái tóc dài thắt bím, bộ quần áo bó sát nổi lên những đường cong gợi cảm, cặp súng lục dắt 2 bên hông rất hợp thời trang, nàng tung người, biểu diễn những chiêu độc đáo và nguy hiểm tưởng chừng đến mức điên rồ: nhào lộn, leo trèo, bay nhảy ngay các gờ đá mỏng manh. Camera chiếu cận cảnh. Lara Croft nữ hoàng game phiêu lưu – hành động đã trở lại ngai vàng trong phần mới nhất của Tomb Raider series: Legends.

Vẫn những bí ẩn bao quanh các ngôi mộ cổ, nhưng Tomb Raider: Legends lại khai thác kịch bản game một cách sâu sắc hơn. Những bí ẩn về vua Arthur và thanh gươm trong đá Excalibur, đều liên quan tới tung tích những người thân đã mất của Lara Croft: từ người mẹ đã bất ngờ tan biến trước mắt mình đến người bạn đã bị chôn vùi cùng bí mật của ngôi mộ…Cuộc hành trình của Lara không hề đơn giản. Bám sát nàng luôn là những kẻ xấu thèm khát sự thật đằng sau ngôi mộ. Và kẻ đứng đằng sau giật dây mọi việc lại là một người rất thân thiết của Lara…



Lara Croft đã trở lại, uyển chuyển, duyên dáng, khả ái hơn bội phần với những cử động "rất người". Sau sự thất bại của The Angle Of Darkness, trong phần mới này Lara một lần nữa lại chứng tỏ bản lĩnh hơn người của mình theo truyền thống. Lara trong phiên bản mới này đã có những sự thay đổi rất nhiều và người chơi có thể nhìn thấy sự thay đổi rất lớn trong các động tác của Lara như lộn liên tục 4 vòng, đạp vào một tên lính để vừa lộn một vòng tuyệt đẹp trên không trung vừa bắn xối xả xuống mặt đất trong hiệu ứng mờ ảo của "giờ cao su"... tất cả đều được kỹ thuật đóng thế lột tả hết sức chuyên nghiệp và phong phú.

Lara lần này còn là một tay súng cừ khôi và đôi khi là một tay đua liều mạng cùng chiếc môtô cao tốc. Từ cặp súng lục quen thuộc, nàng còn sử dụng được súng tiểu liên, shotgun, lựu đạn.v..v... Bên cạnh là các món đồ chơi mới như đèn pin gắn liền, ống nhòm được bổ sung chế độ phân tích vật thể, đặc biệt là sợi dây gắn nam châm (nhắc lại, sợi dây gắn nam châm chứ không phải dây thừng hay thòng lọng như một số người nói) giúp nhà phát triển rất nhiều trong việc tạo ra các câu đố mới liên quan đến kim loại. Khía cạnh hành động phần này tuy ít hơn phiêu lưu một chút nhưng rất hào hứng. Trong phiên bản mới Tomb Raider: Legends đã khéo léo cân bằng được trí tuệ và vận động, điểm đã đưa những game cùng loại (như Hoàng Tử Ba Tư) lên đỉnh cao.

Trang bị những kỹ năng trên, nàng Lara bắt đầu đặt chân vào những hầm mộ đen tối, vượt qua những cái bẫy khủng khiếp, đối mặt những con quái vật đầy sức mạnh và những con người nắm được sức mạnh thần bí. Tất cả diễn ra trong một bối cảnh kỳ vĩ, lộng lẫy đến say đắm lòng người. Hãy tưởng tượng, trước mặt bạn là một thác nước chảy ầm ầm tung bọt trắng xoá, một làn nước xanh trong veo mời gọi người chơi hoà mình vào, và khi bạn lặn ngụp trong "dải lụa" nước thiên thần ấy, những tia sóng rẻ mình, bọt nước xung quanh nổi lên thực khôn tả, làm sao có thể ngoảnh mặt làm ngơ! Thâm nhập vào sâu hơn, kiến trúc công trình Tomb Raider: Legends tỏ ra rằng mình thực sự xứng đáng với từ "ngôi mộ cổ" bí ẩn với hình thù kỳ quái ngoài ra rất có sức quyến rũ, một sức quyến rũ ma quái. Nhưng nó cũng chứng tỏ mình không phải là một đóa hoa dễ chinh phục, khi Lara phải vất vả lắm mới khám phá được bí mật đằng sau từng ngôi mộ. Chính giờ đây, phần phiêu lưu cân não với những câu đố hóc búa và những màn bay nhảy, leo trèo, đu dây đóng vai chính suốt game. Nhờ đồ họa vượt bậc mà các quy tắc vật lý về trọng lực, lực đẩy được đưa vào game tạo nên nhiều câu đố rất thú vị.

Ở một số đoạn phim cắt cảnh, điều này càng thể hiện rõ hơn, game đòi hỏi người chơi phải ấn phím theo chỉ dẫn trên màn hình. Chỉ cần chậm một giây thì chuyến hành trình của Lara sẽ kết thúc sớm, nhưng nếu bạn kịp thời gian thì một đoạn phim hành động ấn tượng kiểu Holywood đang chờ bạn thưởng thức. Nhà sản xuất nắm vững các kỹ thuật điện ảnh, như chuyển đổi camera sang góc nhìn sang con quái vật đang săn đuổi Lara, quay chậm vào những thời khắc quan trọng… để chắc chắn các đoạn phim trong game không thể chê vào đâu được!



Ngoài cặp mắt Tomb Raider: Legends còn chinh phục được đôi tai người chơi. Lúc phiêu lưu, nhạc trầm lặng, lâu lâu vang lên giai điệu nhẹ nhàng, ẩn trong nó lại là một giọng hát huyền bí. Lúc hành động, nhạc dập mạnh hơn, tiết dấu dồn dập, hiệu quả giống như cú tạt dầu vào trận chiến nảy lửa. Hiệu ứng âm thanh chân thực và sống động, tiếng súng nổ nghe “đã tai” cũng góp phần xây dựng bức tường thành công cho game.



Đội ngũ lồng tiếng của game cũng là sự thể hiện xuất sắc khác. Sự "trình giọng" của các nhân vật hỗ trợ Lara qua điện đàm rất thú vị, nó xua đi sự lạnh lẽo chuyến hành trình đơn độc của Lara, tăng thêm phần hấp dẫn và có tác dụng như lời đùa thư giãn nhẹ nhàng.

Ngoài ra còn các món đồ ẩn, các bộ trang phục cho Lara, nâng cấp súng… được che giấu cẩn thận trong từng màn. Đặc biệt là bạn có thể khám phá dinh thự của Lara theo cách chơi của bạn.



