Lương Sơn Bạc  
Trang chủ Lương Sơn Bạc  Lương Sơn Diễn Đàn  Nơi Lưu Trữ: Truyện Ngắn, Truyện Dài, Bài Viết, Nhân Vật, Sách Lịch Sử, Sách Dạy Võ Thuật...   Xem hình thành viên và hình các buổi giao lưu LSB   Nơi Lưu Trữ: Cổ Thi VN, Cổ Thi TQ, Thơ Mới & Các Tuyển Tập Thơ
Quay Lại   Lương Sơn Bạc > Chu Tước Đài > CLB Game > Game Offline
Thành viên
Mật khẩu
Những câu hỏi thường gặp Danh sách các thành viên LSB  Lương Sơn Thương Quán
Game Offline Thảo luận & học hỏi về các thể loại Game offline.

Đã khóa chủ đề
 
Tiện ích Chế độ hiển thị
Cũ 21-07-2007   #10
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Hitman: Blood Money – Đồng tiền tội lỗi



Ưu:
• Cách chơi đa dạng, tự do, không gò bó.
• Khả năng chơi lại cao.
• Vũ khí hiện đại, nâng cấp tốt.

Khuyết:
• Hệ thống đánh giá (Notoriety) chưa tạo
được dấu ấn.
• AI chưa thật hoàn chỉnh.
Cấu hình tối thiểu: P4 1,5 GHz hoặc tương đương, 512 MB RAM, VGA Geforce FX hoặc Radeon 9500 trở lên, HDD 5GB, Windows 2000/XP

Cấu hình đề nghị: P4 2,4 GHz, 1GB RAM, VGA Geforce 6800 hoặc ATI X800

Xuất hiện trở lại sau 2 năm ẩn nấp kể từ khi kết thúc phi vụ “Bản giao kèo”, màn hướng dẫn những kiểu hành động điển hình như ném đồng tiền đánh lạc hướng đối phương, chơi sneak (đi cúi để đánh lén từ phía sau), chụp human shield (bắt lấy một người làm tấm chắn cho mình), tiêm thuốc độc, đặt bom kích nổ... giúp người chơi cảm thấy rất thoải mái, không bị bỡ ngỡ dù Hitman: Blood Money (HBM) đã là phiên bản thứ 4 của dòng game Hitman.

Đổi mới tư duy...
Khác với các phiên bản trước, trong HBM, việc lập kế hoạch hành động không đơn thuần chỉ dựa vào bản đồ GPS (mô tả đầy đủ địa hình và vị trí của các nhân vật có trong màn chơi) mà còn phụ thuộc rất nhiều vào khả năng quan sát của người chơi: phải “đeo bám” mục tiêu để theo dõi quy luật di chuyển, thói quen; xác định phương pháp thực hiện; lựa chọn thời cơ thích hợp... sao cho khi đã ra tay thì nhất định thành công và chuyện tẩu thoát cũng phải được đặt trong tình trạng an toàn.
Do đa phần các màn chơi đều có địa hình khá phức tạp và chưa từng xuất hiện “tương tự” ở các phiên bản trước, nên thời gian dành để “ngâm cứu” lên đến vài ba giờ đồng hồ liên tục là chuyện ...rất bình thường. Hãy học tính kiên nhẫn bằng những pha rình “mồi” và tận hưởng cảm giác sảng khoái mỗi khi mục tiêu bị triệt hạ, không phải lúc nào cũng được “action” như thế đâu nhé! Bên cạnh đó, trong nhiều trường hợp, bạn có thể sắp đặt các vụ tai nạn để khỏi dính dáng đến mình, như là đẩy, ném các mục tiêu xuống những vị trí có độ cao như cầu thang, ban công bên cạnh các trò tráo súng, làm nổ bình ga... rất thú vị và mang lại cảm giác tự do.
Nếu muốn tiếp cận mục tiêu mà ít bị nghi ngờ, thì cách tốt nhất vẫn là giả trang, như trong màn A House of Cards chẳng hạn, sau khi hạ Hendrik Schmutz, bạn có thể cải trang giống hắn và làm 1 cuộc trao đổi thú vị với trùm Al-Khalifa trước khi diệt luôn tên này. Tất nhiên, bạn sẽ nhận ra game có một yếu tố rất mới là thay vì phải tìm chỗ khuất để giấu “nạn nhân”, bạn được game “nhắc khéo” bằng những chiếc hộp chứa có mặt ở hầu hết các vị trí “nhạy cảm”. Bạn có thể mua thêm thông tin chứa đựng gợi ý về một yếu tố nào đó để tìm được nhiều cách giải quyết hơn.

... cùng cách chơi nổi trội
Về bản chất, HBM là một game SA (stealth action – hành động bí mật). Điều này thể hiện rất rõ ở ngay phần chọn súng: loại cỡ lớn như M4 được đặt ở những vị trí quy định, chứ không được mang vác ngay ở đầu màn nhằm tránh gây sự chú ý không cần thiết. Cả số tiền thưởng cũng vậy, khi đạt kết quả đánh giá là Silent Assassin, tiền thưởng luôn cao hơn những cấp độ “đầy tính hành động” như Hitman, Terrorist. Nếu chơi theo phong cách SA, thật sự bạn không cần dùng đến súng đạn, bởi bạn có thể dùng bom, dao, đầu độc và nhiều phương pháp khác để loại trừ mục tiêu trong ...im lặng. Nhờ đó, bạn sẽ có một thứ hạng cao, và kèm theo tiền để trang bị các loại phụ kiện.

Mặc dù đi theo hướng SA, song game vẫn được thêm vào những yếu tố hành động như sử dụng vũ khí cận chiến, phóng dao hoặc làm đối thủ bất tỉnh nhờ cái đầu trọc rắn chắc. Khi chơi theo phong cách hành động thuần túy, bạn có thể sử dụng góc nhìn người thứ nhất, cùng sự kết hợp của những khẩu súng hiện đại để có thể ...đi càn. Dù có hệ thống Notoriety đo lường “mức độ phạm tội nguy hiểm”, nhưng chỉ cần bạn không bị camera hay nhân chứng nào nhận diện thì cứ vô tư! Một số game thủ thường gom tiền để trang bị những món trang thiết bị, phụ kiện “hầm hố”, sau đó mới bắt đầu “nghịch” phong cách này nhằm đạt được cấp độ Terrorist!
Độ thông minh nhân tạo của NPC (các nhân vật do máy điều khiển) đã được cải thiện rất nhiều, chỉ cần bạn có một động tác thừa không đúng lúc là đã có thể xảy ra đấu súng ngay lập tức. Tuy NPC vẫn chỉ biết bắn và bắn, nhưng nhìn chung so với các phiên bản trước, khả năng quan sát và hành động của chúng rất tốt, thậm chí khi 47 chạm vào người là chúng đứng lại dò xét ngay, nhưng lại tạo cơ hội để bạn kéo dãn đội hình cận vệ đi theo mục tiêu. Theo bạn, điểm “cải tiến” này nên đánh giá thế nào cho chính xác?

Dù không tìm được những cảnh “đua tốc độ” nghẹt thở của Splinter Cell hay các trò hư cấu theo kiểu của Metal Gear Solid, nhưng sở trường riêng của HBM là xây dựng nên những màn chơi đậm tính hiện thực cao, với sự mô tả chi tiết về suy nghĩ đa hướng và các phong cách hành động có thể có của một tay sát thủ, kể cả việc sử dụng vũ trang để tạo “dấu ấn riêng” thay vì chỉ đi theo trường phái “hạ gục êm, tiêu diệt gọn” như trước. Vì đã xây dựng được nhiều tình tiết khác nhau cho cùng một nhiệm vụ nên phiên bản thứ 4 này đã tạo được một bước tiến rất dài cho dòng game Hitman, khiến game trở nên rất hấp dẫn và khẳng định được ưu thế của mình so với các game cùng thể loại SA khác.

Khá về đồ họa, âm thanh
Sử dụng card đồ họa 6800Ultra, người viết thiết lập chế độ Ultra High và nhận thấy ở độ phân giải 1280x1024 pixel game chạy rất mượt, không bị hiện tượng giật hình. Tuy vậy, khi nhìn kỹ vẫn thấy phần bóng của các nhân vật còn bị răng cưa. Các cảnh môi trường bên ngoài tuy vẫn còn mang nét “giả trang” nhưng phải ghi nhận chúng đã được chăm chút khá kỹ. Bạn không thể nào không hài lòng khi nhìn thấy cảnh núi rừng được điểm tô bằng dòng thác đổ từ trên cao trong màn, hoặc khi chiêm ngưỡng vẻ ngoài sang trọng của một sòng bạc ở Las Vegas.

Một điểm yếu đã tồn tại từ những phiên bản trước vẫn chưa được giải quyết triệt để, đó là khi kéo thi thể của nạn nhân, tay của 47 không bắt dính với phần tay/chân bị nắm. Với những người dễ tính, phần này có thể “xí xóa” bằng những đoạn nhạc mang âm hưởng thánh ca và sức hút của cốt truyện được thể hiện trong game. Nhìn chung, việc khắc phục được nét “cứng” trong các mẫu nhân vật đã là thành công rất lớn của đội ngũ phát triển.

Chia tay 47?
Sau khi bị người đẹp Diana “bán đứng”, theo bạn thì 47 sẽ giải nghệ hay vẫn tiếp tục “sự nghiệp”? Và liệu IO Interactive sẽ có đủ can đảm để đưa dòng game Hitman chuyển sang một giai đoạn phát triển mới, khi mà 47 phải đối mặt với một tổ chức bí mật? Là một fan của kẻ có mã vạch sau gáy, người viết không muốn thần tượng sớm rời cuộc chơi...