Những lời khen cho đội ngũ phát triển Tomb Raider: Legends không phải là thừa, họ đã đưa Lara Croft quay lại đúng quỹ đạo của mình, với những ngôi mộ cổ, thiên nhiên hoang dã và báu vật bí ẩn. Cộng thêm các ứng dụng các kỹ thuật đồ hoạ cao cấp của Xbox360 nhưng cũng có thể tinh chỉnh để tung hoành trên các máy tính cấu hình thấp, kiều nữ Lara chắc chắn sẽ được gamer đón nhận nhiệt liệt.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 12-08-2007   #38
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
Transformer: The Game – Người máy biến hình


Đoạt giải “Best Summer Movie You Haven’t seen Yet” trong lễ trao giải MTV Movie Awards 2007, bộ phim Transformer của đạo diễn Michael Bay trở thành quả bom tấn trong đợt phim mùa hè này.

Và như tiếp thêm độ hủy diệt, Paramount/DreamWorks Picture hợp tác với Activision và Traveller’s Tales giới thiệu trò chơi Transformer: The Game ngay trước khi phim công chiếu.

Nguồn gốc cuộc chiến

Đối với những ai chưa xem phim cũng như chưa từng biết tới loạt phim hoạt hình một thời ăn khách này thì có thể tạm hiểu Transformer là những người máy có khả năng biến hình. Quê hương Cybertron của họ vốn là một hành tinh của người máy có nền khoa học cực kỳ phát triển. Nhưng cuộc chiến hàng thế kỷ giữa Autobot và Decepticon đã biến Cybertron - niềm tự hào của mọi người máy - thành bãi chiến trường hoang tàn. Và nay, cuộc chiến tàn khốc ấy lan tới trái đất, khi mà nguồn năng lượng AllSpark bỗng dưng bay thẳng vào hành tinh xanh. Tất cả vì AllSpark - nguồn sống của Transformer.

Nằm trong chiến dịch quảng bá cho phim, nên mọi diễn biến trong game đều bám theo các sự kiện chính của phim. Tuy nhiên, chúng đã được lược bớt rất nhiều chi tiết để đảm bảo cho người chơi không bị mất hứng xem phim sau khi chơi xong.

Đậm chất phim

Như đã nói ở trên, game lược bớt rất nhiều phần cốt truyện. Nhưng không phải vì thế mà Transformers: The Game thiếu đi “bản sắc” của một trò chơi ăn theo phim. Nếu chỉ đứng chiêm ngưỡng, những gì mà trò chơi thể hiện sẽ làm người xem phải ngỡ ngàng vì chất “xi-nê” của nó. Chưa cần nhắc đến phần hình ảnh, khâu lồng tiếng trong game đạt chất lượng rất cao. Hội tụ đầy đủ những giọng nói quen thuộc: Shia LaBeouf lồng tiếng cho Sam Witwicky, Peter Cullen cho Optimus Prime, Frank Welker trong vai Megatron... Mặc dù thời lượng các đoạn hội thoại trong game khá ít nhưng chất lượng đã đủ làm hài lòng người hâm mộ.

Còn phần hình ảnh có lẽ là điểm thành công nhất của game. Những cảnh hành động đặc sắc, những cuộc chiến giữa các người máy khổng lồ trong phim được tái hiện một cách hoàn hảo với độ chi tiết cao. Các cử động cũng hoàn hảo. Những pha cận chiến của mỗi người máy mang bản sắc riêng và khá ấn tượng: Optimus Prime với pha rút 2 khẩu súng lục, Blackout “múa kiếm” bằng cánh quạt máy bay trực thăng... Hay đơn giản chỉ là cảnh biến hình từ thân người máy sang dạng phương tiện (hoặc ngược lại) đều khiến người chơi phải chú ý.

Góp công sức tạo nên hiệu quả đồ hoạ hoành tránh như vậy là các hiệu ứng đổ bóng, hiệu ứng Bloom, hiệu ứng mờ khi chuyển động với tốc độ cao (Blur speed effect). Trong đó, quan trọng nhất là tính năng high-res assets, có khả năng làm thay đổi “một trời một vực” chất lượng hình ảnh của game. Nhưng đồng thời cũng ngốn một lượng lớn bộ nhớ của card đồ họa khi chạy game ở độ phân giải cao.

Thiếu chất game

Game đưa người chơi vào cuộc chiến giữa 2 phe Autobot và Decepticon ở Trái Đất nên bạn có thể chọn một trong hai phe để tham chiến. Nếu theo nhiệm vụ của phe AutoBot, bạn vào vai: Bumblebee, Jazz, Ironside, Optimus Prime cùng đồng đội tìm kiếm Sam Witwicky, bảo vệ anh ta, đồng thời tiêu diệt lũ Decepticon để giữ gìn sự bình yên cho Trái Đất.

Ngược lại, chiến dịch của Decepticon cho phép người chơi đến với Megatron, Blackout, Scoporok... thực hiện cuộc săn lùng AllSpark và hủy diệt mọi vật cản trên đường tiến. Tuy vậy, thực tế cho thấy có rất ít khác biệt giữa hai chiến dịch này. Chúng đều chỉ yêu cầu người chơi thực hiện hai dạng nhiệm vụ chính là tìm và diệt.

Về phần tìm, game thiết kế một bản đồ nhỏ phía góc dưới màn hình. Khi có nhiệm vụ, trên bản đồ sẽ hiện lên chấm xanh chỉ địa điểm cần đến, còn biểu tượng nhỏ của Autobot (hoặc Decepticon) thể hiện đối thủ. Chuyện đi lại trong thành phố khá tự do, người chơi có thể leo qua các tòa nhà trong thân hình người máy hoặc biến thành các phương tiện cơ giới, miễn sao theo kịp được đối thủ, đến đúng nơi trong thời gian quy định.

Về phần diệt, Transformers: The Game mang đến những cuộc đấu tay đôi giữa các người máy khá chán. Phần lớn người máy bạn gặp là loại Transfomer vô danh. Chúng xuất hiện theo từng tốp 3, 4 tên, có màu đỏ hoặc xanh và dễ dàng bị diệt sau khi bạn nhấn “phím đấm” đúng 3 phát. Một số loại khác bớt... vô danh hơn, sẽ yêu cầu bạn phải dùng kỹ năng ném đồ để hạ chúng, nhưng cũng không “đặc sắc” hơn bọn kia là bao. Thực hiện thao tác: ném đồ, đấm 3 phát rồi lại ném, rồi lại 3 phát đấm. Thế là cả bọn đều biến thành sắt vụn.

Cuối mỗi nhiệm vụ chính, bạn sẽ gặp trùm. Đó là những người máy có xuất hiện trong phim như Megatron, Blackout, Jazz, Ironside... Các trận đấu trùm thường thú vị hơn một tí, bởi trùm tất nhiên dai máu hơn và có nhiều bài tấn công hơn. Nhưng thực ra, cách tiêu diệt người máy hữu danh cũng không khác gì vô danh: ném đồ, xông vào đấm rồi lặp lại cho đến khi “một mất một còn” (One shall stand, one shall fall – trích lời Optimus Prime).


Mặt khác, lượng máu cung cấp khá dư dả cũng là yếu tố làm giảm tính hấp dẫn của game. Rất ít khi người chơi phải lo lắng khi mình sắp hết máu mà chỉ lo hết thời gian cho phép. Thêm vào đó, vũ khí hạng nặng của các Transfomer là súng ống và các loại khí tài đặc chủng thì cũng chẳng được dùng nhiều, bởi chúng chỉ có tính phá hoại môi trường là chính, còn đối với các Transfomer khác chỉ như “gãi ngứa”.

Cũng cần nhắc đến một điểm khá buồn cười trong game là nếu bạn chơi phe Decepticon thì người trái đất sẽ tấn công bạn, còn đối với AutoBot thì không. Nhưng khi chơi Autobot, họ sẽ chĩa súng về phía bạn và lại tha cho Decepticon. Không hiểu những cư dân trái đất trong Transformers: The Game có “vấn đề” gì hay không nữa?

Nhìn toàn cảnh thì dễ thất vọng vì lối chơi của Transformers: The Game đơn giản, thiếu chiều sâu nhưng vẫn còn vài “điểm sáng” trong lối chơi chính của game. Nếu chọn chơi phần chiến dịch của phe Decepticon thì bạn sẽ rất thoải mái bởi mục tiêu chính của phe này là phá hủy càng nhiều càng tốt.

Vì thế, vũ khí của các Transformer phe Decepticon được sử dụng tối đa, việc đập phá rất sướng tay bởi môi trường tương tác tốt. Những bước đi, chạy của các Transformer để lại những vết nứt ấn tượng trên con đường. Cây cối, phương tiện, nhà cửa đều vỡ vụn trước đòn hủy diệt của người máy biến hình. Hơn nữa, đối thủ của phe Decepticon không chỉ có Transformer bên Autobot mà còn cả quân đội trái đất. Nhiều nhiệm vụ, người chơi sẽ được yêu cầu diệt phi đội không quân tiếp viện hay phá hủy các trạm radar di động trong thời gian ngắn. Tính gấp rút cùng “máu nổi loạn” sẽ tạo sự phấn khích cho người chơi.

Chỉ có một trở ngại là phần điều khiển các phương tiện của game hơi bị... tồi. Nó sẽ khiến bạn dễ nổi cáu trước khi nổi loạn nếu không làm chủ được các phím như khi điều khiển Blackout trong dạng máy bay, hay Barricade dưới hình thù ô tô cảnh sát. Những lúc như thế này, một chiếc gamepad sẽ giúp bạn thoải mái hơn.

Một sản phẩm giải trí

Ngoài những nhiệm vụ chính, Transformers: The Game cũng có một số nhiệm vụ phụ như diệt toàn bộ đối thủ, thu thập các hộp năng lượng, hay tìm logo bí mật, giúp mở ra các phần thưởng (các đoạn phim bonus, hình artwork, các mẫu Transformer...) cho fan hâm mộ. Nhìn chung, Transformers: The Game “đúng hiệu” là một game ăn theo phim, mang lại cho bạn những giây phút thư giãn đơn thuần bằng hình ảnh đẹp cùng cuộc chiến “tan nát cõi đời” giữa hai phe Autobot và Decepticon.

Nếu muốn nhiều hơn thế, có lẽ bạn sẽ thất vọng thôi. Dường như bộ phim quá “đỉnh” nên những thứ ngoài phim khó lòng theo kịp. Biết đâu sau khi xem Transformer (kinh phí khoảng 150 triệu USD) sẽ công chiếu tại Việt Nam vào đầu tháng 8, bạn lại quay về game để thưởng thức lại!

Tên game: Transformer: The Game
Phát triển: Traveller’s Tales
Phát hành: Activision
Ngày phát hành: 25-06-2007
Thể loại: Hành động
ESRB: Teen
Hệ máy: PC
Cấu hình tối thiểu: P4 2GHz hoặc tương đương 256 MB 64MB Geforce 4 Ti4200 4 GB Windows 2000/XP/Vista, 1 DVD

Ưu điểm:
• Đồ họa đẹp, các mô hình người máy thể hiện rất chi tiết.
• Đầy chất “hủy diệt” của người máy “vô tình”!

Khuyết điểm:
• Lối chơi đơn giản, trùng lặp.
• Cách điều khiển không thoải mái.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #39
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
You Are Emty – Kẻ trắng tay




Phát triển:
Mandel ArtPlains - Digital Spray
P4 2,4GHz; RAM 512MB; VGA 128MB Geforce 5600/Radeon 9600; HDD 8GB; Windows 2000/XP; 1DVD.

Cuối những năm 50 của thế kỷ XX, Liên Bang Xô Viết trở thành cường quốc về khoa học kỹ thuật trên thế giới. Giả thiết mà You Are Empty đưa ra là vào thời điểm này, các nhà khoa học Liên Bang đã có một số bước tiến đáng kể trong việc phát triển thế hệ siêu nhân (super_people), bắt đầu đưa vào thực nghiệm ở thành phố City Opera.

Giữa lúc việc thử nghiệm gặt hái được nhiều kết quả tốt đẹp thì thảm họa “Experiment” xảy ra, biến cả thành phố City Opera sầm uất trở thành một khu vực hoang tàn, dân cư chỉ toàn những “siêu nhân điên”. Thảm họa này cũng đã “cải tạo” gen của nhiều loài vật nuôi hiền lành, sản sinh ra thế hệ thú vật hung tợn gồm loài gà Komsomol Hen khổng lồ, bầy chó Pavlov’s Dog, thậm chí đến loài chuột Rat tí tẹo cũng dữ dằn không kém.

Tình cờ, nhân vật chính không chịu ảnh hưởng từ thảm họa này và mang ý định truy tìm nguyên nhân. Tỉnh dậy trong bệnh viện, anh ta nghe được những tiếng kêu rất thảm thiết, rồi tiếp theo đó là sự xuất hiện của những bệnh nhân có dáng vẻ ma quái và cực kỳ hung hãn. Các y tá cũng thế, sẵn sàng tấn công kẻ lạ mặt. Với vũ khí duy nhất là cây cờ-lê vừa mới nhặt được, “kẻ trắng tay” bắt đầu tìm cách đào tẩu khỏi địa ngục trần gian. Nhưng trước hết, anh ta phải tìm cách tồn tại trong một thế giới đầy hiểm nguy và thận trọng với từng bước tiếp theo của mình.