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #11
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Kameo: Elements of Power – Kameo và các chiến binh yếu tố



Từ khi chuyển sang đầu quân cho đại gia Microsoft từ năm 2002, hình ảnh của Rare tỏ ra khá nhạt nhòa sau thất bại của Grabbed by the Ghoulies cùng với màn trình diễn kém ấn tượng trong Conker : Live & Reloaded. Chúng ta cũng biết, trước đó Rare thực sự tạo được ấn tượng tốt với nhiều fan qua nhiều siêu phẩm để đời trên các dòng máy của Nintedo như Perfect Dark Zero, Golden Eye 007, Banjo-Tooie. Việc sa sút “phong độ” trên khiến nhiều fan băn khoăn là Rare đã thực sự chấm hết sau những ngày tháng huy hoàng dưới mái nhà của Nintendo năm xưa. Nhưng Rare đã có câu trả lời! Kameo, một trong những “tít” lớn của Rare trên thế hệ console mới Xbox 360 được ra mắt giới game thủ vào đúng dịp hệ máy được phát hành.

Tai họa vì đố kỵ
Khi nữ hoàng elf Theena trao cho con gái của bà là Kameo khả năng tự biến hình “self transformation”, em gái Kalus của bà nổi lòng ganh tỵ. Không kìm được cơn nóng giận, Kalus đã hóa giải phong ấn giam giữ tên vua Thorn của đám quỷ Troll bấy lâu. Được tự do, vua Thorn lập tức triệu tập quân lính của mình gây náo loạn khắp nơi. Bằng sức mạnh như vũ bão cùng sự trợ giúp của tay sai, Thorn nhanh chóng tóm gọn được ba Ancestors và mười chiến binh Elemental. Được sự trợ giúp và hướng dẫn của bà phù thủy già Mystic, Kameo quyết định nhận trọng trách cao cả, giải cứu những nạn nhân đang bị Thorn giam giữ, đồng thời đánh bại hắn để giành lại hòa bình cho quê hương.

Sống động cùng Kameo
Tất nhiên, với thân pháp nhỏ bé và yếu ớt của người “elf”, Kameo không thể đánh bại được đức vua Thorn khổng lồ và đầy sức mạnh, chính vì lẽ này người chơi sẽ cùng cô lần lượt truy tìm mười chiến binh “Elemental” đang bị giam cầm ở mười điện thờ khác nhau. Tương ứng với mỗi chiến binh được giải cứu, người chơi sẽ có dịp thưởng thức khả năng “self transformation” vô cùng độc đáo của Kameo. Chỉ trong tích tắc, từ hình dáng nhỏ bé, mảnh mai, Kameo có thể hoá thân thành hình hài mạnh mẽ để khắc chế đối phương mà cô gặp phải trên đừơng đi. Mỗi chiến binh có sở trường và chiêu thức riêng để thể hiện. Ví dụ, trong bộ dạng chiếc cây hình người của Pummel Weed, Kameo có thể ra những đòn liên hoàn bằng tay với tốc độ nhanh, chính xác không kém các võ sĩ quyền anh thực thụ. Không nhanh nhạy và thoăn thoắt như Pummel Weed nhưng khi hóa thân thành Chilla, Kameo có thể tấn công đối thủ từ xa bằng những cột băng sắc, hay tung chúng lên trời rồi cho “hạ cánh” lên sống lưng lởm chởm cọc băng nhọn. Khi cần đổi gió để thưởng thức món Troll nướng, bạn có thể nhớ ngay đến chú rồng con Ash với cái miệng luôn trong tư thế sẵn sàng phun lửa vào bất kì thời điểm nào. Điểm khá thú vị là khi lượng sát thương gây ra từ các chiêu tấn công này đủ nhanh và mạnh, hiệu ứng “slow motion” sẽ được kích hoạt tự động (ngoại trừ bạn). Tranh thủ thời điểm trên sẽ giúp bạn thực hiện vô số đòn liên hoàn khác nhau nhằm ghi được điểm số cao để mở khoá (unlock) các phần phụ lục ẩn của trò chơi.

Ngoài việc sử dụng năng lực của các chiến binh Elemental làm vũ khí hữu hiệu để tự vệ trong hành trình đầy hiểm nguy, người chơi còn phải biết vận dụng kĩ năng sẵn có để vượt qua các hố bẫy, các trùm phụ được sắp đặt trong suốt quá trình chơi. Bạn cần linh hoạt, từ những tình huống đơn giản đòi hỏi người chơi vận dụng tài lẻ riêng của từng chiến binh như lấy đà phóng vào các đường ống nhỏ nhờ vào chiếc mai tròn và chắc của Major Ruin, luồn qua những khe cửa hẹp và mỏng bằng tài độn thổ cừ khôi của Pummel Weed, đến những tình huống phức tạp đòi hỏi cùng lúc nhiều kĩ năng khác nhau của các Elemental Warriors. Đơn cử như để tiêu diệt con bạch tuộc khổng lồ trú đóng tại ngôi đền Water, trước tiên người chơi phải hóa thành Major Ruin thực hiện chiêu thức Boulder Rush để đẩy những quả bom nổ chậm nằm lăn lóc trong màn đấu nhằm làm hắn hoảng hốt lặn xuống nước. Chớp lấy thời cơ này, bạn phải nhanh chóng hóa thân thành Deep Blue tiêu diệt hắn bằng cách vô hiệu hóa lần lượt các xúc tu bao quanh người hắn.

Ngoài việc tập trung vào yếu tố giải đố và phiêu lưu, Kameo cũng mang chút dáng dấp của game nhập vai truyền thống khi người chơi có thể nâng cấp thanh sức khỏe, các chiêu thức mới cho các chiến binh Elemental... bằng việc thu thập các trái “Fruit” hay bình “Elixirs” ẩn trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ hay đổi chúng tại các shop bằng các đồng tiền vàng thu thập được. Bằng cách này, bạn có thể giúp nhân vật chính sống dai hơn sau mỗi trận đụng độ và đặc biệt hơn cả là có thể áp dụng các tuyệt kĩ mạnh mẽ và đẹp mắt. Tiêu biểu như Chilla có thể làm choáng váng tất cả đối thủ vây quanh bằng những trận Spike Storm dồn dập với các cọc băng sắc nhọn. Chú rồng Ash lại rất cơ động với khả năng tạo ra các vòng lửa Incinerator vừa uy hiếp đối phương vừa có thể phục hồi sức khỏe...
Song song với phần chơi đơn hấp dẫn, Kameo được bổ sung cả phần chơi co-op lôi cuốn giúp bạn có thể trải nghiệm những giây phút thú vị của trò chơi cùng bạn bè, người thân hay vô số các tay chơi khác trên thế giới thông qua dịch vụ Xbox Live! Ngoài ra, bằng điểm thưởng thu thập được trong quá trình chơi, bạn có thể “refresh” diện mạo cho các chiến binh và cả cô nàng Kameo bằng vô số chủng loại “skin” khác nhau để bạn tha hồ tùy chọn.

Hay mà vẫn chưa hay
Sở hữu được sức mạnh tuyệt vời của cỗ máy “next-gen” Xbox 360, trò chơi tha hồ phô diễn các hiệu ứng đồ họa phức tạp và các cảnh lộng lẫy, hoành tráng như hình ảnh Kameo cưỡi ngựa xông pha vào cả biển Troll hung tợn đang tàn phá quê hương xinh đẹp của cô. Hay hình ảnh kinh thành Enchanted cổ kính, mờ ảo khuất mình dưới các tán cây cao chót vót và những thảm cỏ xanh mơn mởn. Bản thân người viết ưa nhìn và ấn tượng nhất khi tận mắt thưởng thức những hạt phấn hoa đầy màu sắc dưới ánh nắng mặt trời ấm áp khi đang rảo bước qua những cánh rừng hoa lung linh sắc màu. Phối nhịp nhàng là phần âm lồng tiếng đầy biểu cảm cùng những đoạn nhạc nền trầm bổng với nhiều cung bậc lột tả gần như trọn vẹn các sự kiện diễn ra trong game.

Một trong những điều gây khó chịu trong suốt quá trình chơi chính là sự bố trí góc quay camera còn khá nhiều bất tiện. Do bố trí góc quay cận và sát nên việc di chuyển nhân vật tỏ ra khá khó khăn. Chắc hẳn bạn cũng từng bị cảm giác bực bội khi phải loay hoay tìm cách di chuyển bộ dạng bé nhỏ của Kameo ra khỏi bãi cỏ xanh ngập ngang đầu; phải xuýt xoa, tiếc nuối sau pha ra đòn hụt cũng chỉ vì góc quay rất đánh đố. Điểm thứ hai cần nói đến chính là lượng giờ chơi khiêm tốn (chỉ vẻn vẹn 7-8 giờ cho lần chơi đầu) và chất lượng AI của các đối thủ máy còn nằm ở mức trung bình cũng là một trong những nguyên nhân chính khiến Kameo chưa tạo được cảm giác thưởng thức trọn vẹn với những người chơi khó tính.

Món chơi đáng giá
Mặc dù còn mắc phải nhiều lỗi vụn vặt ảnh hưởng không ít đến quá trình chơi, nhưng với nhân tố gameplay hấp dẫn và nền đồ họa hoành tráng với chất lượng thuộc hàng HD, Kameo chính là một trong những đầu game có chất lượng tốt để các game thủ sở hữu Xbox 360 có thể lưu tâm.