Về sau, sự xuất hiện của nhiều dạng đối thủ thế hệ mới như Waste Devourer, Electrician hay vận động viên cơ bắp Athlete khiến cuộc chơi hấp dẫn hơn. Có nhiều loại quái vật gớm ghiếc, song phần lớn hình ảnh của chúng chỉ gây cảm giác kỳ lạ để bạn có dịp thử nghiệm các loại vũ khí “cổ lỗ sĩ” như súng ngắn Mauser, tiểu liên Shpagin, khẩu bắn tỉa Mosin-Nagant của thời kỳ hậu chiến tranh thế giới thứ hai. Nếu may mắn, bạn sẽ còn được sở hữu thêm vài món vật dụng hỗ trợ. Điểm thú vị nhất của trò chơi này có lẽ là việc hướng người chơi vào những phát bắn head-shot (trúng đầu), vừa hạ nhanh được đối phương vừa tiết kiệm đạn dược.

Tuy xây dựng một môi trường không quá phức tạp về thế kỷ trước, nhưng game sẽ khiến các tay súng thời hiện đại phải dè chừng... cỗ máy cà tàng của mình với mức đề nghị “không thiết lập High nếu sử dụng card đồ họa 128MB trở xuống”.

Nếu từng vất vả chống chọi với những bộ xương khô zombie trong Return to Castle Wolfenstein, bạn sẽ có lại những giây phút thú vị như vậy và còn hơn thế nữa với You Are Empty.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #40
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
GRAW 2: Mật lệnh hồng tâm 2

TTO - Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW 2) là một game khá lạ. Trên máy Xbox 360, nó là game hành động góc nhìn thứ ba, còn trên PC nó là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tuy nhiên, cốt truyện và chất hành động ở phiên bản nào cũng đậm đặc và mang phong vị Ghost Recon rất đặc trưng.

Game lấy bối cảnh năm 2014, khi mâu thuẫn giữa lực lượng chống đối và chính phủ Mexico bùng nổ thành một cuộc nội chiến. Phe nổi dậy có ý định mở nhiều chiến dịch vào lãnh thổ Mỹ. Đơn vị đặc nhiệm Ghost của quân đội Mỹ, với những vũ khí và công nghệ tối tân nhất, được phái tới biên giới để ngăn chặn hiểm họa.


An toàn là bạn…

GRAW 2 nối tiếp những sự kiện xảy ra ở phiên bản trước, mặc dù game thủ không cần phải chơi bản đầu để hiểu được những gì sẽ diễn ra ở bản sau. Lực lượng nổi loạn ở Mexico đang xây dựng căn cứ gần biên giới Mỹ và bạn, với tư cách là một thành viên trong lực lượng đặc nhiệm Ghost của quân đội Mỹ, được phái tới biên giới Texas cùng những binh lính đặc nhiệm khác để ngăn chặn chúng. Mặc dù được bổ sung thêm nhiều level và khung cảnh mới, bản dành cho máy tính vẫn giữ nguyên cốt truyện và giọng dẫn từ bản dành cho Xbox 360.

Sự khác biệt chủ yếu giữa hai phiên bản là: bản dành cho Xbox 360 tập trung nhiều vào hành động, còn bản dành cho máy tính chú trọng vào yếu tố nhập vai. Vì thế, nhịp độ của bản dành cho máy tính chậm hơn so với bản dành cho Xbox 360 và buộc người chơi phải tỉnh táo, cẩn thận. Nếu chiến đấu theo kiểu vừa chạy vừa bắn, bạn sẽ bị hạ gục trong nháy mắt. Người chơi phải di chuyển chậm, tận dụng tất cả các chướng ngại vật để ẩn nấp và phối hợp với đồng đội rồi mới tính tới chuyện nhắm bắn kẻ thù. Thanh máu của game thủ khá nhỏ và cạn tương đối nhanh. Vì thế bạn có thể mất mạng bất cứ lúc nào nếu không để ý thanh máu.

Khung cảnh chân thực là dấu hiệu phân biệt Ghost Recon với các game bắn súng khác. Có thể nói GRAW 2 khó chơi hơn những phiên bản trước, một phần là vì bản chất “không khoan nhượng” của gameplay và số lượng level. Bạn phải liên lục để ý thanh máu nếu không muốn rơi vào tình thế “khóc dở mếu dở”. Chẳng hạn, nếu còn quá nhiều kẻ thù trong khi thanh máu còn quá ít, game thủ nên chơi lại từ đầu vì chắc chắn bạn sẽ mất mạng khi cuộc chiến chưa kết thúc và, do đó, không thể tiến tới level tiếp theo. Bạn nên bắt đầu từ độ khó thấp nhất để tận dụng tính năng “quick save” và “quick load”. Việc chơi ở độ khó mặc định chẳng khác gì hành động tự sát.

Dễ chơi - khó thắng

GRAW 2 thường đặt người chơi vào nhiều tình huống thực sự khó khăn. Ở level cuối cùng, một máy bay trực thăng sẽ thả bạn xuống giữa một cây cầu. Một đầu cầu chẳng có gì, còn đầu bên kia là nơi đồn trú của những tay súng Mexico với dàn phóng rocket và súng máy hạng nặng. Nếu sống sót khi tiếp đất, bạn sẽ đối mặt với một cuộc tấn công của bộ binh và xe cơ giới. Tiếp theo, bạn phải bắn hạ một trực thăng của địch rồi tiến về phía đầu cầu – nơi đầy rẫy các tay súng bắn tỉa và súng máy. Nhìn chung, mỗi khi được phái đi thực hiện một nhiệm vụ, người chơi sẽ phải làm rất nhiều việc. Điểm oái oăm nằm ở chỗ, bạn chỉ có thể biết được mình phải làm gì sau một loạt hành động “thử và sai”.

Nhân vật trong GRAW 2 sẽ có thứ bậc và được thông báo rõ trách nhiệm của mình khi xuất quân. Khi lao vào chiến trường, bạn thuộc 1 trong 5 kiểu lính: đánh bom, càn quét, quân phổ thông, yểm trợ và bắn tỉa. Đôi khi bạn phải chỉ huy 3 binh sĩ và được quyền gọi hỗ trợ từ pháo binh và không quân. Người chơi sẽ không gặp khó khăn gì trong việc điều khiển cả tiểu đội. Khi muốn tiểu đội tiến về hoặc tấn công một điểm nào đó, bạn chỉ cần di chuyển con trỏ về phía đó.

Nhưng bạn cần chú ý rằng trí thông minh nhân tạo của game không được sắc bén cho lắm. Những đồng đội rất dễ bị hạ gục phía sau lưng bạn và điều đó nhiều khi làm bạn bị vướng chân. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ của người chơi thường đạt mức cao nhất khi bạn được hành động một mình, bởi khi đó bạn không cần phải lo lắng về những binh lính dưới quyền và có thể chạy khắp nơi để tìm kiếm kẻ thù.

Các tùy chọn ở kiểu chơi Multiplayer được thiết kế tốt. Một số level buộc người chơi phối hợp với game thủ khác, nhưng chiến dịch đơn không cho phép làm điều đó. Ở phần Deathmatch truyền thống, hai đội chơi vẫn lao vào trận chiến theo kiểu một bên tấn công, một bên phòng thủ và đội tồn tại lâu hơn sẽ thắng. Do bối cảnh diễn ra ở Mexico, nên hai đội sẽ nhập vai Ghost hoặc quân phiến loạn Mexico. Tuy nhiên, vũ khí của hai phe hầu như không khác biệt.

Trong phần chống bạo loạn, đơn vị Ghost phải phá hủy một số căn cứ tên lửa phòng không trong khi phiến quân ra sức ngăn cản. Ghost không được trang bị vũ khí đầy đủ như đối thủ và cũng chỉ có thể lấy lại mạng sau khi một căn cứ phòng không bị phá hủy. Phiến quân được "tái sinh" thường xuyên hơn nhưng số lượng mạng lấy lại sẽ ít dần đi mỗi lần có một căn cứ bị tiêu diệt. Cũng trong phần chơi này, bạn có thể mở khóa được những loại vũ khí mới tân tiến hơn ở vài thời điểm thích hợp. Lính đánh bom được trang bị chủ yếu là đạn nổ và súng phóng lựu, trong khi đó, lính càn cầm carbine để thuận tiện trong những trận đánh ở cự li gần. Quân phổ thông được sở hữu vũ khí nhẹ hơn, phần lớn là súng trường, để dễ dàng di chuyển. Lính yểm trợ được cung cấp các thể loại hỏa lực mạnh như súng máy, trung liên và đại liên...


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #41
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
Terror Strike: Chống khủng bố



Nhà phát triển Encore của Terror Strike có lẽ đã hướng đến mục đích cố gắng mô tả lại một cách chính xác nhất những cuộc đột kích giải cứu con tin của lực lượng đặc nhiệm Anh SAS. Tất cả mọi thứ trong game đều khá chân thực, mặc dù trong bốn màn của game, thì chỉ duy nhất có màn đột kích vào Đại sứ quán Iran là sự việc có thật đã xảy ra vào năm 1980, còn lại đều là hư cấu.



Những màn còn lại là vụ tấn công khủng bố bằng bom vào hệ thống tàu điện ngầm London của các phần tử Hồi giáo cực đoan, cuộc tấn công của nhóm quân đội cộng hòa Ailen - IRA vào một nông trại và màn đối đầu với bọn đầu trọc xông vào chiếm giữ trụ sở Quốc hội. Những màn này chỉ có vẻ mang tính chất game vì số lượng và yêu cầu khó tin của những kẻ khủng bố.

Game đã làm khá tốt trong việc mô phỏng những cuộc tấn công bọn khủng bố thực sự, như việc nếu bạn bắn tốt, bạn có thể chỉ cần một phát đạn để hạ gục tên khủng bố. Những đoạn phim trước các màn chơi khá hay và mang lại một không khí rất thật trước một trận đánh của đội đặc nhiệm, khi toàn đội được một đặc nhiệm kỳ cựu là Mac chỉ dẫn.


Terror Strike sẽ giúp bạn hòa mình vào một cuộc tấn công tiêu diệt khủng bố và giải cứu con tin chớp nhoáng. Người chơi sẽ phải chạy như một vận động viên điền kinh thực thụ xuyên qua sân bay, tiếp cận mục tiêu bởi chỉ cần lãng phí dù chỉ vài giây, là có nghĩa bạn đã dành đủ thời gian cho bọn khủng bố hành quyết vài con tin hoặc hủy những chứng cứ phạm tội trên máy tính.

Bạn phải hoàn thành nhiệm vụ đúng thời gian, nếu không những nhiệm vụ tiếp theo sẽ không được mở. Một nguyên tắc vàng dành cho người chơi Terror Strike là hãy kiên nhẫn chơi đi chơi lại cho đến khi bạn làm tất cả mọi thứ đều thật hoàn hảo. Hoàn hảo hay là thất bại, đó là Terror Strike.


Các nhiệm vụ trong Terror Strike đưa ra cho bạn có vẻ giống những cuộc chạy đua hơn là game bắn súng chiến thuật chống khủng bố. Việc hoàn thành nhiệm vụ ngay trong lần chơi đầu tiên dường như là nhiệm vụ bất khả thi, bạn sẽ phải xông lên rất gấp cho kịp thời gian, và dĩ nhiên là làm gì còn thời gian để kiểm tra các ngóc ngách hay cẩn trọng trước những chỗ nguy hiểm. Thường thì lúc đó bạn sẽ tiến lên phía trước cho đến khi lọt vào một phòng kín có đầy áp khủng bố xung quanh hay có vài tên ẩn nấp đâu đó, và dĩ nhiên là bạn sẽ bị giết chết nhanh chóng. Tệ hơn là bạn còn không thể save trong khi đang thực hiện nhiệm vụ, và điệp khúc “làm lại, làm nữa, làm mãi” luôn lặp lại.

Dĩ nhiên ở trong những tình huống khó khăn như vậy, sự trợ giúp của những người đồng đội là rất cần thiết. Tuy thế thì những đồng đội máy của người chơi trong Terror Strike thực sự là khá tệ. Tấn công vào một căn phòng là một thách thức rất lớn của người chơi khi mà những người đồng đội này không biết là quá kém thông minh hay đang bất hợp tác với bạn. Người chơi có một cửa sổ lệnh để đưa ra vài mệnh lệnh cho các đồng đội đi theo, nhưng họ vẫn không thực hiện đúng. Khi bạn kêu gọi một cuộc đột kích vào căn phòng, những đồng đội máy đôi khi vẫn đứng nguyên, vào gào lên rằng bạn đang chắn đường, mặc dù bạn không hề làm vậy. Họ đôi khi còn từ chối xông vào cửa, và thi thoảng đứng cách rất xa làm chậm sự tấn công.



Đồ họa của game không đến nỗi tệ. Tuy nhiên việc tạo dựng khung cảnh của các màn chơi có vấn đề. Có lẽ do đòi hỏi người chơi phải đảm bảo đủ thời gian, nên nhà phát triển Encore đã thu hẹp lại khung cảnh hoạt động. Điều này có thể thấy rõ ở màn tấn công vào đại sự quán Iran hay ở nông trại, có thể cảm nhận thấy khu vực bị thu hẹp lại một cách rõ ràng. Âm thanh cũng là điểm đáng khen, tiếng chạm súng, bom nổ khá thật và hấp dẫn. Tiếng nói chuyện của đám khủng bố hay của những lính đặc nhiệm SAS cũng được làm khá tốt.

Phần chơi Online có thể giúp bạn phần nào quên đi sự kém cỏi của AI dẫn đến sự ngu ngốc của các đồng đội SAS máy. Bạn có thể thích thú với 3 người bạn làm động đội bên cạnh để đi tiêu diệt đám khủng bố.