Bạn có biết?
Kameo ban đầu được dự tính phát hành trên hệ máy GameCube của đại gia Nhật Bản Nintendo song song với hai đầu game khác là Star Fox Adventure và Donkey Kong Racing. Tuy nhiên, khi Microsoft tuyên bố việc sát nhập Rare vào cuối năm 2002, số phận của Kameo được đặt rất nhiều câu hỏi. Ban đầu nó được quyết định sẽ tiếp tục phát triển cho hệ Xbox, đồng thời được dự tính phát hành vào năm 2003. Tuy nhiên việc trì hoãn kéo dài đến tận cuối năm 2004. Nhiều lần trì hoãn của Kameo đến tận thời điểm Microsoft công bố việc ra mắt console mới Xbox 360 làm nhiều người cho rằng Kameo sẽ đáp sang Xbox 360 để lăng xê và cổ động cho hệ máy này. Và cuối cùng như bạn đã biết, Kameo đã ra mắt trên Xbox 360 vào ngày 9 tháng 11 năm 2005.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #12
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
The Godfather - Bố già



Cấu hình tối thiểu: P4 1,4GHz+, 256MB RAM, VGA 64MB GeForce 3+ (không hỗ trợ GeForce 4MX), HDD 4,7GB, Windows 2K/XP

Cấu hình đề nghị: P4 2GHz+ hoặc AthlonXP 2200+, 512MB RAM, VGA 128MB GeForce 6200+

Cấu hình thử nghiệm: AMD Athlon 64 3700+,1 GB (Dual Channel), 128 MB Geforce 6600GT, MSI K8N Neo4

Nhắc đến đề tài “găng xtơ”, những ai mê đọc truyện đều nghĩ ngay đến “The Godfather” của nhà văn Mario Puzo - một trong những cuốn tiểu thuyết được biết đến nhiều nhất trên thế giới và luôn nằm trong danh sách những cuốn sách hay nhất của mọi thời đại. “The Godfather” kể về sự hình thành, quá trình phát triển và lớn mạnh của một tổ chức “mafia gia đình” trong lòng thành phố New York những năm 1945 -1955: gia đình Corleone, với sự điều hành cực kỳ khôn ngoan và khéo léo của người đứng đầu Bố Già - Don Vito Corleone. Sau khi được hãng Paramount Pictures dựng thành phim (cách đây đã hơn 30 năm), với diễn xuất rất thành công của nam diễn viên gạo cội Marlon Brando, “Bố Già” cùng “tập đoàn” Corleone càng trở nên nổi tiếng trên khắp thế giới. Và ngày nay, những ai đã từng biết và yêu thích tác phẩm “Bố Già” đã có thể tự mình tham gia vào thế giới của sự cạnh tranh gay gắt, của những “chiến lược” nham hiểm, của những cuộc thanh trừng khốc liệt giữa các “đại gia đình”... trong trò chơi cùng tên vừa ra mắt gần đây do “đại gia” Electronic Arts (EA) sản xuất.

Điểm khác so với cốt truyện gốc là trò chơi không đưa bạn vào vai bất cứ một nhân vật cụ thể nào thuộc gia đình Corleone. Nhân vật chính là một kẻ được hư cấu và lồng ghép một cách khéo léo vào game, để tạo cảm giác mới lạ cho người chơi mà vẫn không làm “hỏng” mạch truyện nguyên thủy. Bắt đầu game, người chơi sẽ được xem một đoạn phim khá ấn tượng giới thiệu nhân vật, khi đó vẫn còn là một cậu bé, phải chứng kiến cảnh cha mình bị ám sát ngay trên đường phố New York... Mười năm sau, nhân dịp lễ cưới con gái của “Bố Già” Don Corleone, mẹ của cậu bé ấy đã đến thỉnh cầu Bố Già, mong ông ra tay cưu mang và dẫn dắt cậu bé, giờ đã là một thanh niên cứng cỏi. “Không từ chối những lời thỉnh cầu chân thành trong một ngày trọng đại, như ngày cưới con gái mình”, đó là quy tắc bất thành văn của dân gốc Sicily. Và thế là sau lệnh của ông, bạn đã trở thành một thành viên “cấp thấp” trong gia đình Corleone và chính thức bước chân vào thế giới của “The Godfather”.

Phong cách Bố Già

Nếu đã từng xem qua tác phẩm “Bố Già” (truyện hoặc phim) trước đây, chắc chắn người chơi sẽ dễ dàng nhận ra những nét quen thuộc trong cả nội dung lẫn hình thức của game. Bám sát theo mạch truyện nguyên thủy (ngoại trừ điểm khác biệt là nhân vật chính được hư cấu, như đã nói ở trên), game đã thỏa mãn được những fan của Bố Già khi dẫn dắt người chơi vào những nhiệm vụ được xây dựng rất hợp lý và không đi quá xa so với nguyên bản. Bằng cách trực tiếp hay gián tiếp, nhân vật chính sẽ được tham gia vào những sự kiện, biến cố từ nhỏ đến lớn xảy ra với gia đình Corleone. Theo cảm nhận riêng của người viết, nhà sản xuất đã khá thành công trong việc xây dựng các nhiệm vụ này: chúng rất giống với những gì mà độc giả đã tưởng tượng ra khi đọc tác phẩm. Đặc biệt đối với những sự kiện đầy ấn tượng mà người đọc không thể quên, như cảnh “Bố Già” bị ám sát, cảnh cậu con út Micheal “xử lý” tên cảnh sát trưởng trong quán ăn với khẩu súng giấu trong toilet, hay cảnh người anh cả Sonny bị đối thủ phục kích và chết thảm tại trạm thu phí... game đã thể hiện rất xuất sắc khiến người chơi phải gật gù đồng tình: “Đây đúng là cảnh mình “thấy” khi đọc truyện!”.


Ngoài những nhiệm vụ chính đầy hấp dẫn theo cốt truyện, người chơi còn nhiều nhiệm vụ phụ. Chủ yếu là các nhiệm vụ “thu thuế” những cửa hiệu trong khắp thành phố New York - nơi làm ăn và dĩ nhiên, cũng là “miếng bánh” của năm “nhà” mạnh nhất: Corleone, Barzini, Tattaglia, Cuneo, Stracci. Vì vậy, nhà nào giành quyền kiểm soát càng nhiều cửa hàng thì tài chính càng được đảm bảo. Đối với nhà Corleone cũng thế, và đây cũng là nguồn thu trực tiếp của bạn để lấy tiền mua nhà, vũ khí, nâng cấp... Cách thức để “chinh phục” các chủ cửa hàng là điểm khiến người viết “kết” trò chơi: đối với những kẻ “hiền lành” và chịu hợp tác, bạn chỉ cần nhẹ nhàng vài câu là hắn đồng ý “đóng thuế”; còn đối với những tên ngoan cố thì một chút “sức mạnh” sẽ giúp giải quyết vấn đề, chẳng hạn dùng ống nước giúp hắn “sửa sang” chút đỉnh cho cửa hàng, hay “tặng” hắn vài cú “tuyệt chiêu”...; nhưng với các biện pháp này thì bạn phải nhớ để ý đến thanh “xì-trét” của tên chủ cửa hàng nhé! “Nhu - Cương” đúng lúc, đúng chỗ, đó là những gì bạn phải thuộc nằm lòng.

Ngoài ra, mỗi khi đụng độ với các thành viên của nhà khác, bạn sẽ làm “nóng” thêm mối quan hệ với nhà đó, khi sự căng thẳng lên đến đỉnh điểm, “chiến tranh” sẽ xảy ra! Tương tự, mỗi khi bạn làm bị thương một thường dân, hay làm những chuyện “um sùm” như bắn nhau trên đường phố... “tiếng xấu” của bạn sẽ bay xa, mức độ phạm tội càng cao thì càng dễ bị cảnh sát “sờ gáy”! Vì vậy, người chơi cần phải cẩn thận mới được.

Chiến đấu và thăng cấp

Khi tham gia vào gia đình Corleone, ban đầu người chơi chỉ đóng vai trò một tên tay sai hạng “ruồi”, “chỉ đâu đánh đấy” và dĩ nhiên chưa có chút tiếng tăm nào. Sau khi hoàn thành những nhiệm vụ chính, lập được các “chiến công”, bạn sẽ được thăng lên các “cấp bậc” mới. Có tổng cộng 4 cấp chính, càng lên cao bạn càng được tin tưởng và vai trò của bạn trong gia đình Corleone càng quan trọng; đồng nghĩa với việc những nhiệm vụ sẽ khó khăn, lớn lao hơn. Ngoài ra, trong quá trình trò chơi, bạn còn được lên “level” và có thể nâng cấp các kỹ năng như cận chiến, bắn súng, di chuyển... giống như các dòng game nhập vai.






Hệ thống chiến đấu cũng là một điểm thành công của trò chơi. Chỉ riêng với các pha cận chiến, đã có khá nhiều chiêu để thực hiện: những cú móc trái, móc phải như quyền anh, hoặc nắm cổ áo và tung đòn theo nhiều hướng, hay dùng vũ khí phụ trợ như gậy bóng chày, ống nước... Súng ống của game cũng rất đầy đủ, gần như không thiếu gì và tất cả đều có thể nâng cấp được.

Game còn có một điểm rất thú vị ở các pha đấu súng: khi bạn bắn trúng đối thủ, tùy theo nơi bị trúng đạn mà hắn sẽ có các phản ứng khác nhau, chẳng hạn như trúng vai hắn sẽ buông rơi súng, hoặc khuỵu xuống khi bị bắn trúng chân... Thêm vào đó là những pha “dứt điểm” rất “ép phê” bằng súng, gậy, hoặc tay không... Tuy nhiên, game có một điểm không hay do được chuyển thể từ hệ máy console sang, nên mang theo luôn cả hệ thống tự khóa mục tiêu mỗi khi chiến đấu. Vì vậy, tính cơ động của nhân vật chính bị giảm rất nhiều, cộng với việc xoay hướng của chuột rất cứng nhắc, lúc chậm lúc nhanh không “nhuyễn” như các game khác, gây rất nhiều khó khăn nếu người chơi không quen. Ngoài ra, phần AI cũng chưa được thực hiện tốt, làm cho những màn đấu súng không đạt được sự hào hứng như mong đợi.