Terror Strike có đôi chỗ dường như bắt chước Rainbow Six, tuy còn kém xa và có khá nhiều hạt sạn. Tuy nhiên nếu bạn ưa thích thể loại kiểu chống khủng bố, giải cứu con tin thì cũng có thể thử qua, biết đâu lại sẽ có cảm nhận khác của riêng mình.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #42
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
Dead Reefs: Dải đá ngầm chết chóc



Trong khi đồ họa và âm thanh được hãng chuyên phát triển các thể loại game phiêu lưu Streko-Graphics khiến cho bất kỳ người chơi nào cũng có thể phải rùng mình ớn lạnh, thì việc điều khiển khó khăn và bất hợp lý, cùng với cách thể hiện phong cảnh trong game xám xịt và mờ nhạt, cũng như hầu như thiếu hầu hết những gợi ý cần thiết cho người chơi đã phá hỏng Dead Reefs. Một câu truyện ma ngắn có lẽ đã không bị mắc cạn như vậy nếu không vì những khâu thực hiện câu thả của những người làm game.



Cốt truyện hư cấu khá nhật này kể về một nhân viên điều tra ở thế kỷ thứ 18 đang đi tìm lời giải thích cho những cái chết bí ẩn trên một hòn đảo của Anh ở những dải đá ngầm Chết, một cốt truyện kiểu game rùng rợn kinh điển như Alone in the Dark. Thực tế thì cốt truyện được chọn lọc từ những truyện ngắn và game trước đó, vì thế có thể thấy nó khá chắp vá. Cũng có một lâu đài âm u với những lối đi bí mật, một sự nguyền rủa đối với những tên cướp biển v…v…


Tất cả những thứ trên xứng đáng với một game rùng rợn được hỗ trợ rất tốt bởi hình ảnh và âm thanh luôn khiến cho người chơi ở trạng thái căng thẳng. Những chi tiết nền như đồ đạc và những hiệu ứng bóng của ánh sáng lờ mờ càng khiến cho game trở nên đúng nghĩa với hai từ rùng rợn. Những người mà bạn gặp trong game sẽ trông mờ mờ ảo ảo, có lẽ là do bầu không khí bí ẩn trên Dải đá ngầm Chết này. Tuy nhiên hệ thống camera hơi hạn chế, nó làm hạn chế tầm nhìn và sự điều khiển của người chơi. Sự căng thẳng và hồi hộp càng được gia tăng với hiệu ứng của âm thanh. Tiếng sóng vỗ, tiếng cọt kẹt như rền rĩ của những cánh cửa hẳn có thể làm đứng tim những người nhát gan, tuy vậy thì hạt sạn lại xảy ra ở âm thanh đối thoại.


Có thể, Dead Creefs đã có chút tương đối thành công về cốt truyện và hình ảnh, âm thanh. Nhưng thật xấu hổ cho gameplay, vì nó đã làm hỏng tất cả. Với những người lần đầu tiên chơi, thì hẳn là giao diện trò chơi sẽ là một thứ hành hạ khốn khổ. Dù trò chơi là 3D, nhưng hầu như bạn chỉ có thể đi lai với một phần ba thân người với hệ thống điều khiển của bàn phím tự như Resident Evil cổ điển. Sleuth Finvinerro quay người và đi về phía trước như một chiếc thùng hơn là một con người. Và dường như trong bất kỳ sự chuyển động nào của anh ta cũng bị lắc lư như thể say sóng. Những điểm mà bạn cần phải tác động thì thường khá nhỏ, và bạn sẽ phải quay đi quay lại nhiều lần một chỗ để tìm ra chúng.



Các phần đố trong game thậm chí còn tệ hơn. Khi mà chúng không có phản hồi gì lại khi người chơi tìm hiểu, bạn sẽ phải kiểm tra những chiếc bàn, những kho chứa trong bóng tối và chẳng có tý gợi ý nào cho bạn để công việc này dễ dàng hơn. Mặc dù có thể nói là các phần đó này khá hay, chỉ có điều là lại không cung cấp đủ thông tin cho người chơi để giải quyết chúng. Thật là tệ!

Quả thực trò chơi đã phung phí rất nhiều thứ để trở thành một game tốt. Một cốt truyện với âm thanh và hình ảnh khá được. Nhưng giá mà nhà phát triển đặt những thứ này trên một nền tảng gameplay hay, cung cấp giao diện tốt và nhiều thông tin cho phần giải đố. Dù sao thì nếu không quá khó tính, đây là một game bạn cũng có thể thử qua.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #43
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 

Harry Porter và mệnh lệnh Phượng Hoàng



Harry Porter là cái tên đã chiếm được sự yêu thích lớn của không chỉ trẻ em mà còn cả người lớn trong vài năm gần đây. Những tập phim làm dựa trên truyện cũng đã có những thành công như mong đợi. Nhưng trên lĩnh vực Game, thì có vẻ như chưa được vậy. Game mới nhất về Harry Porter, Harry Porter và Mệnh lệnh Phượng Hoàng tiếp tục gây thất vọng cho người chơi. Đã có những cố gắng rất đáng khen ngợi từ nhà sản xuất để đưa vào trong Game một khu trường học phù thủy Hogwarts sống động và giống như những gì miêu tả trong truyện và phim nhất, nhưng ngoài việc ngắm nhìn và xem xét ra, rất buồn là bạn không thể làm gì hơn.

Game Harry Porter và Mệnh lệnh Phượng Hoàng đi theo sát câu truyện đã được miêu tả trong truyện và phim cùng tên. Do vậy sẽ tốt hơn nếu bạn chơi Game khi đã đọc xong cuốn truyện, bởi vì cốt truyện quá khó để theo nếu người chơi chưa từng biết bởi rất nhiều những phần của cốt truyện lại được diễn tả bằng những đoạn video cắt cảnh ngắn và các mẩu báo. Điều này có thể dễ dàng hiểu được bởi với độ dài khoảng 8h của game thì không thể nêu lên hết thậm chí là những nét cơ bản nhất của câu truyện.


Mặc dù game cho biết người chơi có thể chơi được cả Sirius Black và cả thầy Hiệu trưởng Dumbledore, nhưng bạn cũng hãy đừng tin, bởi người chơi chỉ “nhập vai” hai nhân vật trên không quá 5 phút, còn lại thì hầu hết thời gian bạn là Harry Porter. Ron và Hermione sẽ ở bên cạnh người chơi để chỉ đường đi nước bước. Ngoài ra người chơi cũng có thể nhận ra khá nhiều nhân vật quen thuộc trong truyện và phim Harry Porter. Game bắt đầu với một màn hướng dẫn nơi người chơi sẽ được học những câu thần chú cơ bản như wingardium leviosa (bay lên), reparo (sửa đồ vật), accio (kéo một vật về phía mình), và depulso (đẩy một vật ra xa). Với hệ máy PC, bạn có thể sử dụng cả chuột và bàn phím để thực hiện các thao tác này dễ dàng hơn. Sau đó người chơi sẽ được học những phép thuật chiến đấu. Tuy nhiên trong game, các trận chiến ít diễn ra và thường khá tẻ nhạt, đây là một phần khá dở.

Sau khi đã học xong các phép cơ bản, người chơi sẽ được đưa tới Hogwarts. Thực sự thì bạn sẽ rất ngạc nhiên và thích thú, bởi đây chính là điểm đáng khen nhất của trò chơi, khi tạo nên một khu trường Hogwarts không khác mấy so với trong trí tưởng tượng trên những trang sách hay trên phim ảnh. Ngôi trường vô cùng rộng, bao gồm cả những điều tốt lành và những thứ bị nguyền rủa. Người chơi hẳn sẽ choáng ngợp khi nhìn thấy hội trường lớn cầu thang gác lớn chuyển động, những cây nến bay xung quanh các dãy bàn. Dù vậy thì có thể bạn sẽ nhanh chóng mệt mỏi với sự rộng lớn của ngôi trường, bất chấp việc nếu có mật mã, bạn có thể di chuyển đằng sau những bức tranh. Một vấn đề khác là hệ thống định hương trong game. Người chơi sẽ có một bản đồ với danh sách tất cả các khu vực của ngôi trường, cùng với vị trí của mỗi người mà bạn cần tìm. Khi bạn đánh dấu ai đó hoặc nơi nào cần đến, những dấu chấn sẽ chỉ cho bạn đường đi đến. Thật đáng tiếc là những dấu chân lại có màu đen, và khá khó để có thể nhìn thấy chúng, và đôi khi bạn còn buộc phải dừng lại để đợi chúng hiện ra tiếp.



Hầu hết thời gian chơi của game đều theo một kịch bản đơn điệu, bạn điều khiển nhân vật, theo những dấu chân đến nói cho mọi người nơi gặp mặt. Và trong hầu hết các trường hợp, họ sẽ có lý do để không thể đi được, và việc của bạn bây giờ là chạy quanh Hogwarts để tìm kiếm các item, di chuyển bàn, ghế, sửa chữa đồ vật, và làm bài tập giúp họ. Nó liên tục một lộ trình đã định sẵn như vậy. Sau khi nhận một nhiệm vụ, bạn sẽ có cảm giác tự do có thể làm bất cứ gì mình muốn trong trường, nhưng thực ra không phải như vậy, vì sẽ có chỉ có một cách để hoàn thành nhiệm vụ đó.

Ngoài thời gian “chạy đi chạy lại” như một “chú bé liên lạc”, bạn sẽ sử dụng hầu hết thời gian còn lại để “dọn dẹp” trường Hogwarts. Đặt lại các bức tượng, tranh và các bình đựng tro cốt là việc thường thấy. Có vài các khác để giết thời gian và chơi cờ, chơi bài v…v…


Về cơ bản thì hình ảnh của game là khá ấn tượng, các nhân vật trông khá thật và dễ dành có thể đoán ra đó là ai, nếu bạn đã từng đọc truyện và xem phim Harry Porter. Khung cảnh trường Hogwarts còn tuyệt vời hơn, khi đem đến một ngôi trường phù thủy với đầy những phép thuật cực kỳ sống động. Tuy nhiên gameplay đơn điệu đã khiến cho game không thực sự thu hút được người chơi. Dù sao thì nếu bạn là một fan hâm mộ của Harry Porter, tại sao không thử chơi một lần, có thể bạn sẽ khám phá ra nhiều điều thú vị cùng với câu truyện của nữ nhà văn Anh JK Rowling ?


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #44
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
Spaceforce: Rogue Universe – Phiêu lưu vũ trụ



SpaceForce: Rogue Universe (SFRU) mang đến 2 chế độ chơi khá khác biệt. Đầu tiên là chế độ chơi theo cốt truyện, với những chuỗi nhiệm vụ. Với chế độ này, người chơi sẽ vào vai nhân vật chính, du hành quanh vũ trụ và thực hiện những chiến dịch có sẵn trong game. Chế độ thứ hai là chơi tự do (Free mode), nó cho phép người chơi tự tạo nhân vật, chọn chủng tộc và tự do khám phá vũ trụ bao la. Với chế độ này, vũ trụ vô cùng rộng lớn cùng gần 2000 nhiệm vụ sẽ mang đến hàng trăm giờ chơi và vô vàn cách thức để hoàn thành game.


Trong quá trình chơi cũng như hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được tiền để nâng cấp phi thuyền. Có rất nhiều thứ để nâng cấp, cho phép bạn xây dựng phi thuyền theo ý thích riêng.



Đó chính là tham vọng của Rogue Universe. Trò chơi với môi trường rộng lớn và hàng nghìn nhiệm vụ cùng lối chơi sâu sắc với cả phần chiến dịch lẫn tự do. Thật không may, SFRU đã vướng phải những vấn đề lớn khiến nó khó có thể chơi được đối với một số người.



Thiếu hướng dẫn cơ bản khi bắt đầu chơi có thể là điểm thiếu sót lớn nhất của SFRU. Ngay khi bắt đầu, trò chơi “ném” bạn vào một mớ lộn xộn những chỉ dẫn khó hiểu về cách thực hiện nhiệm vụ. Điều này thực sự khó chịu đối với người mới chơi, thậm chí cả với những ai đã kiên nhẫn ngồi “mày mò” thử từng tính năng của game trước khi chính thức nhập cuộc.



Thêm nữa, game tương đối khó. AI của máy khá thông minh. Chúng sẽ tiêu diệt bạn rất nhanh ngay khi mới chạm trán (cùng với đó là việc bạn loay hoay chẳng biết mình đang làm gì). Để tiêu diệt được đối phương, bạn cần dùng một lượng lớn tên lửa. Và nếu chẳng may hết tên lửa, cuộc chiến theo kiểu mèo vờn chuột sẽ diễn ra khá lâu khi vũ khí chính khá yếu và giáp của đối phương quá dày.



SFRU cũng mang đến cơn ác mộng về điều khiển. Nếu có dịp mở phần chỉnh nút, bạn sẽ choáng ngợp bởi game bố trí các nút trải kín trên bàn phím. Việc điều khiển kết hợp giữa chuột và bàn phím cũng chẳng khả quan hơn, trừ khi bạn có một cần joystick.


May mắn thay, trong khi bạn đang loay hoay tìm hiểu xem mình đang làm gì thì khung cảnh bên ngoài vẫn đủ đẹp để chiêm ngưỡng. Trò chơi sử dụng một cơ chế đồ họa rất tốt, tạo ra những mô hình phi thuyền chi tiết và những hiệu ứng đặc biệt tuyệt vời. Vũ trụ bao la được thể hiện khá tốt, ngoại trừ cảnh nền tĩnh được dựng sẵn như nhiều game cùng thể loại. Tuy thế, các hành tinh được thể hiện rất chi tiết, những đám tinh vân, chòm sao xa xa ẩn dưới nền đen vũ trụ huyền bí tạo nên một khung cảnh tuyệt đẹp. Trong khi đó, phần âm thanh đạt mức trung bình, phần lồng tiếng thì hơi yếu.