Hình ảnh – âm thanh

Có hai điểm tương phản dễ nhận thấy trong phần hình ảnh của game: đó là yếu tố tạo hình nhân vật “xuất sắc”, còn yếu tố ngoại cảnh lại thật sự “đuối sức”. Mặt hình ảnh của nhân vật được thực hiện rất tốt đến từng chi tiết vụn vặt, nhất là nhân vật “Bố Già” trông cực kỳ giống cố diễn viên Marlon Brando từ những... nếp nhăn trên trán đến các cử chỉ, điệu bộ và phong thái biểu cảm! Tuy nhiên, yếu tố quan trọng của phần hình ảnh là ngoại cảnh (gặp thường xuyên khi chơi) thì quá “tầm thường”, thiếu đi sự sắc nét cần có để tăng độ tả thực, khiến game mất đi ít nhiều tính hấp dẫn. Chưa kể, phần xe cộ của trò chơi cũng bị đánh giá thấp vì chúng trông khá xấu và quá ít về chủng loại! Về điểm này thì phải nói game... thua xa “Mafia” ngày xưa, dẫu có tuổi đời “tròm trèm” 5 năm, nhưng nếu đem ra so sánh thì vẫn ăn đứt “The Godfather” cái một!

Nói đi thì cũng phải nói lại, cũng nhờ sự “đuối sức” này mà cấu hình đòi hỏi của trò chơi phổ thông hơn nhiều và giúp game đến được với nhiều fan hơn. Phải chăng, đó cũng là dụng ý của nhà sản xuất?

Về âm thanh, với những bản nhạc nền êm dịu và nghe rất “quen tai”, cùng phần lồng tiếng cực kỳ biểu cảm, game dễ dàng chinh phục được hầu hết người chơi kể cả những người khó tính nhất! Với những ai đã từng xem qua bộ phim trước đây, họ sẽ dễ dàng nhận ra nét riêng không thể nhầm lẫn của “The Godfather” ngày nào. Các yếu tố khác như tiếng súng, tiếng nổ... nhìn chung cũng khá “được” và đủ cho người chơi có thể hòa mình vào game mà không bị cảm giác gượng gạo.

Lời kết

Hoàn toàn thích hợp cho những ai từng yêu thích nhân vật “Bố Già” qua sách và phim, đồng thời cũng là sự lựa chọn không tồi đối với những gamer chưa hề biết đến Don Vito Corleone! Đó là nhận định của người viết sau khi chơi game “The Godfather”. Dù vẫn còn đôi chỗ khiếm khuyết, nhưng xét toàn diện, nhà sản xuất đã thành công trong việc xây dựng trò chơi lấy đề tài về một nhân vật nổi tiếng, đã được quá nhiều người biết đến.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #13
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Đây là cái game kinh dị nhất mà Hero từng chơi

The Suffering: Ties That Bind – Thoát phận đọa đày



Cấu hình tối thiểu: PIII 1GHz+, 128MB RAM, VGA 32MB GeForce 2+, HDD 2GB, Windows
SE/Me/2K/XP

Cấu hình đề nghị: P4 2GHz+ hoặc AthlonXP 2400+, 512MB RAM, VGA 64MB GeForce 4+

Cấu hình thử nghiệm: P4 3GHz+, RAM 1GB, 256MB GeForce 6600, Gigabyte 915G Duo

Giống như những gì nhà sản xuất đã giới thiệu từ trước khi game được ra mắt, TS2 hoàn toàn không có những thay đổi mang tính cách tân về hình thức hoặc hình ảnh, mà chủ yếu mở rộng thêm cốt truyện và nâng cấp thêm vài tính năng nhỏ có ảnh hưởng đến lối chơi của game. Đáng chú ý nhất phải kể đến lối chơi phi tuyến tính (đang rất thịnh hành) đã được nhấn mạnh hơn so với phần một. Phi tuyến tính ở đây không có nghĩa trò chơi mở rộng thêm nhiều hướng đi để hoàn thành nhiệm vụ, mà là tạo ra những tình huống yêu cầu bạn phải ra quyết định trong quá trình chơi. Cụ thể, ngoài nhân vật Torque ra, trên đường phố Baltimore còn có những thường dân và các tay cảnh sát đang cố gắng ra sức tiêu diệt lũ quái vật khát máu, nên các lựa chọn mà người chơi bắt gặp chủ yếu xoay quanh việc giúp đỡ hay không những kẻ xấu số đó mà thôi. Có hai nhân vật đại diện cho ý thức của Torque là Carmen, linh hồn người vợ quá cố của Torque và Blackmoore. Trong khi Carmen luôn luôn xuất hiện khuyên nhủ Torque cứu giúp những thường dân vô tội, thì Blackmoore lại muốn y “càn quét” sạch sẽ mọi thứ! Có một tiết lộ nhỏ khá thú vị ở đây: giọng nói của Blackmoore được thể hiện bởi Michael Clarke Duncan (diễn viên đóng vai tử tù trong bộ phim Dặm Xanh – The Green Mile).



Những quyết định trên rất quan trọng đối với Torque, vì không chỉ phần kết thúc trò chơi bị ảnh hưởng mà ngay cả lối chơi của TS2 cũng thay đổi dần, đặc biệt là ảnh hưởng tới sức mạnh thần bí bên trong Torque. Mỗi khi nổi cơn thịnh nộ, Torque sẽ biến thành một con quái vật to lớn hung hãn, đại diện cho sự điên cuồng và lòng ích kỷ trong tâm trí Torque. Càng thực hiện những điều thiện, con quái vật trong cơ thể Torque càng có xu hướng “giống người” hơn (thoạt nhìn, ta có thể lầm tưởng với nhân vật The Hulk vì có ngoại hình khá giống). Ngược lại, nếu bạn chọn đi theo con đường trung lập (nghĩa là bạn chỉ đứng nhìn quái vật giết các nạn nhân, không chịu cứu giúp họ) hay độc ác, thì quái vật sẽ mang một hình hài gớm ghiếc, với khuôn mặt xương sọ cùng gai góc nổi đầy mình. Điểm chung nhất của các trạng thái đối lập này chính là sức mạnh đáng gờm sau khi Torque đã biến hình. Không cần đến súng ống, chỉ bằng cánh tay dài và sắc, hoạt động như một thanh kiếm to, Torque có thể đâm, chặt, thộp cổ những con quái vật và “dần nhừ tử” chúng, bất kể chúng bò trên tường, chui dưới lòng đất hay nhảy vụt ra từ một cửa sổ... Hơn nữa, không chỉ tấn công bằng những chiêu thức cận chiến, Torque còn dùng năng lượng để tạo ra lớp màn chắn, hất văng những quái vật xung quanh, khá hữu ích nếu chẳng may bạn bị bao vây. Nói chung, trong TS2 quái vật Torque đóng vai trò quan trọng hơn rất nhiều, vì không chỉ dùng để tấn công mà còn là “chìa khóa” để đi tiếp một số phân đoạn trong game: húc đổ một bức tường, tiêu diệt những quái vật vô hình... Lưu ý là trạng thái hóa thân thành quái vật của Torque chỉ được duy trì trong một thời gian ngắn, dựa trên thước đo mức Insanity, và ở đây có một khác biệt nhỏ so với phần một: người chơi không được để thanh Insanity cạn sạch rồi mới biến trở lại như cũ, vì sẽ làm cho “máu” của Torque tụt đột ngột.

Nói đến yếu tố kinh dị của TS2 là phải nói đến quái vật và các xảo thuật gây ra ảo giác đặc trưng xuyên suốt sêri. Trước hết, phải công nhận một điều: những quái vật trong TS2 được thiết kế lại có phần đáng sợ hơn so với phiên bản trước! Một số trong chúng được thiết kế hoàn toàn mới, trong khi số còn lại dựa trên mô hình cũ và tân trang thêm vài món “phụ tùng”. Ví dụ, quái vật Slayer chúng ta đã gặp trong phần một, ngoài tay chân là những lưỡi kiếm ra thì trong phần hai còn được khoác thêm một tấm áo giáp; tương tự với Mainliner được mặc thêm một chiếc quần và để đầu đinh...

Về những quái vật được thay thế và bổ sung nguy hiểm nhất có Arsonist di chuyển nhanh, bắn ra những quả cầu lửa chạy trên mặt đất; Triggerman vừa trang bị shotgun lẫn súng máy rất đáng gờm; Mauler mang hình hài một con chó đầu người với những vết cắn dai dẳng... Như bạn đã biết, quái vật thường xuất hiện trong bóng tối, mà trong TS2 thì bóng đêm lại dày đặc khắp nơi nên gần như lúc nào bạn cũng bị đặt trong một “không gian căng thẳng”, phải luôn phòng bị nghiêm ngặt vì quái vật tấn công từ mọi hướng.




Để chống chọi với lũ quái vật hung hãn, vũ khí trong game về số lượng, có thể nói là nhiều hơn phần một: súng ngắn, shotgun và các loại vũ khí cận chiến (gậy đánh gôn, rìu...). Tuy nhiên, nhiều hơn không có nghĩa là người chơi sẽ thanh thản hơn, mà ngược lại sẽ gặp khó khăn trong việc chọn lựa vũ khí phù hợp do game chỉ cho phép người chơi mang tổng cộng hai vũ khí: một dùng để sử dụng trực tiếp, món còn lại để dự phòng sau lưng, tính hợp lý tăng cao hơn hẳn so với phần một lúc nào cũng thấy Torque rút ra đủ loại vũ khí, thậm chí cả một khẩu súng phóng lựu từ trong... túi quần! Trái ngược với súng ống dư dả, đạn dược trong game lại rất thiếu thốn vì để rải rác với số lượng rất ít ỏi. Với chế độ Hard, game càng khó chơi hơn vì cần một lượng đạn nhiều hơn để tiêu diệt lũ quái vật. Chắc nhà sản xuất cố tình sắp đặt như vậy để khiến bầu không khí trong game càng thêm nặng nề, ngột ngạt chăng?

Tạm thời bỏ qua những màn bắn súng và đánh tay đôi với quái vật thì TS2 vẫn có những sở trường hù dọa đúng “tông” kinh dị. Mặc dù so ra mức độ chưa xứng vào đâu với Resident Evil hay Fatal Frame. Mặc dù chưa biết rõ chân tướng sự việc, nhưng những ký ức dưới dạng hình ảnh ma quái cứ liên tục tràn về, thỉnh thoảng lại lóe lên trong mắt người chơi, kèm theo âm thanh cao vút đến thót tim. Càng chơi TS2 lâu, bạn càng đi sâu vào quá khứ tội lỗi của Torque. Sợ nhất là lúc phải chiến đấu với một đám quái vật đông vô kể mà lại hết đạn, lúc đó người viết “vắt giò lên cổ” mà chạy trong khi tim đập thình thịch như muốn nhảy ra ngoài! Tuy vậy, do bản chất của game nghiêng về phía hành động nhiều hơn, cộng thêm người chơi đã được trang bị vũ khí “tận răng”, luôn ở tư thế sẵn sàng đối diện với những tình huống nguy kịch nên mức độ kinh dị cũng phần nào bị giảm bớt đôi chút.

Thật dễ dàng đoán được đồ họa của TS2 có cấu hình đòi hỏi không chênh lệch nhiều lắm so với bản đầu. Ngoài những thay đổi về mặt ngoại hình của quái vật (đã nói ở trên), game có bổ sung cho Torque một số chuyển động mới, gồm lộn sang trái, phải, leo lên một gờ tường. Còn lại, chủ yếu nhà sản xuất chỉ “nâng cấp” thêm một vài hiệu ứng thị giác như: các tia lửa tóe ra khi súng nổ, vết dao cứa trên tường, lúc Torque biến hình thì màn hình nhòe đi bốn góc và thời gian chậm lại mỗi khi Torque đánh trúng vào quái vật, để lại một “đống” bầy nhầy vương vãi trên không trung... Nói chung đồ họa của TS không thuộc hàng xuất sắc nhưng cũng không dễ khiến bạn thất vọng. Vì thế muốn chơi TS2, bạn không cần phải có card đồ họa thuộc hàng cao cấp, mà chỉ cần “em” Geforce 4 MX400 là có thể thoải mái chiến đấu cùng Torque!


Chúng ta khó có thể so sánh TS2 với bất kì một game nào khác thuộc thể loại kinh dị, bởi nếu xét riêng từng yếu tố như kinh dị hoặc hành động thì TS2 không thể nào bằng được F.E.A.R hay Resident Evil. Tuy nhiên, nếu kết hợp hai yếu tố lại thì game vẫn có được ưu thế của riêng mình. Một trò chơi chỉ thích hợp cho những ai yêu thích thể loại hành động pha chút kinh dị. Bạn có thuộc thành phần đó không? Nếu có, thì rõ ràng TS2 được thiết kế riêng cho bạn đấy!


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #14
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Shin Onimusha: Dawn of Dreams – Điềm báo thành Kyoto



Hệ máy:

PS2

Dung lượng:

1 DVD

Mười lăm năm trôi qua kể từ cuộc đại chiến tại chùa Hono giữa chàng hiệp sĩ thánh chiến Samanosuke và quỷ chúa Nobunaga Oda. Những tưởng hòa bình sẽ mãi ngự trị trên xứ sở hoa Anh Đào, thế nhưng một thế lực ngầm đang dần trỗi dậy dưới bàn tay của Hideyoshi Toyotomi, bề tôi trung thành của Nobunaga trước đây. Như một quy luật tất yếu, nơi đâu tồn tại cái ác nơi đó cái thiện lại được hiện thân để đương đầu. Ngôi sao đỏ chiếu mệnh xuất hiện ở hướng Đông chính là điềm báo hồi sụp đổ của thế lực Genma dưới trướng của Hideyoshi Toyotomi. Điềm báo ấy không ai ngoài Soki, người đang ngày đêm chống lại âm mưu thâm độc của độc tài Hideyoshi, muốn biến Nhật Bản thành nơi dung thân của loài quỷ dữ. Một chương mới của xê-ri Onimusha lại được bắt đầu, xoay quanh chuyến phiêu lưu định mệnh của chàng hiệp sĩ đạo Soki…

Tất nhiên, trong suốt hành trình trừ gian diệt bạo, Soki không đơn độc bởi bên cạnh anh là những đồng đội luôn đồng lòng đồng chí. Tuy nhiên, thay vì chỉ mang tính chất trang trí, tượng trưng như nhiều game thường áp dụng, người chơi hoàn toàn có thể ra những mệnh lệnh cơ bản cho họ như tấn công, yểm trợ… nhằm tăng tính hấp dẫn cũng như điểm độc đáo riêng cho các nhân vật hỗ trợ này. Mỗi nhân vật phụ sẽ có những ưu điểm và lợi thế nhất định tùy vào tình huống mà bạn cần giải quyết. Điển hình như cô nàng Jubei với thân pháp nhanh nhẹn, linh hoạt có thể tung ra những nhát chém thần tốc, phối hợp với khả năng lộn người né đòn rất điệu nghệ. Nếu cần giữ khoảng cách an toàn hay giải vây bằng những đợt pháo dồn dập, bạn có thể tin tưởng vào tài xạ thủ của Ohatsu với khẩu súng luôn kề vai sát cánh. Ngược lại, tuy di chuyển khá chậm chạp và phải áp sát đối phương để ra đòn nhưng những quả đấm liên hoàn đầy uy lực của Roberto lại có thể khiến nạn nhân không kịp trở tay và chỉ biết chịu trận nếu chẳng may dính phải. Ngoài chức năng hỗ trợ trong trận đánh, người chơi có thể chuyển đổi qua lại các nhân vật trên vào bất kỳ thời điểm nào. Việc này tạo điều kiện cho người chơi phát huy tối đa sở trường của từng nhân vật đồng thời được thay đổi không khí thay vì chỉ cố định trong việc điều khiển một tuyến nhân vật.

Xuyên suốt hành trình, ngoài việc diệt trừ các thuộc hạ trung thành của Hideyoshi, người chơi sẽ giáp mặt với các bài toán đố nho nhỏ. Ngoài phương pháp chung kết hợp đồ và xếp hình quen thuộc, game cũng tạo ra những tình huống khá thú vị để người chơi luân phiên sử dụng đặc điểm riêng của từng nhân vật khi giải quyết vấn đề. Nhìn chung các bài toán này được gợi ý khá “trực quan”, chỉ cần chú ý quan sát là bạn có ngay đáp án trong thời gian ngắn. Điển hình như với vóc dáng nhỏ nhắn sẵn có của Jubei, bạn có thể điều khiển cô nàng len lỏi qua các ngõ ngách hẹp, hoặc giữ thăng bằng trên những rìa tường, thân gỗ mỏng mà người thường không thể làm được. Chàng Roberto với những quả đấm thôi sơn và thân pháp khỏe mạnh có thể dễ dàng mở những cánh cửa sắt bị đóng chặt hoặc di dời các thùng sắt nặng nề nằm cản lối đi.


Cũng như các phiên bản trước đây của mình, để chuẩn bị cho những trận quyết đấu dài hơi sau này, game cho phép người chơi nâng cấp giáp trụ, vũ khí của tất cả nhân vật tại các điểm lưu bố trí trên các chặng đường đi. Bên cạnh đó, các nhân vật trong trò chơi giờ đây sẽ tự động nâng cấp sau khi tích lũy kinh nghiệm nhất định sau từng trận đấu. Ứng với mỗi lần lên cấp, mỗi nhân vật sẽ nhận được lượng điểm thưởng dùng để phân bố và trau dồi các kĩ năng cao cấp hơn như đỡ đòn, tránh né, hay những thức liên hoàn mạnh mẽ hơn. Nhằm tạo điều kiện cho các game thủ rèn luyện khả năng “tốc chiến tốc thắng”, mỗi lần chạm trán với các boss phụ trên đường đi, nếu “kết liễu” chúng càng sớm với tổn thất tối thiểu, bạn sẽ được tưởng thưởng bằng món đồ khá giá trị. Với những món đồ trên bạn có thể sử dụng khả năng pha chế của các thành viên trong nhóm để cho ra những bình máu, năng lượng cao cấp thay vì phải bỏ khoản tiền lớn để mua.

Sau khi đã hoàn tất chế độ chơi đơn đầy hấp dẫn, nếu muốn thử cảm giác cùng bè bạn “hành hiệp trượng nghĩa”, hãy thể nghiệm phần chơi co-op ẩn chứa nhiều nét thú vị. Nếu cảm thấy cần đổi gió, bạn có thể tranh tài cùng bạn chơi qua chế độ quyết đấu “Onimusha Arena” với sự hiện diện của mười nhân vật trong game. Đây thực sự là những “phụ lục” sáng giá để bạn thưởng thức Dawn of Dreams một cách trọn vẹn nhất.