SpaceForce: Rouge Universe có tất cả những yếu tố để làm nên một game vũ trụ hay: lối chơi hấp dẫn, nhiệm vụ đa dạng, đồ họa đẹp. Đáng tiếc, giao diện kém thân thiện, khó khăn trong khâu điều khiển có thể đẩy xa game khỏi tầm với của người chơi.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 13-08-2007   #45
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.338
N.S Phương Anh đang offline
 
Penumbra Overture - Episode One


Penumbra Overture (PO) là phần đầu tiền trong trọn bộ game kinh dị gồm 3 phần do Frictional Games phát triển. Những bản demo thử nghiệm đã đạt được thành công khá ấn tượng và game chính thức đang được phát triển bởi nhóm “Skeleton – gồm 4 người” tại trụ sở chính của Frictinal ở Thụy Điển. Phần đầu tiên của seri games này lấy tên là Penumbra Overture mới được tung ra thị trường vào Q1 năm 2007 này.



Câu truyện xoay quanh nhân vật chính Philip, người đã nhận được một bức thư từ người cha đã quá cố. Với linh cảm của một người con, anh đã quyết định thực hiện một cuộc hành trình trở về vùng đất Greenland để điều tra ra ngọn ngành những ẩn khuất phía sau bức thư đầy bí ẩn. Đây là một cốt truyện không mới nhưng những tình tiết cùng phong cách giới thiệu khá cuốn hút đã gây ấn tượng cho người chơi ngay từ những phút đầu tiên tham gia game. Một cuộc hành trình đầy gian nan, thử thách với những câu đố hóc búa của dòng game phiêu lưu đầy chất tư duy lôgic cùng cảm giác lạnh người với những pha tấn công bất ngờ luôn khiến người chơi phải tập trung cực độ.



Ngay khi vào game, Philip thức dậy trong một căn phong mờ ảo trên tàu. Ngay lập tức sẽ có một phần giơi thiệu sơ qua về hệ thống, cách chơi và tương tác trong game giúp người chơi làm quen với môi trường cũng như thu thập những vật dụng cần thiết cho chuyến hành trình gian nan đang đợi sẵn phía trước. Là một game phiêu lưu kinh dị nên Penumbra Overture mang đến một không khí khá ngột ngạt và ớn lạnh, nền cảnh nhá nhem, tranh sáng tranh tối, mờ ảo làm người chơi giật mình bằng những pha hù dọa bất ngờ. Vũ khí trong game khá đa dạng và hầu hết các dụng cụ ngay xung quanh đều có thể biến thành vũ khí sử dụng để chiến đấu.


Sự tương tác qua lại giữa mọi vật trong game thực sự để lại nhiều ấn tưọng. Có thể di chuyển và kết hợp các vật dụng lại với nhau. Hầu như tất cả mọi đồ vật trong game đều có thể di chuyển và tương tác qua lại tạo nên một thế giớí đồ vật và dụng cụ khá đa dạng. Tuy vậy, không quên mình là một game phiêu lưu, Overture vẫn tập trung nhiều vào các câu đố cũng như thực hiên nhiêm vụ để tìm ra đường đi. Hầu hết các câu đố đều được thiết kế theo đúng kiểu truyền thống như việc sửa chữa các loại máy móc kỳ quái hay tìm ra một đoạn mã code nào đó để qua cửa. Hệ thống câu đố khá đa dạng, hấp dẫn logic xuất hiện ngày càng nhiều, từ dễ đến khó. Nhưng không chỉ còn đơn giản là lấy đồ và đưa vào nơi cần thiết như các game phiêu lưu bình thường, với PO người chơi còn được tận hưởng cảm giác sức nặng của đồ vật khi đập vỡ băng kẹt ở cửa hầm, người chơi phải cầm chặt viên đá, di chuột thật mạnh và chính xác thì mới có thể phá băng vào được bên trong. Tạo nên một phong cách chơi mới mẻ và hấp dẫn thể hiện sự tương tác khá tốt giữa các đồ vật.


Game được thiết kế ở góc nhìn người thứ nhất với mục tiêu kết hợp hài hòa giữa tính phiêu lưu tìm đồ, giải đố với những pha hành động tiêu diệt đối thủ. Hộp chứa đồ cũng được thiết kế tiện dụng nhất cho người chơi, nhanh chóng rút “đồ” ra khi cần thiết phải chiến đấu chỉ bằng vài click đơn giản. Nhưng có một bất lợi khá lớn là không có tâm xác định. Do đó mỗi khi muốn cầm hay tương tác với một vật nào đó phải chỉnh chúng đến đúng giữ màn hình để hiện hình bàn tay tương tác gây cảm giác khá khó chịu cho người chơi.



Được làm hoàn toàn bằng 3D, mọi đồ vật đều được xây dựng riêng biệt để có thể tương tác qua lại với nhau nên hình nền và phong cảnh trong game không được mượt mà như các game phiêu lưu truyền thống có cảnh nền được dựng sẵn. Tuy đồ họa chỉ ở mức trung binh nhưng thay vào đó cái cảm giác tự do, di chuyển tuỳ ý không bị gò bó trong không gian hẹp nhàm chán. Đôi khi còn một số lỗi đồ hoạ như bị mất hình, bóng đổ chưa được khéo léo hoàn hảo. Bên cạnh đó hệ thống âm thanh lại được chuẩn bị khá tốt và có thể nói đây là phần gây ấn tượng nhất. Từ tiếng gió rít lạnh buốt bên tai, sấm chớp…đến tiếng đồ vật va chạm vào nhau được lồng ghép sống động, khá thực. Đặc biệt là những lúc cao trào đối mặt với những con quái vật, tiếng gầm rú, rên la đến ghê rợn hoà cùng tiếng vũ khí tạo cảm giác như chính mình đang trong trận chiến thực sự.



Với cốt truyện gây được khá nhiều sự chú ý, kích thích được tính tò mò cùng một vài phá cách sáng tạo lối chơi và tương tác trong game, Penumbra Overture là một lựa chọn khá phù hợp cho các fan hâm mộ cả 2 dòng game phiêu lưu và kinh dị khi mà thị trường game hiện nay đang vào thời kỳ bùng nổ của các thể loại chiến thuật và bắn súng.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Đã khóa chủ đề


Quyền sử dụng
Huynh đệ không được phép tạo chủ đề mới
Huynh đệ không có quyền gửi bài trả lời
Huynh đệ không được phép gửi file-gửi-kèm
Huynh đệ không được phép sửa bài của mình

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt
Chuyển nhanh đến:

 
Copyright © 2002 - 2010 Luongsonbac.club
Thiết kế bởi LSB-TongGiang & LSB-NgoDung
Loading

Múi giờ tính theo GMT +7. Hiện giờ là 14:59
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Liên hệ - Lương Sơn Bạc - Lưu trữ  
Page generated in 0,13934 seconds with 15 queries