Kinh Nghiệm
• Bạn nên bỏ thời gian luyện tập riêng cho từng nhân vật và đừng để khoảng cách giữa họ quá xa nếu không muốn phiền toái về sau.
• Khi đồng minh đi theo hỗ trợ sắp hết máu, thay vì nạp lại cho họ bạn có thể ra lệnh “Wait and Cover”, cách này giúp tiết kiệm được kha khá bình máu dự trữ mà vẫn bảo toàn được tính mạng cho họ.
• Một vài khu vực trong trò chơi lính sẽ được “spawn” thường xuyên vì vậy bạn hãy cố gắng tận dụng tốt cơ hội này để kiếm điểm. Việc này giúp bạn tiết kiệm được khá nhiều thời gian thay vì phải “lăng xăng” săn điểm kinh nghiệm.
• Bạn nên dùng tiền để mua máu và năng lượng thay vì mua vũ khí, nhẫn, vòng cổ vì các món đồ trên rất dễ kiếm trên đường đi.
• Dark Realm là nơi luyện cấp và kiếm đồ khá tốt nhưng bạn nên trang bị thật đầy đủ trước khi nhập cuộc.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #15
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Onimusha 3 : Demon Siege – Vòng vây quỷ dữ



Cấu hình tối thiểu:

P4 1,5GHz+, 256MB RAM, VGA 64MB GeForce 3+, HDD 1,5GB, Windows 2K/XP

Cấu hình hình dề nghị:

P4 2,4GHz+ hoặc Athlon64 3200+, 512MB RAM, VGA 128MB GeForce Ti4200+

Cấu hình thử nghiệm:

AMD Athlon 64 3700+, RAM 1GB (dual channel), 128MB GeForce 6600GT, MSI K8N Neo4

Dung lượng:

2 CD

Đã từ lâu, giới chơi game trên 2 hệ máy PC và console luôn có những “ganh tỵ” nhất định với nhau, xuất phát từ những trò chơi đặc thù trên từng hệ máy mà họ đang “đeo đuổi”. Nếu như trên console, người chơi khó có thể thưởng thức trọn vẹn cảm giác bắn nhau “thực và đã” trong các game bắn súng FPS, hay tham gia vào những trận thư hùng nảy lửa trong các game dàn trận chiến thuật, thì ngược lại, giới chơi game PC cũng luôn khao khát được “dấn thân” vào những cuộc chiến đấu, phiêu lưu hấp dẫn của game hành động – phiêu lưu trên hệ console. Hầu hết các game dạng này trên console đều do những “đại gia” Nhật Bản (xứ sở của các dòng máy console) sản xuất và phát hành nên rất khó có cơ hội để dân “chuột và bàn phím” được thử sức với chúng. Họa hoằn lắm mới có một vài game trong số này được chuyển thể sang PC, chẳng hạn như ba phần đầu của loạt game Resident Evil, hoặc phần 4 của Dynasty Warriors, v.v... và rất may, có cả phần 3 của loạt game thuộc vào hàng “đỉnh” mà chúng tôi muốn giới thiệu với các bạn: Onimusha 3: Demon Siege, được chuyển sang PC bởi hãng SourceNext.

Đảo lộn thời gian...

Onimusha 3 tiếp tục câu chuyện về cuộc chiến chống lại tên quỷ chúa Nobunaga, một lãnh chúa sau khi chết trận đã bán linh hồn cho quỷ để được hồi sinh với sức mạnh khủng khiếp. Trong phần này, người chơi gặp lại nhân vật chính: chàng Samurai, Samanosuke Akechi. Giờ đây, khi Nobunaga tái sinh, hắn trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều lần. Y nắm trong tay một thiết bị tương tự như cỗ máy thời gian, do tên “bác học quỷ” Guildenstern chế tạo, có khả năng đưa Nobunaga cùng lũ âm binh vượt thời gian đến bất cứ thời đại và địa điểm nào chúng muốn. Và thế là một buổi sáng năm 2004, giữa Paris hoa lệ bỗng xuất hiện bầy quỷ dữ ghê tởm, tàn sát bất kỳ ai chúng gặp trên đường. Định mệnh được sắp đặt, Samanosuke được dịch chuyển đến Paris của thế kỷ 21 để tiêu diệt lũ quỷ và bằng mọi cách ngăn chặn Guildenstern hoàn thành công việc của mình: kích hoạt công đoạn cuối của cỗ máy thời gian, để đưa Nobunaga cùng toàn bộ lũ tay sai đến được Paris. Trong khi đó, thanh tra cảnh sát Jacques Blanc, người được vận mệnh lựa chọn, lại dịch chuyển ngược đến Nhật Bản vào thế kỷ 16, cùng Samanosuke đang ở thế kỷ 21 triệt tiêu kế hoạch đầy tham vọng của Nobunaga. Một cuộc chiến đấu mới, nhằm tiêu diệt tên quỷ vương Nobunaga, hấp dẫn và lạ lùng lại bắt đầu...

Thật ra, đối với những fan ruột của thể loại hành động – phiêu lưu nói chung, và của dòng game Onimusha nói riêng, việc điều khiển 2 hoặc nhiều nhân vật trong suốt một trò chơi không phải là chuyện quá lạ lẫm. Tuy nhiên, đa phần các game thường theo kiểu điều khiển một nhân vật chính chủ đạo, các nhân vật khác chỉ là “phớt” qua nhẹ nhàng. Riêng với Onimusha 3, Capcom đã làm thỏa mãn người chơi khi xây dựng kịch bản để Jacques Blanc trở thành một nhân vật chính thứ hai bên cạnh chàng Samurai Samanosuke, chứ không chỉ là một “vai diễn phụ” nữa. Đây là một sáng tạo rất đáng ghi nhận và tạo ra một làn gió mới, khi Samanosuke vốn đã quá quen thuộc với người chơi qua hai phần trước của dòng game. Nhìn chung, thời lượng mà người chơi điều khiển Jacques gần như bằng với khi điều khiển Samanosuke. Vì vậy, vai trò của nhân vật Jacques cũng quan trọng không kém vai trò của chàng Samurai.

Một kịch bản được sắp xếp cực kỳ khéo léo và hợp lý, đan xen giữa quá khứ và hiện tại, giữa Paris hoa lệ của thế kỷ 21 và nước Nhật âm u, phong kiến của thế kỷ 16. Cái cách dẫn dắt cốt truyện để “chuyển” người chơi từ nhân vật này sang nhân vật kia là một trong những điểm hay nhất của trò chơi. Nhờ vào những tình huống cần phải bổ trợ cho nhau giữa hai nhân vật, trò chơi đã thực hiện việc chuyển đổi này rất khéo léo và hợp lý. Có thể nêu một ví dụ tiêu biểu cho nhận định này: ở cảnh ngôi đền dưới biển (Undersea Temple) bạn phải điều khiển hai nhân vật tại cùng một địa điểm, nhưng khác thời gian, phải chuyển những món đồ cần thiết cho nhau thông qua “nàng tiên” Ako. Nếu như ở hiện đại, Samanosuke không thể vào được một cánh cửa vì bị nước ngập che mất lối đi, thì trong quá khứ, Jacques lại có thể vào được nhờ khả năng “đu dây” của mình để lấy viên đá, chuyển lại cho Samanosuke mở cửa, v.v... Những tình huống tương tự như vậy xuất hiện rất nhiều và được sắp đặt hợp lý, giúp tăng giá trị của nhân vật chính thứ 2, khiến game trở nên mới mẻ, hấp dẫn. Sự xuất hiện của hai nhân vật chính chẳng những không hề làm cho trò chơi bị “loãng” mà trái lại còn chặt chẽ và hay hơn rất nhiều. Đó chính là điểm thành công lớn nhất của game.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #16
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Prince of Persia: The Two Thrones – Con đường định mệnh


Hệ máy:

PC

Cấu hình tối thiểu:

PIII 1GHz+, 256MB RAM, VGA 64MB GeForce 3+, HDD 1,6GB, Windows 2K/XP

Cấu hình đề nghị:

P4 2GHz+ hoặc Athlon64 3000+, 512MB RAM, VGA 128MB GeForce 6600+

Cấu hình thử nghiệm:

AMD Athlon 64 4000+, RAM 1GB (dual), 256MB GeForce 6600, K8N Neo4 Platinum

Dung lượng:

3CD

Prince of Persia: The Two Thrones (POP3) bắt đầu ở nơi kết thúc phần hai. Sau khi đảo ngược thời gian, thay đổi số phận của mình và tiêu diệt Dahaka – hiện thân của định mệnh, chàng hoàng tử vô danh rời hòn đảo thời gian, dong buồm trở về quê nhà cùng với Kaileena – nữ hoàng thời gian. Những tưởng số phận đã khuất phục trước ý chí của chàng, nhưng, nó còn đeo bám hoàng tử tới cùng. Một âm mưu được xếp đặt trước, chờ đón sự trở về của hoàng tử. Trong biển lửa cao ngút trời, hình ảnh kinh thành Babylon tráng lệ đang gào thét, vẫy vùng. Tên tể tướng nham hiểm đang đưa chàng hoàng tử và Kaileena rơi vào bẫy của mình... Dòng cát thời gian một lần nữa lại tuôn trào, nhưng lần này hoàng tử không chỉ đối đầu với bọn gian ác, xấu xa, với Farah ngỗ nghịch, mà còn với chính phần đen tối trong tâm hồn mình. Một chiến binh, hai linh hồn...


...Và cũng là bản game hay nhất trong loạt game ba phần Prince of Persia! Tuy phần hai - Warrior Within, làm cho nhiều gamer thất vọng về tố chất phiêu lưu, giải đố nhưng với POP3, nhà phát triển mau chóng nhìn nhận ra điểm yếu này, lập tức trở lại “quỹ đạo” của phần một - The Sands of Time đã thiết lập, đồng thời đan xen thêm các yếu tố mới đầy thuyết phục. Đây quả là một quyết định sáng suốt của Ubisoft, nhờ đó trò chơi đã lấy lại được cảm tình từ phía người hâm mộ! Tất nhiên, đây không phải là một lời khen tặng suông...

Về cơ bản, ở phần 3 những nền tảng cũ của POP vẫn còn: Cấu trúc màn của trò chơi được xây dựng theo kiểu tuyến tính - đi tới mà không quay lại. Điều này làm an lòng rất nhiều gamer, vốn dĩ rất bối rối khi chơi tìm đường theo kiểu mở trong phần hai. Kế đến là vấn đề giải đố, bây giờ mặt phiêu lưu được chăm chút kỹ hơn. Cũng những chiêu bay, nhảy quen thuộc, cộng thêm các hình thức mới như: bám tường bằng hai chân, tuột từ trên xuống, đu tường bằng dao găm... Nhưng việc leo trèo trong POP3 bỗng trở nên thú vị hơn hẳn, bởi các chướng ngại được sắp đặt khá phức tạp và lắt léo (hơn cả phần đầu), buộc khi chạy nhảy bạn phải kết hợp nhuần nhuyễn nhiều “ngón nghề” của chàng hoàng tử. Chảy cả mồ hôi tay thật đấy, nhưng cảm giác... “bay” liên hồi thật thích thú. Về mặt giải đố (puzzle), POP3 đã trở lại đúng truyền thống của mình: xuất hiện nhiều puzzle xuyên suốt cuộc hành trình, có cái giải quyết thật dễ nhưng có cái buộc ta phải phán đoán và suy tính kỹ, nhưng nhìn chung không quá khó. Đây có thể xem là sự bù đắp thích đáng cho thiếu sót của bản hai (vốn bị mọi người than phiền quá chừng).

Nhưng, cái hấp dẫn lớn nhất của dòng game POP nói chung và POP3 nói riêng là việc sở hữu và sử dụng cát thần, phần lớn đều dồn vào tính năng chiến đấu của hoàng tử. Điểm sáng của POP3 là người chơi luân phiên điều khiển hai nhân vật hoàng tử: một thiện, một ác. Chúng ta hãy khoan đề cập đến hai nhân vật này, hãy “nghía” qua hệ thống chiến đấu trước đã! Ngoài hệ thống 3F (Free-Form Fighting) tận dụng môi trường xung quanh để giao tranh, đã gặp trong Warrior Within (POP2). Phần này, bạn sẽ gặp một chiêu thức rất lạ và độc đáo được dùng thường xuyên là Speed Kill. Kỹ năng này tạo bước đột phá lớn cho dòng game POP, khi đưa vào trò chơi yếu tố hành động rình rập (Stealth-Action). Nó được giới mộ điệu đánh giá rất cao, bởi các tên lính trong POP3 giờ đây tên nào cũng “trâu” cả. Nhưng với Speed Kill trong tay, bạn có thể hạ gục mau chóng một đối thủ (hoặc nhiều) với các thế đánh đẹp mắt và thú thật, vô cùng... “ép phê”. Những chiêu của nó phải nói là “chắc, gọn và quá đã”! Bản thân tôi (và cũng có thể là bạn đấy) đã nhiều lần “tua đi tua lại” những trường đoạn... đánh hụt đối thủ, chỉ để hoàn thành kỳ được những chiêu Speed Kill tuyệt vời. Cái khó là bạn phải kiểm soát được đúng thời điểm ra tay. Hơn nữa, một khi bị phát hiện, bạn sẽ không thể dùng được nữa, ngoại trừ những lúc gặp trùm – thế mạnh của phần ba này.

“Trùm ư?”, “Phần nào chả có?”, bạn sẽ cho là vậy. Đúng, nhưng cái khác ở đây là bạn phải mò đúng điểm yếu của chúng để tiêu diệt lẹ bằng Speed Kill, việc này không phải là khó. Ý tưởng này khá giống một game bên PlayStation 2: Shadow of the Colossus. Tôi thích lối chơi này, bởi nó thôi thúc chúng ta “vờn” đối thủ đầy hồi hộp (nhiều lúc mồ hôi tay ra như tắm), hơn là lao vào đánh, đấm loạn xạ. Một điểm khác nữa của các con trùm trong POP3 so với những phần trước là hoặc chúng to quá khổ, còn không thì tới những... hai em cùng đánh (choáng!).

Nói thật, đối đầu với các con trùm lẽ ra không khó nhưng do một số yếu tố gây trở ngại, nên nhiều lúc đánh chúng là cả “cực hình”, tôi sẽ đề cập sau. Lúc này, chúng ta hãy trở lại với hai phần trong hoàng tử: thiện và ác. Theo nhận định riêng, khi chơi hoàng tử thiện, hầu hết các chỗ “khó xơi” như né bẫy, giải đố hay diệt trùm chàng đều đảm nhận “vai chính”. Chỉ riêng việc đánh nhau là khá “căng”, bởi bạn chỉ có duy nhất một con dao găm. Sẽ không hề có chuyện nâng cấp vũ khí như phần hai (cũng may lúc gần cuối... bạn lượm được thêm thanh gươm ánh sáng). “Bùa hộ mệnh” duy nhất của hoàng tử là kỹ năng Speed Kill, mà bạn phải làm chủ được nó nếu muốn phát huy hết uy lực. Còn khi là hoàng tử ác, tuy chỉ xuất hiện đan xen không nhiều, nhưng đã để lại ấn tượng khá mạnh. Đầu tiên là ngoại hình... đen đúa với cái đầu trông như bó đuốc đang rực cháy, cộng với những vệt sáng rằn ri trên người, đã tạo nên một Dark Prince thật kỳ lạ. Ấn tượng nhất phải nói là món vũ khí Daggertail – một loại xích na ná “Hỗn Nguyên Kiếm” của Kratos trong God of War. Có nó trong tay, bạn mặc sức mà vẫy vùng trong “biển” kẻ thù, đánh đến... lè lưỡi luôn. Điểm được của Dark Prince là bất kỳ vật dụng hay đối thủ nào bạn triệt hạ, cũng đều mang lại cát thời gian (đồng thời cũng là máu). Nhưng ngược lại, cột máu của chàng hoàng tử... da đen tuột rất nhanh. Nhiều lúc đánh nhau phải rất nhanh và khi leo trèo thì quýnh quáng cả lên. Chính sự gấp gáp này làm cho người chơi không thể chậm rãi, mà phải “đua” cùng game. Không dưới chục lần vì mải mê “quay” xích cho đã tay, tôi đã phải trả giá bằng việc chơi lại. Thế nên, bạn cũng nên để ý...

Lời kết
Một cái kết hay là một cái kết làm nức lòng mọi người, càng tuyệt hơn nếu đó là cái kết của một dòng game huyền thoại. The Two Thrones đã hoàn thành xuất sắc sứ mệnh của mình: tiếp nối con đường mà The Sands of Time đã đi và để lại một dấu ấn khó phai trong lòng người hâm mộ. Không biết trong tương lai chúng ta sẽ có dịp gặp lại chàng hoàng tử hay không? Vì Ubisoft đã xác nhận, loạt game này chỉ có ba phần mà thôi. Hiện tại, nhóm phát triển trò chơi đang chuyển qua thực hiện một dự án bí mật, nghe đâu là dạng game hành động rình rập (Stealth-Action). “Chỉ có thời gian mới biết được”, chỉ có thời gian mới trả lời cho chúng ta, như tên một bài hát rất hay trong The Sands of Time...


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!


Chỉnh sửa lần cuối bởi LSBHero: 21-07-2007 lúc 15:35. Lý do: Câu bài
Cũ 21-07-2007   #17
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
Rogue Galaxy – Hải tặc không gian



Hệ máy:

PS2
Mặc dù ra mắt làng game lần đầu tiên bằng sản phẩm đầu tay “Dark Cloud” vào năm 2000 nhưng mãi hai năm sau đó khi Dark Chronicle (Dark Cloud 2) ra đời, với nhiều ưu điểm mang tính đột phá thì tên tuổi của Level 5 mới được nâng lên tầm cao mới đồng thời được “cùng chiếu” với các lão làng trong làng game nhập vai. Ngay sau đó, dưới sự thỏa thuận của hai đại gia lớn Square Enix và Microsoft, Level 5 lập tức được giao trọng trách phát triển game trực tuyến đầy tham vọng “True Fantasy Live Oline” cho console XBOX. Tuy nhiên, ngay sau đó dự án này bị hủy bỏ (nhiều ý kiến cho rằng game sẽ được dời sang phát hành trên XBOX 360). Thay vào đó, Level 5 sẽ chuyển sang giúp Square Enix thực hiện tiếp phần tiếp theo của xê-ri Dragon Quest nổi tiếng.



Tuy nhiên ít ai biết rằng, trong suốt quá trình đảm nhận công việc thực hiện hai tựa game nổi tiếng trên Level 5 đã tiết lộ ít nhiều thông tin về một dự án mới của hãng đang được xúc tiến trong vòng bí mật. Việc gì đến cũng đã đến, dự án trên cũng dần được Level 5 hé mở khi những đoạn trailer đầu tiên của Rogue Galaxy được công bố. Cuối cùng, sau nhiều ngày thấp thỏm chờ đợi Rogue Galaxy cũng ấn định được ngày phát hành vào tháng 12 vừa qua.

Sau thành công vang dội của Dark Cloud 2 và Dragon Quest VIII, giờ đây với thương hiệu mới Rogue Galaxy tên tuổi của Level 5 chắc chắn sẽ còn tiến xa hơn nữa trong tương lai. Còn bạn nếu đang băn khoăn tìm kiếm tựa game sáng giá để giải khuây trong mùa Tết này thì Rogue Galaxy chắc chắn là ứng viên hàng đầu trong thời điểm này.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Cũ 21-07-2007   #18
Ảnh thế thân của N.S Phương Anh
N.S Phương Anh
-=[ Lương Sơn Anh Hùng ]=-
Gia nhập: 12-05-2007
Bài viết: 1.872
Điểm: 133
L$B: 86.374
N.S Phương Anh đang offline
 
TRò tỉa nhau thực nhất mà Hero tưng chơi
Call of Duty 2


Cấu hình tối thiểu: P4 1,4GHz+, 256MB RAM, VGA 64MB GeForce 2 Ultra+, HDD 4GB, Windows 2K/XP

Cấu hình đề nghị :
P4 2GHz+ hoặc Athlon XP 2500+, 512MB RAM, VGA 128MB GeForce 6600+

Cấu hình thử nghiệm:
AMD Athlon 64 3700+, RAM 1GB, 128MB GeForce 6600GT, MSI K8N Neo4

Một số trò chơi chỉ đơn thuần mang tính giải trí cho qua thời gian. Nhưng cũng có những trò làm người ta phải nhớ mãi, dù đã chơi xong từ rất lâu. Đối với bản thân người viết, Call of Duty (CoD) là một trong những game như vậy. Đây chỉ là một game bắn súng thuần túy, dạng chơi dễ gây nhàm nhất và cũng dễ khiến người ta mau... quên nhất sau khi chơi xong; Mặt khác, với đề tài Thế Chiến II không có nhiều lợi thế về cốt truyện và nhân vật. Nhưng chắc rằng, ai đã từng chơi qua hai phần CoD trước đều không thể quên những giây phút hào hùng cùng sự phấn khích của game. Khi chơi CoD, người chơi được “bao trùm” cảm giác đang “chiến đấu” thực sự cho một mục đích, lý tưởng. Đó chính là nét khác biệt giữa CoD với những game bắn súng cùng đề tài. Mọi người hầu như ai cũng trông chờ vào phần hai của game. Và khi CoD2 ra mắt, một lần nữa Infinity Ward đã không làm thất vọng người chơi. Những trận đánh, chiến trường, chiến sĩ mới cùng với những công nghệ mới... tiếp tục “lôi kéo” người chơi trở lại chiến trường vào 60 năm trước, khi Thế Chiến II bước vào giai đoạn nóng bỏng và khốc liệt nhất... “Băng qua lửa đạn chiến tranh”, CoD2 sẽ giúp bạn hiểu tường tận cảm giác đó như thế nào!




Từ lâu “sở trường” của dòng game CoD là đặt người chơi vào chiến trường khốc liệt và đối đầu với những tình thế cam go. Với CoD2, nét nổi bật dễ nhận thấy nhất chính là sự khốc liệt gần như đã được nhân đôi so với hai phần trước. Đến nỗi, dù bạn có là một tay súng “đầy mình” kinh nghiệm, bị “chết” nhiều lần trong game cũng là chuyện bình thường.

Muốn cho người chơi thấy “lửa đạn chiến tranh” khốc liệt như thế nào, CoD2 đã đầu tư kỹ lưỡng cho từng màn chơi: từ cách sắp xếp nhiệm vụ, bố trí lực lượng đối phương cho đến địa hình, sao cho mỗi màn chơi đều khó khăn như thể là màn... cuối cùng. Đối thủ luôn xuất hiện với số lượng áp đảo và hỏa lực của chúng phát huy tối đa, chỉ không cẩn thận một chút là bạn sẽ “ăn đạn” ngay lập tức. Vì vậy, muốn hoàn thành nhiệm vụ là một điều không dễ dàng chút nào. Đạn bay xẹt ngang tai, đạn găm phầm phập vào mô đất trước mặt, có lúc bạn phải nhích từng chút để tới chỗ nấp kế tiếp dưới làn đạn đối phương, đúng theo nghĩa “mỗi thước đất là phải đổ bao nhiêu máu”. Nếu không có tính quyết đoán và thêm một chút kỹ năng chơi game bắn súng, chắc chắn bạn sẽ phải mệt mỏi với sự ác liệt mà game thể hiện. Đôi lúc khi chơi, chỉ cần nhanh tay và quyết đoán trong vài giây là bạn thoát được 1 lần tử trận. Chẳng hạn, “bụp” tên lính Đức trước khi hắn nắm được khẩu đại liên, hoặc dũng cảm xông lên chiếm vị trí thuận lợi để đồng đội kịp ào lên, v.v...


Trong CoD2, lằn ranh giữa sống - chết thực sự chỉ cách nhau gang tấc. Để tăng thêm độ thật của tính khốc liệt trong chiến trường, đối thủ rất hay sử dụng thứ vũ khí nguy hiểm là lựu đạn. Giờ đây, bạn không thể an tâm khi nấp sau những chiếc thùng, bàn ghế hoặc dưới công sự nữa, nếu thấy bạn trốn quá lâu, đối thủ sẽ khiến bạn chạy “bán sống” bằng những quả lựu đạn. Cũng may, game luôn có một ký hiệu chỉ hướng của trái lựu đạn (grenade indicator) để bạn có thể tránh. Vừa nhắm bắn cho chính xác, tránh đạn, vừa phải chạy tránh lựu đạn trong khi trước mặt còn cả chục đối thủ, tất cả những hành động đó sẽ mang đến cho bạn cảm giác chân thực, khốc liệt nhất về sự nóng bỏng của chiến trường. Chưa hết, để thêm phần hấp dẫn, game “tước đoạt” luôn quyền lưu game nhanh (quick save). Giờ đây, bạn phải tuân thủ luật chơi: máy sẽ tự động lưu (autosave) vào những thời điểm định sẵn.

CoD2 đã “vứt bỏ” một yếu tố tưởng như không thể thiếu trong các game bắn súng: cột máu của nhân vật. Mỗi khi bị trúng đạn, nhân vật của bạn sẽ bị “hoa mắt”, tim đập loạn nhịp và gần như không thể bắn trả đối phương, lúc này bạn cần mau chóng tìm chỗ ẩn nấp để hồi phục, khi ấy chỉ cần thêm một viên đạn nữa là bạn sẽ “lên đường” ngay. Đặc điểm này giúp bạn tập trung hơn khi chiến đấu, không bị phân tâm theo dõi cột biểu thị sự sống và mất công tìm kiếm những bình cứu thương. Theo người viết, nét mới này làm cho game thêm phần hấp dẫn.

Về phần âm thanh, nhìn chung game vẫn giữ được “phong độ” ổn định như ngày nào: nhạc nền hoành tráng, phù hợp. Kết hợp với tiếng súng liên hồi, tiếng nổ long trời lở đất và tiếng la thét..., các tiếng động được lồng vào nhau rất tốt. Tất cả điều đó tạo ra một chiến trường thu nhỏ ngay trong căn phòng của bạn. Nếu như trong phần trước, K98 là khẩu súng rất được nhiều người ưa thích bởi tiếng nổ đanh gọn, mạnh mẽ thì trong CoD2, tiếng nổ của khẩu súng này kém rất nhiều. Cũng may là ngoài K98, tất cả những loại súng khác âm thanh thể hiện rất tốt khi bạn siết cò.

Ngoài những khuyết điểm về âm thanh và hình ảnh kể trên, CoD2 vẫn còn những hạn chế rất đáng tiếc khác mà người chơi có thể dễ dàng nhận ra. Đầu tiên là việc bỏ khả năng “chạy nhanh” của nhân vật. Vì vậy, khi gặp tình huống cần thiết như chạy đi lượm đạn, quăng lựu đạn khói hay chạy băng qua làn đạn của đối phương, bạn sẽ rất bực mình khi nhân vật cứ “ì ạch” với một tốc độ duy nhất. Với phần chơi mạng, điều này càng gây khó chịu gấp bội, nhất là trong tình huống bạn phải nhanh chóng rời bỏ hiện trường gây án mạng. Mục chơi mạng hầu như không có đột phá, mới mẻ nào so với các phần trước, số màn lại quá ít ỏi và gần như lặp lại.


Bỏ qua một vài “hạt sạn” nhỏ như trên, CoD2 tiếp tục chứng minh vai trò “anh cả” của dòng game bắn súng đề tài Thế Chiến II. CoD2 có thể làm hài lòng tất cả các fan, dù là “gạo cội” hay là một “lính mới”. “Nếu ta không kết thúc chiến tranh, chiến tranh sẽ kết thúc ta” - hãy xông lên phía trước dù lửa đạn có dữ dội đến mức nào. Nhưng, hy vọng với Infinity Ward, các trận chiến trong game vẫn... chưa kết thúc, để chúng ta có thể trông chờ vào phần tiếp theo của dòng game xuất sắc này. Bởi chắc chắn, ai cũng muốn tiếp tục bị cuốn theo “tiếng gọi của những nhiệm vụ cao cả” nơi chiến trường rực lửa.


Chữ ký của N.S Phương Anh
Con SongNhi, Sakura, rồi sẽ đến lượt các bạn thôi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!

Thành viên sau đã gửi lời cám ơn đến N.S Phương Anh vì bài viết hữu ích này:
nguyenvantuong (03-12-2008)
Đã khóa chủ đề


Quyền sử dụng
Huynh đệ không được phép tạo chủ đề mới
Huynh đệ không có quyền gửi bài trả lời
Huynh đệ không được phép gửi file-gửi-kèm
Huynh đệ không được phép sửa bài của mình

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt
Chuyển nhanh đến:

 
Copyright © 2002 - 2010 Luongsonbac.club
Thiết kế bởi LSB-TongGiang & LSB-NgoDung
Loading

Múi giờ tính theo GMT +7. Hiện giờ là 20:49
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Liên hệ - Lương Sơn Bạc - Lưu trữ  
Page generated in 0,16890 seconds with 15 queries